神性:原罪2-权威版

Богиэтосовсемнето,чтовыонихзнаете,ящерыхорошивпостели,аэльфынепрочьпожеватьмертвечину:погружаемсявфеноменальнуюмрачнуюRPGотсоздателя新维加斯и暴政。

神всегдабыласериейролевыхигрсупоромнаюмор,которуюдлядушистрогалакомандавеселыхиискреннихбельгийцевLarian,послухамсделавшихстартовыйкапиталкаконтрабандеикрыиназвавшихсвоюстудиювчестьлюбимогопсадиректора。
Нопривсехдостоинствах,юмористическоефентези – ограниченныйжанр,вкоторомтыилиТерриПратчетт,илиутебяполучаютсянетакиеужиглубокиетексты。 Ив
神性:原始罪恶многиеизэтихограниченийоказалисьхорошозаметныиедванепохоронилисериюпетросян。 Игрокискрежетализубамиоттупизнысюжета,由которомнеуместныегэгирушилипогружениеисводил。 Икчестистудии,拉里安(Larian)拍摄。
Инетолькоприслушалась! Студиясделалаоднуизсамыхвпечатляющихработнадошибками,чтомнедоводилосьвидетьвигровой。 原始罪恶2скинулистомегатоннуюядернуюбомбуотмирашикарныхсценариев:КрисаАвиллона。 Этототсамыймастербезупречнойподачигримдарковогонарратива,благодарякоторомумыныныене
“Налейтаммрачнячка,нивчемсебенеотказывай”,должнобыть,сказалСвенВинке,директорLarian,К。 ИКристакой“дабезпроблем,уменятутцелаяцистерна”! Ичерезкрайполилсяангст,чтовыбиваетизтебядухгде-товпрологеиоставлетсердцев

Вторая神 – самаямрачнаяигра,вкоторуюякогда-либоиграла,игра,вкоторойнет“долгоисчастливо”нидлякогонивэтоммире,нивпосмертии,ивкоторойкаждаяискоркадоброты,тепла,близостиилисамоотверженностивоспринимается вдесятьразярче。 ,полторамесяцанемогласестьзарецензию,таккакменянакрывалофлешбекамисголовойприпопы Вотпишешь“игроваястудия”,авидишьпередглазамипаломниковвсобореЛюциана,которыестоятпоколеновкровиимолятсясуткинапролет,давнообезумевшиеотрелигиозногоэкстаза。 Пишешь“Характерыгероев”ислышишь“Нупривет,Предатель”отИфанавушахихочетсяоотттерекуда-ни。 Ничегосебеэволюциядляюмористическойсерии。

Нояукрепиласвоюрешимость,таккакеслияненапишугорубуквпроДивинити,токтонапишет? Исразуначнусглавного。

“МненепонравиласьперваяДивинити,стоитлиигратьвовторую”и“янеигралвпервуоДивинитт,”

Да! Да! Наобавопроса。 МеждупервойивторойДивинитиOSстолькожеобщего,какмеждувторымитретьим“Ведьмаком” – сеттингвродетотжеивкаждойможнонайтичто-тодлясебяприятное,нооднаGOTYи10из10,авторая…Нда。
Дляпониманиясюжетавторойчастиигратьвпервуюненужно。 Ноесливывсе-такииграли,вамдостанетсяпарапасхалок(дадутперекинутьсясловечкомДжааномиАрху)идополнительныйперчиквощущенияхотконфликтасБожественнымОрденом,совершенноопциональный。
Дальшеявнесколькихпостахразберуигровуюмеханику,сюжетигероев,постараюсьбезспойлеров。 Есливыхотитесразуперейтикитогу—图库视频影像。 Любитееё,ненавидьтееё,ноонастоиттого,чтобыпопробоватьи,скореевсего,необратимовтянутьс。

Игроваямеханика。

Переднамивсетакжеплизинетребовательнаякрефлексамтактическаяпоходовка,невызы Азря。 “Япрошлапервыйнахардкоре”,подумалая。 “Подумаешь,поставлюсебесразунормальныйуровеньсложности,ибудуигратьоднимимагами,ивыдамимвсемпалочки,палочкавкаждойруке – этожетаккрутоивесело!”
Воттак,пожалуйста,никогданеделайте,этосамоеплохоерешение,котороеможнобылопринятьвэтойигре,яэтокомпетентноговорю,пройдяеёшестьразразнымитипамипартий。

Деловтом,чтобоевуюсистемупоменяли。 Инавыкинагибатьдраконовикогоугодновпервойигревообщенеперенийтут。 Теперьвесьуроннеидетвтушкуврагу,以及сначаласнимаетброню—магическийуронмагическую—е Из-заэтогоунасостаетсятривариантакомпозициипартии—полнаямагия,полнаяфизикаисмешаннаяприт。 Иесливыдумаете,чтотретийвариантоптимальныйнавсеслучаижизни—нет,этокакразсамаятр Авотполнаямагия,которуюявыбрала,этокомпозициясамаяслабая—图库视频影像 Какмнебылороскошно,когдамнепришлосьпартиейсдвумяГидрософистами\Аэтерургами(т.емагамивоздухаиводы)валитьпачкувраждебныхтентаклей,иммунных,сука,полностьюкводе。 ,паруразвигребылаблизкактому,чтобыброситьотзлостиибессилия,иэтонанормальнономур。

