
《炉石传说》是一款广受欢迎且成功的收藏卡视频游戏,于2014年首次针对PC和macOS推出。紧随其后的是移动版本,该游戏大受欢迎。 截至2017年,《炉石传说》为其母公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)赢得了收入,据报道其每月收入为4000万美元。 截至2018年底,该游戏可能拥有1亿玩家账户。 该游戏如此受欢迎,实际上存在一个现成帐户的繁荣市场,玩家可以在其中发布完整的收藏集并登录信息进行销售。 虽然《炉石传说》不能说是第一个数字交易卡牌游戏,但它迄今为止已成为最成功的游戏。
开发与游戏玩法
《炉石传说》的开发始于2008年,制作团队将游戏发行到野外需要6年的时间。 为了获得灵感,《炉石传说》借鉴了现实中的纸牌游戏,特别是《魔术:聚会》(MTG)。 在MTG中,玩家构建的牌组由最初随机包装的卡组成。 自1993年成立以来,MTG通过发布数十种扩展套件以及开发多个具有全球竞争力的电路而发展,壮大和繁荣。 MTG和炉石传说的故事实际上在2018年传了遍,这一点我们稍后会谈到。
像它的实际祖先一样,炉石传说玩家创建了具有一定数量的纸牌的自定义套牌。 还可以通过购买数字“包”来获得新卡。某些游戏玩法机制也非常相似,例如使用称为“法力”的有限资源来施放咒语,并部署生物来攻击对手的游戏内化身。 。 但是,《炉石传说》与实体纸牌游戏之间的区别仅在于其存在于数字领域。 当玩家在游戏中执行动作时,数字表示便栩栩如生。 还有一些系统可以防止玩家一堆又一堆地接收同一张纸牌.pack系统实际上是在解释游戏成功的大部分原因。 玩家可以在游戏中和现实世界中以微交易方式购买这些补充包。 尽管微交易具有争议性,但《炉石传说》已成为暴雪的名副其实的摇钱树。 它还在流行的电竞活动中建立了可观的地位,玩家可以在比赛中争夺现金奖励和个人荣誉。
炉石传说还与暴雪娱乐的另一家在线巨兽:魔兽世界息息相关。 《炉石传说》从魔兽世界中获取了传说和图像,因此对许多潜在玩家来说已经很熟悉。 炉石传说最初和持续成功的两个关键因素:可及性和魅力。 发行仅几个月后,开发人员便将其可访问性扩展到了智能手机和平板电脑。 跨平台兼容性意味着玩家可以在任何其他设备上与对手进行比赛。 游戏玩法简短而激烈,非常适合移动会话。 牌组中的不同纸牌代表了由各种魔法行为和生物组成的庞大阵容,对手可以通过使用其法术力来相互对抗。法力是一种有限的资源,它决定了玩家何时以及可以部署什么卡。 在整个比赛过程中,游戏通过其图像,音乐和声音效果保持休闲,愉悦的氛围。

遗产
随着《炉石传说》取得巨大成功,它自然激发了许多模仿者。 其中一些是基于其他游戏特许经营的传承,例如以上古卷轴为主题的传奇数字卡游戏。 但是,《炉石传说》最有趣的竞争对手是最近的到来,这代表着一种不同寻常的相互启发。 如上所述,《炉石传说》的大部分设计和游戏机制都来自《魔法:聚会》。 2018年,MTG背后的公司,海岸奇才(WotC)发布了MTG:Arena。 WotC已发布其标志性纸牌游戏的多个数字版本,包括MTG在线版和鹏洛客的决斗。 但是,竞技场完全是一门独立的野兽,显然是为了充分利用《炉石传说》而设计的,它开辟了进入电子竞技世界的道路。 竞技场上有光滑的图形,直观的控件和直接基于炉石传说的快速游戏玩法。
尽管发布了最新版本,但Arena却已经获得了失控的印记。 玩家的评价一直非常积极,该游戏迅速上升,成为直播中观看次数第二多的数字纸牌游戏,仅次于《炉石传说》。 竞技场是否能够从高高的栖息地推倒炉石仍有待观察。 在Arena的支持下确实存在一个主要标志:WotC的母公司Hasbro。 作为全球最大的玩具公司,孩之宝已经全力以赴,将其竞技场甩在了后面,其程度是,它计划在2019年支付估计的1000万美元奖金。 。
炉石传说遗产的另一个有趣的附录来自游戏前导演本·布罗德(Ben Brode)的努力。 布鲁德与暴雪的其他前雇员一起创立了一家名为Second Dinner的新公司。 最近,《第二晚饭》宣布了一项庞大的投资支持,用于在充满传奇的宇宙中开发另一种数字纸牌游戏:漫威。 Webslinger和变种人可以与兽人和巫师之类竞争吗? 只有时间会给出答案。