团队简介:NiP

剖析瑞典人进入大四分之一决赛。

与NiP主导Counter-Strike格局的时代相距甚远。 从那个传说中的五个人中,只有两个人留在了f0rest和GeT_RiGhT中,这是自10年前在cArn领导下聚在一起以来密不可分的二人组。

变化很慢,非常缓慢,但是后来有几个阵容,现在我们重新振作了今天的忍者,将丹尼斯的经验与REZ和Lekr0的鲜血结合在一起。

享有盛誉的头衔似乎仍然离期望值太遥远,尽管如此,在这份简介中,我们将在评估瑞典人的前景的同时,深入研究瑞典这一方面的优势和劣势。

在剖析他们的地图池之前,我们可以肯定地说的是NiP的永久禁令是Dust2,而且我还没有迹象表明他们会在不久的将来放弃这样做。

培养

对NiP的地图池进行排名对我来说非常困难,因为结果不稳定,尽管从Train的角度来看,从NiP的经验来看,Train仍然是正确的,Train正朝着其池的顶端发展,这就是我们要开始的地方。

在Train的恐怖分子方面,众所周知,难以绕过纳粹步枪,尤其是朝B炸弹地点走去,而NiP用来绕过它的方法却使许多接触沉重地发了一半。 更准确地说,您应该从NiP中看到的是五支步枪的多数比赛,这些步枪的常春藤工作,利用他们的团队合作来换取CT,在经历NiP的比赛中,我喜欢快速淘汰B以这种接触沉重的方式命中。

重要的是要记住,这种游戏不一定是松散的,NiP经常保持良好的分组状态,并尝试进入各个领域以发挥其数字优势。 在某些情况下,重度接触是一个不错的选择,但不幸的是,对于NiP而言,这并不涵盖所有情况,这是NiP的缺点开始暴露的地方。

如果忍者在火车的恐怖主义方面放弃了经济控制权,那么甜蜜很快就会变酸。 问题是,如果要迫使NiP发挥更大的执行力来应对火车上双AWP的问题,那么裂缝就会开始显现出来。 他们在网站上的执行质量无法与世界上最好的水平相提并论,在T Train上,他们可以轻松使用的热门歌曲似乎相当有限。

进入反恐方面,NiP似乎已大大改善。 即使考虑到CT偏爱的地图特征(相对于顶部),防守方也是瑞典人擅长的地方。

我们对CT列车上的忍者有什么期待? 首先是双重AWPing。 由于视线较长,除其他原因外,大多数上侧都喜欢在防守侧使用双AWPing。 NiP可能会使用Lekr0 AWPing常春藤和第二个在丹尼斯上的第二个周围连接器或朝向B位置的激进角度来发挥这些设置。

在我审阅的游戏中,GeT_RiGhT很好地说明了自己是B锚,他出色的实用程序使用非常出色。 当恐怖分子投身到一边时,他几乎总是被杀,使他活了很长时间。 另一个亮点是,f0rest擅长向外部发动步伐,尤其是在三明治和olof地区打球。 作为扩展,NiP喜欢在中场比赛中占据优势,而f0rest如此近距离地打球很自在是一个重要原因。

我参加的比赛中完全没有参加比赛以挑战棕色大厅的控制能力和常春藤的侵略性,这很有趣,看看他们在以后的比赛中是否能表现出来。

立交桥

就像Train一样,到目前为止,NiP在大满贯赛中对立交桥的结果显示出不一致的结果:从将Liquid击倒到电线,到被Vitality炸毁。 无论如何,让我们探索他们在立交桥上的表现。

与Terrorist Train相比,我认为NiP在T立交桥上看起来要好得多。 一些优势包括取得中长期控制权以及从那里进行选秀权。 在大多数情况下,忍者们倾向于在T立交桥上打五支步枪。 在顶部场景中,更常见的做法是在比赛中使用AWP来保持中间挥杆,并帮助清除后场中的大/中距离球。 与以这种方式使用狙击枪相比,NiP更喜欢依靠步枪的交易。

在恐怖分子立交桥上,GeT_RiGhT可能是我最喜欢看的球员。 无论是怪物还是下水道,退伍军人默认为地图的B侧。 这些位置为GeT_RiGhT提供了大量的创造机会,例如捡短B并闪现成偷看怪兽。 向玩家展示了更具侵略性的尺寸,从历史上看,它被描绘为过于被动。

在首轮比赛中,NiP拥有一些有趣的东西,可以快速运行且具有爆炸性的B命中,出于几个原因,它们确实很有效,我将保留一些细节,但这些都是由于在最高级别发挥Overpass的方式。

不幸的是,由于他们的T面令人耳目一新,我跳到立交桥的防守端时发现NiP不太吸引人。 从我所看到的情况来看,瑞典人过分采用了标准的CT立交桥。 特别是,对喷泉或游乐场几乎没有显示出攻击性设置。 这可能是由于NiP在操舵室中没有这些侵略性,或者是他们不愿意将其称为高层,我认为这两种方式都使他们否认自己有机会获得信息并与T进行强硬的决斗。

更好的消息是,丹尼斯是我在Overpass的CT侧观看NiP比赛的重头戏。 他倾向于拿起AWP并在A炸弹现场附近使用它。 丹尼斯(Dennis)在此角色中表现出了他作为混合型球员的实力以及他的机械能力和位置。

#3及以后

在剩下的地图池中,我们将很快进行介绍,我只会挑选几个要点。

如果到目前为止,我们在两个主要阶段均未取得成果,那么Mirage可能是NiP最好的地图,但是显然从瑞典人否决的方式来看,他们不同意,因为他们很少会进入地图。

在CT Mirage上,NiP的变化主要来自于在玩家之间传递AWP,而较少源于对地图控制或非传统设置的大胆尝试。 强有力的中轮决策和良好的基本面将是瑞典人与世界上最好的人进行大规模CT回合比赛的要求。 就他们在恐怖幻影幻影剧中的表现而言,他们带来的多样性给我留下了深刻的印象,很少违约,尽管他们的回合可能不是最精致的,但仅凭多样性就能帮助成功。

对于Inferno,Cache和Nuke,我没有太多关于NiP的说法,首先是因为我在这些地图上没有经历过很多来自他们的比赛,并且据我所知,我认为他们在双方方面都表现得相对标准,总是暗示了T上的接触激烈,这是忍者的普遍特征。 而且,由于这些地图的距离更远,因此与其他地图相比,在实践回合中期望恐怖分子的深度更大是不合理的。

摘要

在季后赛的所有球队中,NiP可能是我最不熟悉的一面(不包括新面貌的MIBR),因此对于我们在进入地图池底端时无法深入讨论的内容深表歉意。

从NiP的地图池整体来看,进入大赛四分之一决赛看起来并不出色。 我确实认为NiP精通池中的四张,五张甚至六张地图,但是无论草皮如何,NiP的不一致性都意味着NiP很少有安全的选择可以与任何顶级对手对决,并且他们将不得不继续前进这可以使自己稳固地跻身前十名团队之列。

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