Ида,неуходявдетали—图库视频影像。 Пакрайнемеревпервыедва-трипрохождения。 Уронпалочекстихийныйизависитотколичестваочковвмагиисоответствую,ейстихии, Т.е. есливашмагводыдостигдесятогоуровня,ирешилприкупитьсебедвеновыхпалочки,тобудьтеготовы,чтоупродавцасгенерились,например,однаогненнаяиодназемляная,илитолькооднаводная,ипереодетьсвоегогероясообразнозадачевынеможетеникак。 Палочкипростоудваиваютколичествогеморроя。 Авондвойныекинжалы—нет,таккакуронимизависитотвашегопоказателяловкости。 Словомкинжал— —всегдакинжал— —магогнясвоздушнойпалочкой—дурачинаипростофиля。

Иесливысебепредставляетенормальныйуровенькакчто-то,гдеобычнонининмин Враждебностьокружающегомира,честноговоря,потрясает。 Бандитыхорошисосложнейполиморфизма, Ичтобывсемуэтомупротивостоять,придетсявникать,какиехарактеристикивлияютначто,вкачиватьмагамрейнджерскиескиллырадибонусанауронсвысоты,изаучивать,оттакихзаклинанийпомогаеткакаяброня,таккаквнезапночастьзаклинанийотражаетсяфизическойброней,ачасть – магической。
Самымбольшимсюрпризомдляменясталото,чтоуронразноготипафизическогооружиязависитотразныхпоказателей,длямечаонрастётссилой,адлякопья – словкостью,иуронотнекоторыхзаклинанийтожерастетнетолькосинтеллектом,носсилойилиловкостью 。 ОсобенновыносоммозгастрадаетклассПолиморфа,вотнесоветуюегодляпервогопрохождения,хотяоноченьинтересныйиможнобитьврагасобственнымщупальцем!

Школмагииивозможных“классов”сталобольше,нодлятого,чтобыадаптироватьсяктому,чтоНекроманттеперьнеможетподниматьскелетовилизомби(новнезапноможетсаммонитькомаров),ипрочимнеинтуитивнымнововведениям,понадобитсявремя。 Междуразнымибоевымиспособностямииногдабываетсинергия,разобратьсяснейдляпартии,ориентированнойнафизическийурон,намногопроще:врагаможно,лишивфизическойброни,превратитьвкурицу,икурица,явамскажу,решает。

“О,ноянехочувсегоэтого,яхочупростоисторию” —говорит,возможно,сейчаскто-тоизвас。 Данепроблема,поднормальнымтамещедвалёгкихуровня,насамомминимальномизкоторыхвыпростотыкаетевовраговсвоимибоевымиспособностямииониумираютзаодин-двахода。 Можнопроходитьигрунакомфортномдлясебяуровнечеленджа,простоонможетнайтисьнеспервого。 Прохождениемоимкривымфулл-меджикомнанормалебылонамного,намногосложнеемоегопрохожденияфул-физикомнахардкореврежимесоднимсейвом,самоуничтожающимсяпригибеливсегоотряда(а.к.а荣誉模式)。
Страннозвучит,но​​янерекомендую“нормальный”уровеньсложностидлязнакомствасигрой。 Гораздоболеекомфортнобудетперейтислегкогонатяжелый,когдапоявитсяпониманиемеханики。 Иначевеликрискброситьигрунапервыхжетелепортирононон

Поверхности。

Этотачастьмеханики,которуюкритикуютбольшевсего,нуиятутмимонепройду。 Есливпервойигревсёбылотривиально – ну,намороженныйледвызывалпадениеврагаобнеготушкой,огоньподжигал,аводамокрила,тововторойчастиэффектовсталогораздобольшеиунихобразовалисьдикиесочетания,таккактеперьвсечтоугодноможнопроклястьили благословить,以及такжевыпарить。 Нуприветпопыткампонять,какблагословленныйядовитыйдымбудетдействоватьнаандедаввашейпартии,еслиблагословлениеегодолжноповреждать,аяд – лечить。 Васждутлужипроклятогомасла,внезапнозагорающегося,благословенныйогонь,дождиизкрови,илипроклятыйпар,исделатьпаруходовиневляпатьсявкакой-нибудьстатусэффектнаполеневозможно,иэтоздоровоутомляет。 Таккактыужеитаксонтеото

