变形金刚电影真是好电影。

迈克尔·贝获得的《变形金刚》专营权获得的荣誉远远少于他应得的。 我的意思是,肯定的是,电影不好,人物角色没意思,机器人角色几乎没有区别,前提是陈旧。 这是有史以来最糟糕的特许经营权之一,但是,他们仍然不断打破票房纪录,而且每两年发行一部新的《变形金刚》电影,这家伙一定在做正确的事,对吧?

有大量严重失败的导演,但您能仅通过观看他们的电影来任命导演吗? 在大多数情况下,只要您观看迈克尔·贝电影,便会知道这是迈克尔·贝电影。 关键是他的风格感和对清晰心态的热情。 谁是角色,我为什么要关心他们? 没关系,这个场景很激烈。 为什么事情按原样发生? 没关系,看起来很棒。 这就是为什么变形金刚在影院中拥有震撼的声音系统和大屏幕时感觉很棒的原因,当您感觉到它而又没有考虑它时,而在计算机上重新观看它时却没有那么多。 这是因为它没有意义,但很强烈,看起来很棒。

再加上Bay的所有视觉商标,例如他对破坏公共财产的迷恋和“低角度,长镜头,主要人物站起来时的小推车周围”镜头,也称为“ Bayhem”镜头(是的,以他的名字命名的镜头)让我们知道这是一部迈克尔·贝(Michael Bay)电影 这样的镜头看起来非常令人振奋,并且为电影观众增加了很多体验。

他的动作序列毫无意义,但在任何出色的动作场景中效果都一样。 在我看来,构成一个伟大的动作场景的事情是明显的利害关系和动机,明确的动作,清晰的空间,逆转和紧张。 迈克尔·贝(Michael Bay)的动作场面奇怪的是,他们如何无法完成几乎所有这些动作,并且仍然设法保持有效。 看一下《变形金刚1》中的警车追逐场景,空间的清晰度非常不清楚,甚至都没有关系。 我们开始以不同的方式参与其中。 我们没有试图预料将要发生的事情,而是顺应屏幕上正在发生的事情的纯粹感觉。

Bay的电影方法就是这样。 使目前正在发生的一切变得惊人。 迈克尔·贝已经认识到场景的能量可以代替场景的逻辑。 这可以通过两种方式完成。 一种是通过纯粹的运动和场景的动力学。 其他是通过快速和反复的削减。 迈克尔·贝(Michael Bay)确实使现场变得异常活跃。 不论天气如何,每次拍摄都旨在最大程度地提高视觉冲击力。 Bay的重点不是电影的故事,而是电影的感觉。

如果仅此而已,至少可以用《变形金刚》的电影给你看真实事物爆炸的乐趣。 使用CGI仅在场景中合成机器人,所有动作场景都是在真实地点爆炸发生的。

毫无疑问,变形金刚电影是不好的。 但最后,我认为这种风格的普及非常重要。 不管我们喜不喜欢,事实是这些电影在视觉上确实让我们震惊。 因此,下次在剧院里观看变形金刚电影时,也许去看一下,您可能会真正喜欢它。