那种绽放的感觉–本周的瘙痒游戏

厌倦了E3认为的游戏吗? 试试说不是的东西。

《盛开的感觉》是由Tots团队创建的游戏。 在本文 撰写时,可以找到它的中级开发概念证明

我的注意力总是被故意避免使用“游戏”一词或其他传统游戏类型定义的游戏激起。 我并不是要开始就什么游戏确切地争论语义学,因为那仍然是富有成果的讨论权吗? 但是Itch确实接待了很多艺术家,他们制作交互性内容是故意避开了游戏的所有内容。 Itch允许游戏创作者以自己认为合适的术语替换其单独游戏页面上的单词游戏。 例如,Strangethink游戏被列为“ artgallerysimulator”或“ Monster Museum”。

我现在考虑这个有两个原因。 首先,这是本周的E3,如果您了解我的意思,那么所有游戏圈都将被GAMES轰炸。 在我看来,主流领域的实验比以往任何时候都少。 坦率地说,我并不在乎或者说实话,甚至在理解了当今游戏开发的经济学后,也将其视为一种消极的继承。

其次,我本周的游戏是《盛开的感觉》 ,自称为视频画册,这是我在这种情况下尚未遇到的描述符。 甚至在您开始游戏之前,该描述符自然就可以绘制游戏的外观。 无论是在想起儿童图画书时,无论想到什么,其语气和内容大概都是轻便的或对儿童友好的,至多只是简单的叙述。 而且那种绽放的感觉确实满足了那些期望。

《盛开的感觉》中 ,玩家控制着拟人化的水滴,该水滴通过在球中滚动来实现运动。 除非我玩错了(通常是瘙痒游戏的可能性),否则游戏主要是将自己撞入植物以使其生长并欣赏风景。 创建一个如诗如画的小场景,然后享受欣赏您所引导的形式的乐趣。 这就是将游戏与图画书联系起来的原因,玩家一次创建一个远景,并一直前进到下一个。 它具有非叙述性儿童读物可能具有的进步。 几乎可以说这意味着游戏完成了预定的工作。 如果游戏在视觉上吸引了您,您将获得一些漂亮的植物小插图,以使“游戏”值得下载。

2017年6月11日,《绽放的感觉》是本周的游戏。