Всётожесамоеприменяетсяикэффектамотстрел,которыепрекраснывсвоембезумии。 Тутмойфаворит—图库照片,чтобыегополечить。 Еслион,конечно,неразлагается,еслиполечитького-то,кторазлагается,оннаобороеооотоя Андедытожепортятсяотлечения,以及разлагающиесяандеды…разлагающиесяандедывблагословенном。 Эффектыповерхностейбудутдаватьмневьетнамскиефлешбекитеперь。 Ривелонские,вернее。
ИгрокипросилинеоднократнопофикситьвесьэтомСодомсостатусэффектами,ипослеочереднойпросьбыстудиязаписалаофициальноевидео,объясняющее,чтоэтомол,небаг,этофича。

Эскорт-услуги。

Ненавидителивыэскортмиссиитакжесильно,какненавижуихя? Ихтутчетыре,онивсеопциональные,нооченьнужны,есливыиграетенанормальномуровнесложностиипытаетесьвыжиматьдрагоценныеочкиопытаизвсего,дажеизкамней,дажеизпомощицыпляткам。
Выглядятэтимиссиикакпопыткиохранятьчью-тохрупкуютушку,покаонаведетсебяоа Поверьте,битвунанефтянойвышкепозаданию“在绳索上”высыграетеодинраз,сколькобывинипроходи。 Приэтомянезнаюникого,ктолюбилбымиссиинаэскорт。 Пожалуйста,разработчики,перестаньтевставлятьихвигры,нетниоднойпричиныэтоделать,этодаженечеллендж,этоспособпревратитьвашегоигрокавзлогоинесчастногочеловека。

Рельеф

Относительнопредыдущейчасти,оченьзаигралрельеф—икак-топриятнополучилось。 Скореевсего,выкаждомугероюзахотитедатьодно,атоидвазаклинаниядлямобильности – таккакувраговихпреизрядно,иониловкоисмекалистосбрасываютвассостратегическойвысоты。 Телепортацияпопрежнемусамоеполезноезаклинание,нотеперьеёразновидностейсталоеотака。 Ида,рельефпо-прежнемупозволяетбросатьвраговвлавувнесколькихместах,чтонепереем。

Итого,игромеханическаясоставляющаяобросладополнительнойглубиной,можновнеёвникать,можноневникать,можновсюигрупревращатьврагавкуруи битьеготентаклей 。 Тактикавпервойчастимненравиласьсвоейпростотойиизяществом,нововторойчастионаиная – этобольшепохожененаскромнуюлавочкусвыборомизпарыпроверенныхопций,анамежпланетныйбазар,гдетынезнаешь,чтотыберешьикаконобудетработать ,новсеразноцветноеинепредсказуемое。

Мир。

ВсётотжеРивеллон,чтоивпервойчасти,нотеперьбанановый…Кхм,яхотеласказать,действитольн。 Накартепереднамипышныеимперииввосточномстиле,населенныеящерами,игустыеэльфийскиелеса,заброшенныехрамыидревниегорода,парящиевнебесахсвятыниидажесокровеннаяизнанкамира,тотсамый回音馆,прокоторыймытолькослышаливпервойигре。 RPG的Словомвсё,чтовыхотелиотвашейфентези。
Ивсеэтитерриториинаселеныразумными,иоченьамбициознымитоварищами, ЯщерыхотятподниматьсколенсвоюДревнююИмперию,гномы – своигномства,Эльфыхотятнаплодитьдриадизахватитьмир(ноэтонеточно),итолькоуандедов,скромныхребят,ниамбиций,нигосударственности,нозатоихноровитобидетькаждыйвстречный。 Интересывсехэтихгрупп,конечно,конфликтуют,анаостриеконфликтанаходитсяспециальныймагическийнапалм,свежеизобретенныйимертвящийвсёживоевневиданныхдоселемасштабах。 Решать,укогополучится大再次,акомугрейтэгенилку-тоипообломать,конечнонам,впроцессепрохожденияосновногосюжета,которыйоченьладновписанвмириегоконфликты。

Сюжет。

Игрумыначинаемвкачествепленникавконцентрационномлагере,откуданиктоневозвращалсяживым。 Тотут,тотамнакрестахразвешеныумученныежертвылютующихцерковников,которымпринадележиое Вокругрекикровиигниющегомяса,частьзаключенных,кстати,детииженщины。 —то —ФортРадость,“лечатся”отмагииИстокалюдиидругиесущества,которымнеповезло
Церковники,神圣秩序,—этонашистарыезнакомые,друзьяиколлеги—тотсамыйорден,запредставителейкото Хорошие,славныеребятаэтицерковники,хотяместамисадистыинекрофилы, МагияИстока,котороймы,какпротагонист,владеем— —действительноопасна。
ИеслиперваяигравсяческиувиливалаотописанияприродыИстока,втораяпрямоспоооовестает。 Никакогоотносительночестногоиэтичногоспособаизвлечениядушиизживыхсуществ,каквыпоним。 ИхорошихколдуновИстокабытьнеможет,ицерковникиОрденаэтознают,и,какумеют,пытаютсезаии。 Отнас。
Нонетолькоотнас – назапахмагииИстокаиз-закраямирапереползаюточеньстрашныетвари,злыетвари,больныетвари,твари,которыеоченьхотяттебечто-тосказать…

Нампредстоитвыбратьсяизпленаиприйтикуспеху,параллельнорасплетаячеловеческиезаговоры,ипытаясьнеугодитьсбожественныеловушки,ибоставкивысоки,какникогда:илинакрест,кдругимколдунам,иливпередивверх,втрансцендентное,иначемир,как водится,погибнет。

Люциан,какогохрена?!

