最近,我一直在考虑设计一种棋盘游戏,玩家可以合作,即使只有一个获胜者。
到目前为止,我发现很难。 很明显,合作意味着帮助另一场胜利,从而使自己输掉。

因此,是时候遵循基本原则,深入思考并认真思考促成合作的不同方式了。 我为此找到的最好方法是写这篇文章:没有什么模糊的想法可以将它们提交到纸上了(电子)。 谁知道呢,也许其他人会读这篇文章,并提出一些出色的想法,以进一步帮助我(发表评论或在Twitter上打我!)
什么是合作?
合作是指两个或两个以上的人互动并且互动的人受益的任何事物。
请注意,这并不意味着所有人都应平等受益,而是所有人都可以从合作中受益。
为什么在您的棋盘游戏中有合作?
玩家之间的互动是棋盘游戏深度发展的重要推动力:玩家比在棋盘上可以捕捉到的任何事物都要复杂得多(请参阅有关玩家互动的这篇文章)。
在大多数棋盘游戏中,互动是“消极的”:阻止其他玩家达成目标。 这可以是非常直接的,可以是更被动地通过“闯入”来攻击它们,也可以是多种其他方式。
合作是互动的第二种形式,一种更为“积极”的形式:所有这些互动的收益。 因此,我相信它可以成为棋盘游戏中更多乐趣的来源。
现实生活中的合作
在现实生活中,合作通常是一个好主意。 “让我们与整个群体一起去狩猎,这样我们就可以消灭庞然大物,并为整个村庄提供充足的食物!”
这是因为在现实生活中,我们通常不会考虑赢家和输家:合作可确保我们所有人都有食物,而且每个人都不必挨饿。
话虽如此,合作通常并不完全是“公平的”:狩猎的领导者获得更多的地位,也许是最猛的象头。 但即使在这里,也需要权衡取舍:要成为狩猎的领导者还需要大量投资。 而且那笔投资当然不是没有风险的(猛ma象有其牙是有原因的!)
棋盘游戏合作
棋盘游戏有明显的赢家和输家(不过,请阅读这篇文章,了解没有赢家的棋盘游戏的想法)。 这使得玩家不仅可以评估行动带来的收益,还可以评估其他人将获得的收益: “对手的收益就是我的损失” 。 在两人游戏中,这非常清楚:我的对手得了一点和我输了一点之间没有什么区别。
这很难促进合作:我的收获必须权衡其他人的收获。
但是,有些棋盘游戏确实能吸引人们合作。 让我们看一下可以做到这一点的一些方法。
1.交易
在加坦,玩家可以交易资源; 他们提供了他们供应充足的东西,并获得了对他们来说稀缺的东西,在此过程中,他们为自己增加了价值(有关棋盘游戏的价值和成本的信息,以及有关稀缺性的信息,请参阅这篇文章)。

然而,交易另一边的参与者却以相同的方式获利。 一个玩家可能会获得更好的交易,但是两个玩家都必须同意这足够好,否则他们将不愿意进行交易。
但是,有失败者:任何不参与交易的人。 交易者增加了手中的资产的价值,因此前进了一步,使交易之外的任何人都落后了一点。
因此,只有在有两个以上参与者时,交易才真正有效。
2.共同前进
交易的想法可以推广到任何有益于两个或更多参与者而又将其他参与者甩在后面的行动。
在Munchkin中,玩家可以一起击败单个玩家无法处理的怪物。 然后,相遇的玩家会将所有因相遇而产生的财宝分割。 可能涉及物物交易,但这不是真正的交易,因为资源是“新的”(来自被击败的怪物)。
3.联合起来
在风险中,从某种意义上来说,很明显,玩家在前进。 在这一点上,其他所有玩家都有输掉比赛的严重风险(双关语)。 这样就有明显的诱因,使领导者团结起来,使她的地位降低。
一旦竞争环境再次平等,就没有真正的理由继续合作。 昨天的盟友很可能是明天的最大威胁!
这只有在可以直接攻击其他玩家的方式下才有效,很多人并不特别喜欢这种方式。
在将领导者压低的玩家进行合作的同时,这直接以另一位玩家为代价。
4.意外帮助
在波多黎各,每个玩家选择一个角色,然后由所有玩家执行。 这意味着选择的每个角色都可以帮助您,但同时也可以帮助所有其他玩家。
在这里,您不仅要寻找对您最有帮助的角色,而且要使其他所有玩家受益最少。
尽管这是一种对所有参与者都“积极”的互动形式,但在我看来,这并不是真正的“合作”。 尽管如此,它还是创建有趣形式的玩家互动的一种非常有效的方法。
5.为了更大的利益
如果所有参与者都需要实现一个目标,那么人们将非常自然地合作以实现该目标。
在真正的合作游戏中(例如大流行),这是一种最佳的玩法。 但是,在半合作游戏中不必如此。
在寒冬之死中,有一个共同的目标,而玩家也有自己的目标(有背叛的机会)。 在这里,人们通常希望共同努力,以实现共同的目标,但他们宁愿让其他参与者做出比自己更大的贡献,因为这为他们留下了更多的资源来追求自己的个人目标。
如果不合作的惩罚足够高(例如,每个人都输了游戏),这甚至可以在不合作的游戏中实现。
6.合作协同
交易时,资源机会,但是资源总数保持不变; 通过对资源具有不同的偏好来创建价值。
但是,价值也可以显式地创建:自己执行一项操作,您将获得两个资源,但是与其他人一起执行该操作,您将为两个人获得五个资源。
Terra Mystica使用了这种形式,即在对手的制造品(其中一些)附近廉价建造建筑物,同时让对手获得魔法力量。
在这种情况下,游戏规则给出了一个“乘数”来激励合作(请参阅有关棋盘游戏激励的文章)。
7.隐藏的目标
当您合作时,您就是在帮助您的对手。 这意味着他们更接近获胜,因此您可能会输掉比赛。

某种程度上减轻这种状况的一种方法是拥有隐藏的目标。 如果您不知道对手到底想达到什么目标,那么就很难知道您对他们有多大的帮助(反之亦然)。 这使玩家可以更加“自私”地行动,更多地关注从合作中获得的收益,而不必考虑他们在帮助对方方面有多大帮助。
尽管这不是最好的例子,但Risk可以做到这一点。 如果我的目标是消除黄色,那么攻击黄色的任何玩家实际上都可以帮助我实现目标。
尽管从技术上讲这符合我对合作的定义(双方都受益),但采取行动(攻击黄色)的玩家并不知道她正在帮助另一位玩家。 因此,这也感觉像是一种薄弱的合作形式。
总结思想
合作是促使参与者之间进行互动的积极方式,它带来了所有好处。 但是,在棋盘游戏中存在自然的合作障碍,所有这些障碍源于这样的想法,即对对手的任何帮助都会使她更接近获胜。
在以上各节中,我提供了一种棋盘游戏可以使玩家之间进行合作的可能性更大的方法。 希望这些可以帮助您建立有趣且积极的玩家互动。 尽管我给出了一个合理的数字,但我敢肯定,只要稍加思考,您就可以提出更多建议。 如果您觉得有趣,请告诉我?
进一步阅读
合作是玩家互动的一种形式。 在此处阅读有关该主题的更多信息:
玩家互动的7种形式
如何利用玩家互动来改善棋盘游戏