后院足球比赛是如何诞生的

与带来生命的人们一起看一看具有影响力的视频游戏系列

本月初,Howler的贡献者Gaby Kirschner 为独特的包容性Backyard Soccer电子游戏系列写了一封充满爱意的颂歌 结果,她得以与游戏创意团队的成员保持联系,他们愿意分享他们对游戏发展的回忆。

当艺术家马克·佩瑟(Mark Peyser)和程序员理查德·莫(Richard Moe)着手制作第一个后院运动系列-棒球时,用Moe的话说,他们着手制作“针对儿童的体育游戏,以孩子的怪癖和幽默为特色,但那也是基于比某些人预期的现实主义更多的东西。”

这种微妙的现实主义有很多方面。 领域包括:“在怪异的沙坑中玩耍,在某人的后院玩耍,让他们的房子成为游戏的一部分-那是现实生活,”后来的Backyard Soccer的负责人尼克·米尔科维奇(Nick Mirkovich)说。 有统计数据:“球飞行背后有真实的数学运算,” Moe说,并且他们努力地计算统计数据“就像在大型联赛中一样。”

而且,当然,它是在后院的孩子们身上出现的。 现实主义来自于两个隐藏的细节,例如双胞胎在同一个团队中被挑选时的表现如何更好,以孩子为中心的细节,例如孩子们如何经常分散注意力并在外场追逐蝴蝶,以及实际上是在前面那些。 演员,种族,性别,种族,甚至身高和性格方面的变化都令人难以置信,他们看起来真的像是从邻居街道上的十间随机房屋中走出来,走到了看台上。

在某些方面,他们有。 “所有后院的东西都是基于……我们小时候以及我们玩耍的方式以及与我们玩耍的(邻居)的玩法,”米尔科维奇解释说。 “我们本来可以有一大堆白人孩子,但我们认为’不,我们不能那样做。’ 而且,如果我们不打算那样做,我们就必须真的不那样做。”

但这仍然是相对自然的努力,因为正如米尔科维奇所说,这些孩子的现实主义之所以来是因为他们的依据就是:现实生活。 当米尔科维奇在军事基地长大时,与他长大的邻居是“来自许多不同地方的许多不同的孩子。”佩瑟生下了轮椅上的肯尼·川口,因为他“带着一个孩子上了高中。轮椅,他非常运动,”他告诉他的团队“他们必须有一个坐在轮椅上的孩子。”而Moe在大学期间学习了Urdu和Hindi,并“希望将这样的角色引入游戏中。”

从事每款游戏的马特·马洪(Matt Mahon)都直言不讳地思考过程:“我们真的可以为每个人扮演一个角色。”

游戏艺术家拉斐尔·卡隆佐(Rafael Calonzo)回忆说:“这就是[原始设计师]看到世界的方式。 “他们认为自己没有做任何不寻常的事情。”

佩塞尔同意。 归根结底,在坏消息熊的影响下,“我们只是坐在那里谈论我们小时候就知道的孩子。 ……这不是一个深层的决策过程。 我们只是想填写30个孩子的名册。”

然而,没有一个孩子只是为了在那里而已。 有30个孩子的房间不仅要添加某个种族或种族的字符,因为如果您有y,则需要x。 Peyser解释说,他们“避免拥有代币,因为我们拥有一个可以实际在每个人,每个人口中建立多样性的空间”。

作为一名艺术家,Peyser能够将其最小化。 他“非常努力地为肤色设计出一种配色方案”,因为“在卡通漫画中,它们具有’黑人小孩’颜色,’白人小孩颜色’和’亚洲小孩’颜色时,这会激怒他。”拥有一个有色人种不会是一个有色人种,他们也不会有相同的颜色。

那些孩子也不只是站在后面。 “我们试图吸收所有人,”米尔科维奇解释说。 “也许在棒球比赛中,凯沙-她可以打,但她真的很慢,所以在棒球比赛中表现还不错,但是在足球比赛中,这对她并没有真正的作用。 但是当谈到足球时,她却很棒。 然后你可以说那是他们最喜欢的运动,这就是原因。”