,протебясейчас,Люциан。 СЛюцианомвсеплохо。 Выможетбытьсейчассебяспрашиваете“КакойЛюциан”? иэточастьпроблемы。 Люциан – геройоднойихпредыдущихигр,вфиналекоторойонусыновляетмальчика,Дэмиэна,который,заведомо,КнязьТьмы,погибельмираивсетакоепрочее,ноуЛюцианаруканеподнимаетсянаребенка,такчтоонмноголетраститего,какродного 。 Асвоегородногоприэтомнеоченьраститкакродного,ноданеважно。 НопотомЛюцианубиваетвозлюбленнуюДэмиэна,каккакеёбатя – некромант,аДэмиэнпринимаетэтоблизкоксердцуиобъявляетвойнупротивприемногопапки。
Узнатьвсёэтоможнотолькоизвнутригровоголора,типакнижек,ноперсонажиD:OS2постоянноссылают。 Аисториянето,чтонепоказана,онадажеинерассказанатолком, НоименноДэмиэн—шефЧерногоКольца,скоторыммысражаетсягде-товсерединеигрыпонесовсем。 ИменнопротивЧерногоКольцабылавойна,разрушившаяжизньИфанапередсобытиямиигры(приветИфан,тыужевторойразвтексте,аяещенедошладоперсонажей!)。
Всёбыничего,ведьвашперсонажнеобязанразбиратьсявистории,вконце-токонцов,новотДэмиэн,которыйникакнефигурируетвигре,кромеупоминаний,присутствуетводнойизконцовок,котораявызоветтольконедоумениеи“кто?”у неподготовленногоигрока。
Всёэтоясчитаюпросчетамиприподачеистории,ведьниктонеобещал,чтоиграющиевOSутопталипередэтим神神и超越神界,иесливыхотите,чтобыиглабылаболеесамостоятельной,нувставьтевыключевыедляисториимирасобытияивнеёв каком-тоудобоваримомвиде。 Атополучается“туткакое-точерноекольцо,чтоещезачерноекольцо,ипочемуонотут,чегоо。 СделатьРивеллондемоническиммиром,есличто,нозачем,яненагуглила,видимо仅用于lulz。

КакименнонаспленилидляэскортавФортРадостьдляпрохождения“лечения” – ужезависитотвашеговыбораприсозданииперсонажа,итутd:OS2предлагаетилииспользоватьужеготовогоперсонажа,снаписаннойисториейисюжетнойлинией,илисоздатьсвоегособственного。 Укаждойрасыестьсвоиспецспособности,ящерымогуткопать,эльфышикарноучатновыескиллы,пожираякусочкитела,атакжеможноигратьандедами,признайтесь,мыдавноэтогохотели,отрезатьтрупамлицаиноситькакмаски。 Есливывсегдахотелипочувствоватьсебявшкуреящера-нежити,этовасшанс!

Невыбранныхвкачествевашегоаватараготовыхперсонажейможнобудетвзятьвссвоюпартию。 Ноневсех! Всеговпартииможетбытьсуммарночетыретела,чембольше – темболешансовнакакие-нибудьпрепирательстваивзаимоисключающиепараграфы,чтопростораспрекрасно。 НоможнопроходитьиврежимеОдинокогоВолка,вообщеодномуилимаксимумсоднимспутником。

Возможностьвыбратьужеготовогоуникальногогероя—этосвежийподход,мнеснимролевыхигрне。 Ито,какогогероявывыбрали,оченьсильновлияетнасюжетигры。 Помните,каквТираниинельзябылопосмотретьвселокациизаоднопрохождение? Воттутжесамое,нотолькочерезуникальныеквестыгероев。 Причемесливывыбрали,скажем,заносчивогоящераКрасногоПринцакаквашегопротагониста,вывидитеегоуникальныедиалоги,аеслиКрасныйПринцпростоестьввашейпартии,тонет。 ,думаю,вызакончитетамже,гдеия—пройдетеигрушесть-семьраз,всемигероями。 Ближевсегокэтомуподходубылдостопамятный“VTM:血缘”,гдевзависимостиотвыбранногодлягероявампирскогокланадиалогисильномменялись,иногдадонеузнаваемости,есливыМалкавиан。

Итак,шестьуникальныхгероевнавыбор。 Снимисовсемиможнокрутитьроман,一个можноинекрутить, Ноэтонемойметод!

