作者注意:本文最初在 www.Finickal.com 上 发布, 该不再活跃。
正如任何现代游戏玩家所能告诉您的那样,开放世界游戏风靡一时。 只要看一下刺客信条 , 孤岛惊魂 , 上古卷轴 , 巫师3等,就会出现一种模式。 所有这些游戏都鼓励探索和发现,但体验因游戏而异。 如今,许多单人游戏以世界地图闻名,一旦您爬上塔楼或找到有利位置,这些地图就会繁琐地解锁。 从那里,无数的地图图标可以准确地显示您要去的地方和做什么。 狂野的呼吸采取相反的方法。
当然,在Breath中有塔,但由于地图仅显示特定区域的地形,而不是感兴趣的区域,因此它们更多地用作枢纽点。 该游戏鼓励您使用塔来扫描地平线上的神社,城镇,马or或基本上所有引起您注意的东西。 找到东西后,您可以轻松地在地图上标记,但这取决于您找到到达那里的最佳方法。 当然,您应该期望在此过程中被忽略。
除了最近的历史上我能记得的任何其他游戏,《荒野之息》都会奖励好奇的玩家。 我记得离开大高原(出发地),然后被各种各样的场所和活动完全淹没。 在前往Hateno村的途中,我解锁了一座塔,突袭了几个敌人的营地,并登记了我的第一匹马。 在每个角落,都有着崭新的前景,充满了可能性和奇迹。 简而言之,我绝对上瘾了,但是那时候我遇到了问题。

在前往Hateno村的某个地方,我发现自己迷路了。 我骑马穿过河边的废墟,停下来发现神社。 然后我来到了一个大拱门,在拱门之外,还有一个Lynel。 对于尚未玩过游戏的人,Lynels(通常称为半人马)是游戏中最难的敌人。 他们具有毁灭性的攻击,如果您没有做好准备,一击就可以杀死您(提示:不要只用4个心与一个人战斗)。 我考虑过撤退,并尝试寻找通往Hateno村的新路,但是尽管有这条马路障,我还是想继续前进。 经过几次失败的尝试,击败了Lynel,我决定走这条路。 我爬上附近的一座山,完全绕过Lynel,却发现自己与Hinox面对面。 从锅里掉进火里。
远远超出了我的负担,我决定站稳脚跟,而不是退缩以寻找更轻松的道路。 当我一次又一次地躲避攻击时,我的神经紧张,我的心脏跳动,削弱了Hinox的健康。 战斗激烈,音乐震撼人心,但最后,我取得了胜利。 这个敌人再次提醒我我应该回头。 我查阅了地图,但不幸的是我没有解锁该地区的塔楼,所以地图几乎没有用。
我本想回溯自己的步骤以找到另一条可能的路线,但这会让我回到Lynel。 充满不确定性,我想知道我是否错过了转弯或隐藏的道路。 在地图上追踪我的脚步,我沿着主要道路,寻找有关我出了错的地方的线索。 没有。 再次查看地图,我看到紫色的海洋中闪烁的黄色物镜。 我别无选择。 在我前方的是拉奈鲁山(Mount Lanayru),那具可预见的霜冻巨人是我前进的最后一个障碍。 我喝了一口药来预防感冒,我上了山。
沿着通往拉纳鲁山峰的蜿蜒小路,我躲开了狼和其他各种生物。 我没有时间停下来,闻着凉爽的藏红花,因为我看着倒计时的药水越来越少。 最终,我不得不离开人迹罕至的地方,去爬山坡,希望我能在药水或耐力耗尽之前到达另一边。 最终,我到达了山脉的顶峰,并自豪地调查了下方山谷中的Hateno村。 我跳了一次大步,顺着风帆滑落到村庄,为自己走出了自己的道路感到自豪,并为最终到达目的地而感到宽慰。
当然,后来我才知道,有一条通向我完全错过的村庄的路要容易得多。 而且,这肯定不是我迷失游戏的唯一机会。 许多游戏赋予玩家行动自由和选择自由,但很少有游戏赋予玩家迷失的自由。 狂野的呼吸相信玩家最终会找到自己的方式,而我对开发人员对玩家的这种信心并不感激。
塞尔达传说:狂野之息来到了我生命中一个有趣的时刻。 我是新父亲,随之而来的是压倒性的情绪和全新的视角。 当我离开二十多岁时,我回想起我迷失或生活不知所措的所有时代。 太容易以为您被困在一条特定的道路上或走错了方向。 只有实现了主要的人生目标,我们才意识到不仅只有一条道路可以走。 我们中的某些人将不得不爬山,而另一些人则将找到一条更轻松的路线,但是有了很多的决心和一点耐力,我们最终就会成功。