我是您平时的大学生,受到启发在他的童年时期从事游戏。 我是印度的IIT Roorkee(2021年批次)的CSE本科生Twarit Waikar。
这个博客是我试图理解游戏设计哲学并希望在我自己的项目中使用相同的原理的尝试。 该博客中的每个条目都应是对我最近玩的游戏中涉及的设计决策的完整分析。
乍一看,恐怕这个博客会冒充成一个自命不凡,自我美化的卖点,它比听众更重视自己。
我可以向您保证,我对游戏设计一无所知。 自从介绍这个研究领域以来,我几乎没有设计和开发2–3游戏项目。

为了改变这一点,我决定在此博客中记录我的旅程。 设计部门的每位资深人士都告诉我,记录您的项目非常重要 。 因为最终您不会从努力的结果中受益,所以这才是旅程。
除此之外,我在上一段中使用“重要”一词使我想起了这句话,
除非您确定接收者的目的与您的目的相同,否则请不要使用“重要”一词
在我的大学里,没有多少人专门研究游戏设计。 但是我怀疑“记录材料”的建议适用于每个研究领域,更不适用于设计相关主题。
因此,我对本博客读者的印象与某人试图从新手的角度探讨游戏设计的方式相似。 以及这位新手如何在自己喜欢的游戏中发现复杂的设计选择和陈述时,如何遇到与其领域相关的不同思想和观念。
最后,该博客应该能够捕捉到我设计本能的演变,并希望使我自己能够欣赏制作成功的视频游戏所需要的全部工作。