Вкачествеоченьприятнойособенностиигрыстартовыйкласс,вкоторомвамприсоединяютояспутники。 Иэтороскошноисверхполезно,таккакялюблюменятьклассСибиллынарейнджера,хотяпоумолча。 Ноуэльфовпотрясающаясинергиясострельбой(расоваяспособность闪光牺牲создаетподтобойлужукровиидаетоднодополнительноеочкодействия+血液箭头позволяетмакнутьстрелывповерхностьподсобой,увеличиваяурон,неспрашивайтеменя,гдездесьлогика),аСибиллакакраз эльф。
Такжедлякаждогодоступенпучокличныхконцовок,завязанныхнаотношениясвамита Идажепомимоличныхконцовок,некоторыегероимогутиметьсвоиуникальныеглобальныеконцовки,играочень,оченьролевая,оченьстараетсякаждоевашедействиеучестьипоследствияпоказать。

Отсортируюгероев\спутниковпостепенилюбимости。

ИфанБен-Мезд ,которыйпримернокакМоркоууПратчеттабылстражником, Обладательламберсексуальнойбороды,меткогоарбалета,солдатскогоюмора,галлюциногенныхгрибовдлякурения,связейвподполье,монументальногочувствавиныиманящегоживотногозапаха,мм。 Убилссех СдаётсявФортРадостьсам,чтобыводнихтрусахисарбалетомприслучаепопытатьсяпристрелить。
Началсвоюкарьерус“этоабсолютнонемойтипаж”изакончиллюбимымгероем,раскрываясь,меняясьпоходуигры,противостоятьегоумениючередоватьдрамуисамоирониюоченьсложно。 Аещеснимсовершеннороскошныйроман,иразужязатронулаэтутему,романытутвообщеникакнезависятотполакогобытонибыло,япервыйраззаромансилаИфанаюнымбосоногимэльфийскиммагомводыиэтосовершеннороскошныйбылопыт,таккаку Ифанакэльфамосношение,иможнобылобесконечногадать, РомансИфаномнастолькохорош,чтоявиделамногоотзывоввдухе“ягетеромужикиигралпарнем,ноИфантакойюморнойивообщебро,чтояподумалкакогочертаимнепонравилось”,аэтостоиточеньмногого,таккакобычнаяреакциятаких игроковнаоднополыероманысводитсякпаническойатаке,иногда,впрочем,оправданнот,Ка
АтакжеИфаналучшаякат-сеевовсемэтомвашемРПГ-будучивпартии
Мнекажется,Ифанидеалендляпервогопрохожденияигры, ИещеИфанабудутмногиеnpcузнаватьнаулицах,взлачныхместах,вчужихпостелях…лучшемоментыиг。

ВторойполюбимостиуменяФэйн, 146%чистогоинтровертногонёрда! ВФортРадостьпопал,погрузившисьвнаукуипотерявбдительность。 Ивотнаэтомместевыпоняли,насколькожехорошИфан,да,еслиФейнтольковторой。
墨西哥墨西哥 НодрамызадушойуФейнанеменьше,чемуИфана – Фейнкопалвкнижечкахслишкомжадноислишкомглубоко,инемножконесетответственностьзападениеимперииВечных,всегосвоегонарода,изаодноизагибельсобственнойсемьи。 Иглавное—каквсеэтовышло,Фейннепомнит,но​​оченьхочетвыяснитьсвашейпомощью。
Снимоченьприятныйвовсехотношенияхроман,полныйвотэтоговот“сексэтода,абратьмоикнижкияразветеберазрешал”иплавнойэволюцииФейнакакчеловека,которомуглубокодолампочкивсеокружение,дочеловека,которыйпонимаетценностииндивидуальностидругих иблизкихотношений。 Иизряднойфантазии,ведьФейн…нуувидите。
Эротическиесценыздесьчитаютсяоттретьеголицаголосомоченьневовлеченногорассказчика,ивинтимныхмоментахсФейноммоявнутренняястрелочкапереходилаизсостояния“странновато”вто,чтоназываетсяемкиманглийскимсловом畏缩,ккоторомуянемогуподобратьуместногоаналога,кромекак“крючит ”。 Ноянаигруневооонид,думаю,вреальностисекссФейномбылбыровнонастолькожесекссее, Аеслинепонимаете,наэтапевыборагероя-поймёте。
УФейнаестьуникальнаяконцовка,доступнаятолькозанего。 Фейнаярекомендуюдлясамогопоследнегопрохождения,егоисторияраскрываетглобальныймета-сюжет,оченьщедро,аждоприродыбоговисотворенияразумныхрас。