制片人艾米·帕加尼尼(Aimee Paganini)表示:“每个球员都可以为球队做出贡献。” 这就是为什么每当他们讨论是否应该调整团队规模时,总会得出以下结论:“不,我们需要整个社区。”

而且,当建立他们的外表,个性和技能时,“如果有人问为什么,”佩瑟说,“问题是:’为什么不呢?’”为什么“女女孩玛丽亚”和里斯·沃辛顿不能, Mirkovich笑着说:“一个矮小的书呆子”,是最好的两个足球运动员吗? 为什么最好的球员和“秘密武器”帕勃罗·桑切斯也不能最小? (几年后,梅西使这个问题更容易回答。)

而且,正如帕格尼尼(Paganini)所记得的那样,根本没有这个问题。 “从来没有像,’你为什么有一个女播音员? 她不知道自己在说什么。 Moe回忆起斯蒂芬妮·摩根(Stephanie Morgan)对这项运动的痴迷之情:“大多数人会想到一个小男孩让他父亲打了棒球,可是为什么不能呢?”是痴迷棒球的小女孩吗?”

正是这种对包容性的关注,促使人们决定完全拥有足球,这是继棒球成功之后的第二场后院体育比赛。 “要么是足球,要么是足球。”米尔科维奇解释道。 “很多人都对足球充满了爵士乐……[并且]大约在那个时候(1999年),就世界杯而言,女子足球比赛也越来越火爆,所以我记得当时还不错,好姑娘们也都参加了。 这不只是为了男人。 我们来做这个。”

Backyard Soccer的设计师还精心选择了参与比赛的国家,试图将注意力吸引到首都B首都O大国(如巴西和阿根廷)之外,并“保证”加入其中。 米尔科维奇说:“我们会投票,’我希望爱尔兰参加’或’我不认为该团队会参加。” “我们有很多亚洲球队; 我们还添加了日本,中国和[韩国]。”设计师还确保了这项运动本身在后院足球比赛中被大大忽略的方面-例如,该游戏的特色是部门之间的晋升和降级,有些人认为这是不公平的不仅被排除在其他足球视频游戏之外,还被排除在真正的美式足球之外。 但这是另一篇文章。

正是在这样广阔的背景下 包容性,甚至涵盖了至今仍不为人所知的女子比赛,因为理应当的是,2004年MLS“职业”版中职业女子球员的匮乏仍然存在。 他们只占所包括专业名册的20%。 米尔科维奇说,这与“ 50/50男孩和女孩”比率的对比似乎是完全相反的,后者是常规后院孩子基线的一部分。

但这并不是因为缺乏尝试。 “女足的表现非常好,就像,为什么你不把女足放进去呢?”米尔科维奇解释说。 “他们追赶他们,但[我]我认为他们必须单独去与他们每个人交谈。”

这种情况与男人不同。 Humongous Entertainment接洽了美国职业足球大联盟,然后联盟本身可以轻松联系球员以审查兴趣。 独立地和一个女人一对一地走是个“头痛”,更不用说与某些球员取得联系的能力可能“不在他们手中”。但是,米尔科维奇向我保证,“我们会”我喜欢有尽可能多的女人。”

考虑到其他所有内容,我倾向于相信这一点。 而且,无论如何,专业球员只有一版的《后院足球》。 游戏的关键是常规的,每天都有的后院孩子。 我可以记得皮特·惠勒的统计数据比任何职业球员都快。 正是这些孩子使马洪“高兴”到“产生了如此持久的影响”。

但是,Mahon补充说,“在当今的许多流行文化中,您仍然很难找到各种各样的演员,”不幸的是,这是事实。 角色和游戏似乎并没有与更大的世界产生共鸣,就像他们成长的一代一样。 EA Sports的FIFA系列(包括女性)虽然朝着缓慢而怯的方向迈出了正确的一步,但随着Backyard Sports一代人现在开始从大学流传到劳动力市场,让我们希望他们继续将Pablo的精神带入桑切斯和晴天-“为什么不呢?” 催生了他们的情感-也是如此。