天哪,庞大的游戏文件大小是否有用?

我认为现在这些游戏文件的大小是不夸张的。 Triple-A游戏在PS4上的存储容量超过60 GB是很平常的事情,而最近发行的Red Dead Redemption 2时钟的光盘版本则达到了惊人的99 GB,这是在您考虑所有不可避免的补丁之前。

看,我明白了。 大型游戏需要很大一部分硬盘空间。 高保真资产可生成大型文件,尤其是在开发人员开始瞄准4K视觉效果时。 因此,近年来游戏规模迅速膨胀的原因非常好,也很实际。

但是对于发布者来说,还有另一个优势–尽管这是无意的,但却是有益的:您是否真的确定要删除那款巨大的游戏,如果您一天有发痒的感觉(或者您知道有的话,那将永远需要重新下载)新的DLC掉落)?

我本人也陷入了这个陷阱。 尽管我没有立即返回游戏的计划,但我将PS4上安装的《 最终幻想XV》保留了将近一年,直到我停止玩它为止。 为什么? 因为我不想再经历下载和安装价值80 GB补丁的麻烦。 (请记住,我住在澳大利亚,那里的互联网速度非常糟糕。)

因此,当我离开游戏时,它的爪子在我体内停留的时间超过了应有的时间。 每次打开控制台和每次单击“主页”按钮时,我都会看到它。 几个月以来,它耐心地坐在仪表板上,希望能再玩一次,渴望看到我的更多钱来换取它的微交易。

允许游戏在我的硬盘上占据如此大的一块土地,不仅使它有机会赚到更多钱,还使它从竞争中夺走了心血。 PS4上只能容纳这么多游戏,而当其中一个游戏占据系统存储空间的五分之一时,这意味着更少的其他游戏可以吸引我的注意力。 从这个角度看,尽可能大地符合游戏(或发行商)的最大利益。 如果Rockstar可以使《侠盗猎车手6》的容量达到200 GB,那么如果他们不尝试的话,我该死。

不过,对于发布商而言,这并不是一个万无一失的计划。 这是一把双刃剑:一旦玩家删除了一款大型游戏,如果要永久删除它,或者如果他们需要删除其他游戏以制作一个大型游戏,那么很难重新下载它就很难了。空间。

但是,即使在发挥欺骗作用,我也没有做好抵抗的工作。 有一个特定的驾驶模拟器正在慢慢吞噬我越来越多的硬盘,而我太想战斗了。 以这种速度,我不妨开始将我的PS4称为“ Gran Turismo Sport ”。