Лоса。 Рыжаядевочка-бард,какговорятигроки,сформамиичувствомюмора。 Нуужянезнаю,гдеонивидятособыеформы,еслинавсехчеловеческихженщинвигреоднамодель。 Люблюяеенезаэто。 Лосапотрясающая,онасамозванкавовсейэтойистории,онанеимеетотношениякосновномусюжету,онанесовсемдажесебепринадлежит,рыженькаяодержимадемоном,иох,блин,чтоэтозадемон。 ОдержимостьнеделаетЛосумиленьконеадекватной,такой“прелесть,какойдурочкой”,нет,сидящаявЛосесущностьстрашнаядочертиков,иотвратительная,нучисто字面上希特勒,ииз-заодержимостимы,какигрок,иногдатеряемнадЛосойконтроль,так какЛосаисаматеряетконтроль。 Собиралисьпридушитьвоттубеднуюголодающуюэльфийскуюдевочку? Нет? Апридется。 Собиралисьразбитьлютнюобголовулучшегодруга? Сюрприз,Лоса,сюрприз。
Отыгрыватьмарионеткудемона,пытающуюсясохранитьвсобяхотябынемногосебя—потрясающе。
РомансЛосой,правда,мнесовсемнеповкусу,таккакмневообщенепонравуидеяиметьблизкиеотношенияскем-тонастольконестабильным,нуипомножимэтонато,каконалюбитшутить,утрироватьипритворяться。 Хотелосьбывсё-такипонимать,*скемименно*ясобираюсьзанятьсялюбовью,
УЛосытожесвояуникальнаяконцовка。 Ну,“своя”ятутпроизношусгрустнойиронией。 Иещепесня…Ладно,пустьпеснябудетсюрпризом。 ЛичнаяисторияЛосыслабеевсехдругихсвязанасссюжетом,проборигитепрохождениезаоорикленка。

Этотройкамоихлюбимчиков。 Теперьпошлатройканелюбимчиков,пронихпокороче,ужнеобессудьте。

КрасныйПринц 。 НарциссическийЯщер-мегаломаньяк,самопровозглашенныйвластелинмира,рабовладелец,страшносмешнойвсвоейраздутойдоабсурданадменности,мастервысокомернойминыприоченьплохойигре,ипростонастойчивыйпросителькирпичасвоимящеринымлицом。 Приэтомглубокиймыслитель,нежныйлюбовникибесстрашныйсоратник。 Оннасамомделеоченьхорош,какгерой,нопростокрасныйпринцнесколькобледноват(双关语)нафонедр。
ПопалвФортРадостьпослетого,кактрахнулдемоницу,несколькопублично,атаккакобитателиэтогомиранервическиотносятсякдемонам,испыталскоростноепадениесвоегорейтинганароднойподдержкиибылизгнан,нонадеетсяспомощьювас,своегораба,вернутьсебеИмперию。
Романспринцемнаудивлениенеплохой,идажесдрамой—сердцеПринцапринадлежитневамвененепо。

Сибилла 。 Элифийскаяассасинка,самасдавшаясявФортРадость,чтобынайтитамперсонажа,давнымаанн СдрамойуСибиллывсенаместе,грустнаяэльфийскаядевочка,которуюящерикидержаливящикеивыпускалитолькоубивать,ивсебылобыхорошоидушевно,ноличныйквестСибиллыпересекаетсясвнутреннейполитикойэльфов,атемавнутреннейполитикиэльфовброшенаавторамивсерединыигры 。 Линияпростонедописана,ихвообщевигренесколькотаких,нозаэльфийскуюособеннообидно。
Романснейскрипитназубах,какпесок:Сибилластроитизсебямногоопытную“ФемФаталь”ивыглядитэтонеуместно,таккакмызнаем,чтозапределамисвоегоящикаиубийствопытакаких-тоотношенийсразумнымисуществамиунеёинебыло。 Зачемвсёэто,янепоняла,сделалибыекнаконтрастебезжалостнойубийцейвбоюистеон

Зверь 。 Гном-пират。 Гномыненужны。 Нет,серьезно,проблемаЗверядаженевтом,чтояникогда,нигдеиниприкакихусловияхнеиграюгномами,автом,чтоэтоединственныйперсонажбездрамы。 Унегоестьпарасмешныхшутеечек,ноонскучный,какполено,инестоитсвоегоместавпартии。
Рррроман,да,соЗвереместьроман,есливыпереноситедиковатыеметафорыпролодкулюбвинаволнахстрастиитекстовыеописанияголыхгномов,тоегодажеможнопережить,хотяянерекомендую。
Единственныйгерой,закоторогоянепроходилаигру。

Героиочень,оченьхороши,инаверняказаймутособоеместоввашемсердечке,

Синдромтретьейглавы—проклятиехорошихRPG。 Влегендарной“血统”роскошнаяиграпревращаетсявбеготнюпосерымкоридорамирублаодинаковыкки。
Вшедевральномвлюбомдругомотношении“
旧共和国骑士2”последняяглава—тупые,серыекоридоры。

“ Planescape Torment”中的можнопройтипочтибездрак,крометретьейглавывунылых,серыхкоридорах。
Бываетситуацияиевехуже—“ Wasteland 2”“синдромтретьейглавы”начинаетсяпослепервойтретиигры。

Кто-товидитвэтомзлойумысел – мол,мысделалиигрутяп-ляп,новылизалиначало,всеравнониктоизкритиковнебудетвнеётакуждолгоиграть,мыполучимвосторженныеотзывы,покатаемсянапаровозикесхайпом,ибудемкупаться вденьгах。 Ноядумаю,чторазработчикипростоустают。
Увы,иДивинитисиндромтретьейглавынепощадил。

