我幼稚的愿景的另一个方面是,视频游戏不仅涉及原始游戏设计,精美的图形,出色的概念或良好的品牌,而且还涉及节奏和音调。 这两个从头开始并不是完美的。 要获得完美的节奏和完美的音调,您必须测试游戏,进行迭代,并进行更改,直到您觉得它完全完美。 您可能不知道为什么它会这么好,但是最重要的是它能工作。 这些必要的迭代有时会受到伤害,因为它们可能导致团队放弃一个想法或将其更改为不再是您的想法,您的独特想法的程度。 而且即使它很疼,您也必须接受它。 这种迭代有助于创造一件艺术品,而不是自我创造。 一次,在学校,我们有一个任务:创建一个小型视频来宣传应用程序。 我为所有内容,故事,语气,音乐,图片等提供了指导。我们向80个人展示了它,最糟糕的事情发生了:没人笑,没人说出我的笑话,每个人都可以理解。 太可怕了 为什么? 好吧,首先,我的团队没有在创建过程中引入他们的意见。 其次,我没有花时间测试视频的节奏。 我,傻瓜,决定使它变得有趣。 但是喜剧的音调与节奏有关! 我错了!
我能看见你
困扰视频游戏产业的是,从绘画到文学,所有艺术的创作过程都被分解到了一个点,我们想知道那里是否有任何创造力,因为我们所看到的都是过程。 考虑到如今我们看到的一些游戏,认为视频游戏中不再有创意,没有创新就变得很愚蠢。 但这是错误的,原因有很多。 这就是为什么。
首先,创造力不仅在于发展年度最佳创新和独特创意。 创造力无处不在:在开发人员的屏幕上,当他/她发现一个伟大而美丽的技巧时,可以用最少的精力使某项工作非常有效。 创造力甚至存在于管理层中:制作人在向主管和编辑介绍游戏时可能会富有创造力,项目经理在管理团队方面可能具有创造力。 谁说下午的小吃对团队建设活动不利呢? 最棒的是,拥有一支扎实团队的良好工作环境可以激发创造力。 人们可以自由地与其他人分享他们的想法,即使他们认为这是一个坏主意,因为他们知道这不是问题:每个人都一直在提出建议,有些人可能很好,其他人很可笑,但这是可以的,至少我们都笑了!
看起来电子游戏不仅与创造力有关,而且与团队合作有关。 我曾经在一次会议上听过一个好主意,但是这个主意来自一个意外的人:领先的问答环节! 这个人分享了他/她的想法,因为气氛开阔,友善,他/她冒着大声说出他/她的想法感到很舒服。
别忘了视频游戏的制作也与技术有关。 这个行业正在不断创新,平台的生命周期越来越短,创新无止境:每天都有新的事物出现。 对于公司而言,这是一个真正的挑战,因为变革是企业最不喜欢的事情之一。 然而,视频游戏公司设法处理它,有时比其他公司更好,但是没有人是完美的。 显然,在视频游戏行业中,开发人员,设计师等的技术水平令人印象深刻。 以及艺术家的技术水平:不仅他们必须尽力绘制一些东西,而且他们还必须掌握工具-经常变化,允许他们绘画。 任何参与视频游戏制作过程的演员都具有很高的技术水平。
这也是使视频游戏变得精彩的原因。 让我们再想一想,视频游戏不是一门艺术,而是一种旨在赚钱的产品。 我找不到合适的翻译,但是您听说过艺术谦逊吗? 这是一种艺术形式,在这种艺术形式中,可能认为自己不是艺术家的艺术家将平庸的事物变得美丽。 谦虚的艺术赋予了人们一个共同的灵魂,展现了灵魂的美丽,并强调了美丽,情感无处不在的事实。 好吧,即使我们认为视频游戏是一种简单的消费产品,考虑到它们的美丽,它们也可以是一件艺术品。 在一个不太极端的程度上,如果存在谦虚的艺术 ,想象一下一个由熟练,有创造力,技术和谦逊的人组成的团队可以创造的杰作!
你到底有什么意思?
我的观点是,为了视频游戏行业,创造力和可持续业务的发展,每个视频游戏工作者都应接受伤害。 因为他/她的想法被团队拒绝,或者因为某人对他/她的作品给出了负面反馈,所以会造成伤害。 每个视频游戏工作者,甚至是管理人员,都应该能够倾听他人的声音,听取他们的想法和反馈。 甚至在期望我们的工作受到赞扬之前,我们应该认识到我们同事的工作,成就并感谢他们为项目带来的成就。 作为视频游戏工作者,即使您是本年度最佳游戏设计师,您也不应期望受到整个行业的赞赏,也不应期望获得玩家的好评。 因为视频游戏与个人无关,所以它们与每个玩家的独特体验有关。
当然,识别每个团队成员对项目的贡献并适当地对其进行奖励是经理工作的一部分。 这很正常,属于管理基础。 但是自我导致了很大的偏差,既不利于个人,也不利于行业。 这不应该被鼓励。
想想看,如果您设法保持谦虚,那就意味着:
- 您可能是一支优秀团队的一员(这里再次具有天真的,乐观的眼光),这是非常宝贵的,而且某种程度上很少见,
- 如果你真的很厉害,你会得到同行的尊重。 无论如何,您的才华将得到认可,甚至可能被玩家自己认可! 无需在任何地方露面就能获得认可,
- 您已做出决定:在工作中,您不为自己服务,而是为更大的目标(游戏,一件艺术品)服务,这不是所有人的隐藏梦想吗?
我真的希望我在职业生涯中能够一直挑战自己,保持谦虚并认可他人的工作。 我希望我的自尊心或自我,不会妨碍潜在的好游戏。 因为所有这些都非常容易说出来但不容易做到。
就像有人曾经说过的那样,最重要的不是目的地,而是通往目的地的旅程。
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