马来西亚的第一个小系列电子竞技锦标赛,ESL One Genting 2018像涡轮增压器一样起飞,作为全国最大的电子竞技赛事取得了巨大的成功-大大超过了WCG(World Championship Games)之类的前辈。
该赛事标志着第二次将小型系列赛事的权利授予了东南亚; 该赛事由英特尔提供支持,总奖金高达400,000美元,提供400个Pro Circuit点数和令人垂涎的ESL奖杯。
著名的“星光竞技场”(Arena of Stars)及其可容纳6,000人的圆形剧场在整个活动的三天之内都被抢购一空,这清楚地表明了马来西亚人对电子竞技的兴趣。 随着赞助商和投资者越来越意识到市场的潜力,这可能为马来西亚游戏业打开了大门。
16个世界一流的DOTA2团队提供了一流的内容,这些内容不仅没有使全球的观众失望,而且使他们渴望更多的音乐,以新蜜蜂队击败了所有竞争对手并赢得了最大份额的比赛结束了比赛荣耀和战利品。
当然,这不仅是球员发光的舞台,而且是社区。 在经常参加会议的人群中,还有一些社区成员,他们花时间和金钱来打扮精致的服装,以进一步振兴已经很出色的活动。 游戏和角色扮演几乎是齐头并进的,并且角色扮演本身本身就是一个强大的千万美元产业。
也许更有趣的是,这种规模的事件通常是多方面的,并且会自己创建一个生态系统,行业中的不同利益相关者都可以参与。 ESL One Genting 2018不仅是发烧友和粉丝的好去处,而且为赞助商和行业中的其他相关企业提供了理想的针对性曝光。
在这一点上,市场潜力是不可否认的。 从2015年产生的3.25亿总收入增长到2017年的6.96亿,预计到2020年将达到14.88亿,电子竞技行业不可忽视-特别是去年的同比增长41.3%以及预测的增长到2020年,CAGR为35.6%。可以说,马来西亚电子竞技的繁荣是不可避免的。
马来西亚人,以及随之而来的东南亚品牌赞助商,应趁此机会考虑该尚未成熟的市场空间,而此事仍处于该地区的初期阶段。 Newzoo的研究确定,2016年在电子竞技上的品牌支出达到3.25亿美元(较2015年的2.18亿显着增长),并有望在2017年达到4.4亿。这进一步巩固了电子竞技和整体游戏将继续存在的事实。