Начинаетсявсёроскошно,перваякартаизчетырёх, ФортРадость ,намойвзгляд,лучшаявигре。 Здеськолоссальноеколичествоперсонажей,диалоговимест,гдеигравамдаетчто-тоделатьпо-свое。
Хотитеоблегчитьсебебитвускоррумпированнымначальникомлагернойкухни? Закрутитеромансегопомощницей,пообещайтеувестиеёвсияющуюдаль – исмелаядевчонказавасвступитсявтрудныйчас(авыбудетечувствоватьсебяподлецом,иразвешивателемлапшинаневинныхотроковиц)。 Хотите-убейтемагистра-некрофиле-поговоритесним
ВФортеесь,чегоможетпожелатьдуша:подземельясзагадками,тайныесвятилища,драконв ПоследняябитвавРадости-одинизсамыхудивительных,волшебных,ибезнадёжно-страшнохвовевта

Втораякарта, 收割者的海岸 ,уженачинаетсдавать。 Количествовариантовсобытийснижается,иногдадодвух-трехопций,аиногдаиоополооо。 Засевшихналесопилкебандитовнельзянеубить,葡萄牙 Кошку,отказавшуюсяпокидатьхозяйку,иставшуюумертвием,можнотолькоокончательноубить。 Убитькошку,чтозанафиг! Мнепригодиласьбыхорошаявернаякошка-умертвие。
Радостьисследованиямираначинаеттихоньковытеснятьсярутиной,котораястановитсятемгорше,чембольшебаговтыловишь,таккакчемдальшевлес,тембольшебагов。 Стараешься,делаешьквест,мучаешься和онпростонесдаётся。 Суммарноуменяприпервомпрохождениинесдалоськвестовнадвауровня,атуттакаяспецификабоевойсистемы,чторазницадажеводинуровень – этобольно。
Крометого,багииособеннокрашизверскирушатпогружение。 Недоделанныеквестырушатеготоже,атутэтогодобрахватает,причемтыпытаешьсясделатьквест,ничегоневыходит,лезешьгуглитьиоказывается,что,“извините,ребята,никтонезнает,зачемвсяэтафигнявигре,ионанеработает” 。

Навторойкартеестьпростороскошныесобытия,яособеннорекомендуюзаказатьвближайшемтрактиреособоеразвлечение,непожалеете,особенноесливыФейнилиИфан。 Ноестьместа, ёразтридцатьначиналаенсначала,незнаяобэтом,以及когдаделашлиплохо,перезагружаласьснова。 Чутьигрунебросила。
Ичемглубжетыпродвигаешьсявнедракарты,тембольшимкластерфакомначинаютвыглядетьсцены,которыевродекакзадумывалиськакдраматичныеиглубокие。 Впервыйразятотальнозапоролаличныйквестодногоизсторонников,паладинаГаррета,таккакменянепозвалолюбопытствовничемнепримечательныйиничемнеобозначенныйсарайвдалиотдорогивстрогоопределенноевремя。 Исудяпотому,чтоачивказаадекватноерешениеэтогоквестаесть的价格占3%игроков,яттакаянеодна。 Персонажиначинаютплоховдиалогах“помнить”,чтоониужевидели,以及что—ещенет。 Можнозапростонаткнутьсянаупоминаниевстречи,которойещеныбыло。 Кконцукартыяоченьустала,以及нанейнетещеникакойкульминации,тебепростоговорят“ок,пошлида”。 Итыидешь。

Апотомслучаетсятретьякарта, БезымянныйОстров ,которыйможнопройтизаполчаса。 Случайно! Пропустиввеськонтент。 Ипотерявприэтом,намойвзгляд,немного,таккакэтотконтентвыглядиткакшкаф,кудакто-тополгодаисправнозаталкивалскомканнуюодежду,апотомвнезапнооткрыл。 Какбудтокто-товоскликнул“Ода,намсрочнонадокуда-товставитьпроЧерноеКольцо,такчтовоттутпустьбродяткакие-тоснулыемужикиизЧерногоКольца” ..Унихестьшеф,蜡黄的人,онвроденашантагонист тут,ноэтонеточно。 Непонятно,откудаонвзялсяимттутнужно,новпринципеможноинанегопоработать Где-тонаэтоммоментеяпошлавгугльвыяснять,чтоэтозаЧерноеКольцотакоеипочемуэтовд。 ,тохарактерно,выясниламало。
Ичерноколечникидерутсясмагистрами,相片和图片。 Иещеэльфыхотятзахватитьмир,ноиэтонеточно。 Номыпростоможемпробежатьмимонихислучайнооткрытьвыходвследующуюлокацию,нивочтоне。 Иэтооченьстранныйопыт。 Вокругпроисходиткакой-тобедлам,складываетсяощущение,чтоигравообщенезнает,чтоявнеёиграю,NPCувлеченномесятдругдруга,мирнамоидействияникакнереагирует。 Вполнойпрострациитыккийвуголкарты,以及тамбац,секретнаядверь,котораявыгледитка
Какой-тосовершеннохтоническийфиллер,在битвы上添加了которомбитвы,然后在еслинеповезёт。 Ачтобыповезло,надометодичнопрочесыватькартуивыжиматькускихотькакого-тосмысла。 Вариативностьразвитиясобытий,какиихвозможныепоследствия,приобретаютстатистическинезначимы。 Совершенноневажно,каквырешаетеобойтисьсэльфами—ихсюжетнуюветкуавторыбросятпремоту

