棋盘游戏开发日记:关于人工智能的公共工作者安置游戏

这是我旅途中的第一部分,将关于人工智能和机器学习的棋盘游戏概念带入生活。 您可以说这款游戏将我对计算机科学和棋盘游戏创新的热情结合在一起。


这款游戏的想法(尚未有正式名称)始于核心机制:工人在玩家之间共享和操纵。 从那里诞生了这个主题,每个参与者都代表一个开创人工智能发展的机构,致力于指导该领域的研究人员。 然后事情变得复杂了。

每个玩家有五局之手,每回合可以玩一局,如下所示:

  1. 发表论文:从研究队列中开发一张卡片
  2. 主题演讲:移动有远见的人
  3. 创新:交换两个领域的发展
  4. 应用理论:激活该领域的所有研究人员
  5. 会议:收集所有废弃的行动卡,包括这张行动卡,并向上移动到那么多研究人员

显然,还需要充实游戏的其余部分,以便了解所有这些工作原理。

研究队列

队列由来自开发平台的三堆三张牌组成。 在每堆中,最上面的两张牌面朝上,而最下面的一张面朝下。 每当玩家开发出一张纸牌时,它都会从堆的顶部拿走,堆中所有面朝下的纸牌都将面朝上,然后将新的纸牌朝下添加到堆的底部。 有点像单人纸牌。

该机制旨在为玩家提供一些有关在技术树的每个“分支”中期待什么的信息,以便他们可以提前计划。 一些开发卡还可以让玩家查看队列中或甲板顶部的面朝下卡。

事态发展

开发平台中有两种类型的卡:

  1. 发展:纸牌一分为二,在该区的任一侧都有能力。
  2. 计分:指定得分点条件的卡,开发时将其丢弃。

开发示例:

 自然语言处理 
效果A:获得1仁慈
效果B:仁爱度最低的玩家获得1点恶意

计分卡的示例:

 利他主义 
每个玩家的胜利点数等于他们的仁慈;
开发者获得的额外胜利分等于他们的影响力

从研究队列中开发出非记分卡后,开发者即“开发者”会将其放置在野外的任何地方。 事态发展就像多米诺骨牌一样:彼此接触并垂直定向。 垂直开发区只能与水平开发区相邻。

开发平台中有16张开发卡和5张计分卡。

资源资源

现在似乎是个遍历游戏中的四个资源,然后再进行下一步的好时机。 它们都没有提供任何固有的奖励,但是由于某些开发需要花费一些资源并且所有计分卡都在乎特定资源,因此它们在整个游戏中都会被跟踪。

  1. 恶意
  2. 计算能力
  3. 胜利点:确定获胜者

在一些计分卡上也提到了“影响力”,这仅仅是玩家的仁慈和恶意之和。

研究人员

从开发中获取资源和其他收益的唯一方法是通过研究人员。 首先,所有五位研究人员都从供应开始。 只要将开发项目放在野外,只要供应中有研究员可用,就将其放置在该开发项目上的任何法律空间中。

那么,什么构成“法律空间”? 研究人员不能放置在与其他研究人员所占据的空间相邻的任何地方。 当在人工智能领域有太多事情要探索时,拥挤同一研究领域的意义何在? 每个人都希望被视为专家,因此研究人员需要分散他们的时间。

当研究人员应用他们的理论时,活跃的参与者可以选择收集每个研究人员效果的顺序,除非他们所占据的空间处于其他状态。 这允许玩家以他们认为合适的最佳方式将效果链接在一起。 作为研究机构的负责人,他们为完成工作制定了议程。

有远见的人

最后一个难题是有远见的人。 这代表了一位杰出的人物,la Elon Musk,为现场带来了独特的火花。 像普通研究人员一样,有远见的人从补给开始,直到有人使用其主题演讲动作为止。 但是,与普通研究人员不同,有远见者在激活后会产生强大的作用。

活跃的玩家可以选择从有远见者附近的任何地方而不是它所占据的地方中获得收益。 最多可能有五个空间可供选择,并且它阻止任何人获得其占用的空间的好处。

赢得比赛

当所有计分卡都开发完成后得分最高的玩家将赢得比赛。


游戏初期

游戏的前几个回合有些慢,因为其中大多数涉及玩家的发展,在某些情况下还利用了开发的收益。 大多数研究人员无法在该领域有六项发展之前就及早行动,因为它们被控制技工领域所束缚。 在该领域有七项发展之前,有远见者也被“困住了”。 但是,这两种情况在为游戏创造阶段时,不一定都是一件坏事。

早期披露的任何计分卡都会为您重点关注哪些发展提供方向。 但是,这些较早的记分卡通常比后面的记分少得多。 尽管任何早期观点仍然有价值。

我在此阶段注意到的一个问题是,如果没有任何开发项目能够在不浪费其他资源的情况下授予资源,那么游戏的速度将非常缓慢。 例如,在一项测试中,研究队列中所有可用的开发都需要计算能力才能生成其他资源。 这使游戏感觉像是一条log脚,因为除了继续开发直到最终组装引擎之前,其他所有玩家都无法做其他事情。 我认为解决方案是增加更多的卡,这些卡可以产生少量的这些资源而不会增加成本。

游戏中期

随着游戏的进行,玩家更容易开发某种引擎。 尽管其他参与者可以将研究人员转移到其他地方,但是这些从来都不是完美的资源和积分生成链。 当您认为收益不会变得更好时,这会导致僵持并等待片刻才能应用Apply Theory

在游戏的这个阶段, InnovateKeynoteConference都变得越来越重要。 我喜欢从主题上讲,这也适合于研究人员领域的建立,因此社区本身确实在发展。 在某些情况下,玩家将使用会议周围的发展转移到彼此之间而不是在轮到自己做其他事情时,玩家之间会有更多直接的互动。

评分变得越来越重要,因为玩家正在权衡现在开发评分卡的选择,只是为了获得积分或尝试开发更多的资源,并希望其他人在此过程中不要超越它们。 但是,在某些计分卡上,开发人员的奖金感觉太强大了,一张卡给两个玩家相同的积分,使它毫无意义。

比赛后期

不幸的是,剩下一张计分卡的游戏阶段似乎是最弱的。 由于开发人员的奖励,玩家实际上只是在试图阻止对方开发最终的得分卡。 由于在游戏过程中资源不断积累,最后一张得分卡通常还会奖励最多的积分。 通常,一个玩家尝试开发最后一张得分卡,以确保他们的胜利,而其他玩家则试图追赶或只是阻止他们发展。


在我的下一篇文章中,我将进一步介绍特定的卡片和互动。 我对公共工作者机制感到满意,因为玩家行为和游戏自然阶段的直接结果而结束了游戏。 我认为我需要改进得分卡,确保早期比赛的进行不会太慢,以及一些涉及先发优势的问题。

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