Аркс 。 Этодревнийгород,вкоторомидетгражданскаявойна,наулицахтелалежатштабелями,авканализациизаселигигантскиепауки,гномы-революционеры,дети-сиротыипрочиетролли(серьезно)。 Мнеповезлоигратьвулучшенноеиздание—длянего,говорят,событияэтойчетвертойкарты-еллевсе。 Чтожетамбылодопереписывания?! Арксявнозадумывалсякаккульминация,ноусталостьвиднаиз-закаждогоповоротанетуда,вдальот。 НасеверецелыйрайонсNPC,которыенеделают*ничего* – торговцысплохиминвентарем,странныймужик,обсуждающийстобойлоригры,эльфы-беженцы,непонятнокаквАрксеоказавшиеся。
АвфиналеАрксавасждетсамыйнелепый,глючныйиантикульминационныйбосс-файтзавсюисториюкомпьютерныхигр,онтакшедевральноплох,чтоегодажегрешноватоспойлерить。 Хотянамекну,чтомасштабтрагедииописываетвозможностьпобедитьоднимкликоммышки,наложивспец-способностьФейнанаправильногоNPC(да,натогосветящегосямужикасбольшиммечом)。 Когдафинальныйбоссисон
Иэтобезсомненияиспортилобыфинальноевпечатлениеотигры,нопотомнасждетшикарныйэпилог,среакцияминанашидействиявсехспутниковивсегомира,которыйподнимаетнаэмоциональныевершиныилироняетвглубочайшиенизиныотчаянья,взависимостиотэтихсамыхрешений。

Апотомнемедленноначинаетхотетьсяперепройтиещераз,чтобыпосмотретьвседиалоги。 Иещераз。
Жаль,чтосколькоразнепроходи,недоделанныечаститакиостанутсянедоделанными。 ИгрусправедливосравниваютстретьимВедьмакомпоколичествугеймплея,сюжетаиглубинемираигероев,нотолькоизВедьмаканигденеторчалосовершенносырыхкусков,авотвДивинити…увы。

Вигремалоголоволомок,иобедвеонивсамомнеподходящемдля нихместе (светящийсяпаззлнапутикличуизагадка сблагословеннымижидкостями ,котораяуничтожаетнапряжение,котороебылобыкстативместонеё)。 Мненравилсяэтотэлементгеймплея,жаль,чтоемуненашлосьбольшеместа,иболееуместногоэтого。

кономикаиРемёсла。 Зарабатыватьтяжело,особенноевас,какиуменя,воспитаннаястражникамивппонха Впервойигреможнобылонеплохоподнятьсязасчеткрафта, Приготовьтесьуноситьвсё,чтонеприколоченоисноваперекладыватьсместанаместогрудымусорав。 Системукоторогооделатьболеедоступнойиудобной,нонасамомеее Нескольковидовкрысиныххвостовивонючихтрусов? Серьезно? Зачем?
Приготовьтесьпровеститретьигры,перекладываяинвентарь。 Опять。 Увы。

ОзвучкаиМузыка。 Воттутвентельвоттельвоттельвоттельвоттетвтель。
Работаактеровжепростонастотысячиздесяти – давнонепомнютакого,чтобыяпереслушиваланекоторыерепликисю-туба,ловяоттенкиинтонаций,настолькоониинтересно,многозначительноивкусносыграны。
ПричемособоеместовмоемсердцезанялодинизэпилоговФейна,гдеактёрозвучкиделаетювелирнуюработу – персонажвербальновыражаетрадостьотсобытий,мол,всехорошо,аинтонационно – глубочайшуюпечальисожаление。 Так уметь интонировать неконгруэнтные коммуникации, а! Дайте Оскар этому парню, ну или что там дают актером озвучки игр.

Итого : брать, обязательно брать. Эту игру есть за что возненавидеть (брошенные эльфы! неработающая система тэгов! зверские лаги!), и есть за что любить всем сердцем, безоговорочно (герои и их развитие, общий драматизм, честно мрачный и жестокий сеттинг, много вкусной тактики). Но послевкусие волшебства этого мира остается надолго.

ПС. Нет времени объяснять, но обязательно возьмите постельный мешок в стартовой локации. Это практически как “главное, не забыть полотенце”, только постельный мешок.

А теперь — скриншоты!