欢迎来到天际星期一! 赶上: 第一部分 , 第二部分
我终于来到怀特伦,“比赛真正开始的地方。”
这是游戏的第一个大城市。

我讨厌那句话,“游戏真正开始的地方。”
哦,您会喜欢上这款游戏的……大约十个小时后,它变得非常好。
这场比赛很棒……一旦您超过了某个点。
您只需要克服最慢的部分,然后…
没有。
不,我说。
游戏应该在玩家开始与他们互动后立即开始。
Skyrim对此并不算太坏。 但是直到您将主要任务传递给Whiterun之前,它的最后一个主要机制才被引入。 因此,如果您要四处奔走并做一些随机的非故事性内容,则可能至少要先通过Whiterun进行任务。
当然,这并不意味着我没有在这里做很多其他随机的事情。 我与在里弗伍德的一家旅馆里发现的一些土匪战斗。
我在路上遇到了一个小偷。

他要我所有的钱。 我试图吓him他,但失败了。 但是,他没有攻击我,而是说“祝你有美好的一天”,放开刀,开始徘徊。 我不确定我的讲话是否不好,但是我的装备吓到了他,还是什么。 但是我什么都没有。
因此,我迅速派遣了他,拿走了他所有的东西,然后将他的尸体扔进河里。

我将永远喜欢能够捡起游戏世界中的物体。
我探索了强盗营地周围的区域,并在指南针上遇到了篝火徽章。 起初我不记得这意味着一些巨人很可能在该地区扎营。
有些人喜欢抱怨Bethesda游戏的扩展性……但是您可能不知道,如果您不谨慎的话,还有很多挑战可以使您措手不及。 在天际中,地牢的形式是充满强大的巨魔,猛ma象以及巨人的地牢。
结果我被巨人杀死,然后飞向空中。 这似乎总是一个错误,但我很高兴它多年来一直存在于游戏中。

经历了所有这些麻烦之后,我终于进入了小镇。 通往怀特伦(Whiterun)的步行道是一条精心设计的道路,迫使您绕城而行。 这条蜿蜒的道路有助于扩大范围,并增加您对奇妙事物可能在内部等待的期待。
该镇实现了这一诺言…… 。
我进城了。 像往常一样,我在思考为什么您会看到第一座巨大的建筑物是“醉汉猎人”,这是一家出售狩猎用品的大型商店。 看来这应该是一个大旅馆,或一座神社,或更重要的东西。 可惜。
我开始在铁匠铺前听取剧本的论据,在那挣扎中的商人伊索达中间,走开,开始对我说话。 因此,我决定与她交谈,并接受她寻求猛tu象牙的要求。

景深效果在这里有些疯狂……但是我一点也不介意。 我一直喜欢游戏的景深。 我知道,您的眼睛拥有如此高的景深是不现实的; 如果我的头是电影摄影机而不是数字人,那么这种图形效果将更有意义。
但是我仍然喜欢这个。 这让我感觉自己已经存在于一个梦幻般的世界中。 我不希望游戏图形看起来完全逼真。 我希望他们能够依靠只有假的数字世界才能给我的那种风格化风格。
我想对自己的现实有一点幻想。
我提议把铁匠的新剑带给她父亲。 我一直在考虑自己留着这把剑……但是我几乎从来没有在这个游戏中使用过巨剑。
我走进去把我的一些垃圾卖给了里面的家伙……铁匠夫人进来,坐下,开始吃面包。

在我最新的《辐射4星期五》文章中,我详细谈到了我如何爱贝塞斯达的Radiant AI系统。 我不在乎它有时会导致愚蠢和随机的行为,这太酷了 ,以至于游戏中的角色受如此复杂,有时甚至是不可预测的系统支配。
铁匠进来坐下,然后掏出一大块面包,让我笑了起来,以至于在设计的时刻很难应付。
我终于想起了在神社里祈祷并治愈了上一个小时左右的游戏时间所困扰的共济失调。 最后,我可以再次轻松地选择锁!

在整个帝国被黑暗精灵压迫之后,在整个天际地区开放的宗教裂痕是一件令人着迷的事情,如果您决定参与该片土地的话,这将带来很多好处。
我上了堡垒,和Jarl(领袖)交谈。 他叫巴尔格鲁夫(Balgruuf),他很喜欢懒惰地坐在椅子上,并从稍微太远的地方与您交谈。 我从不了解此角色的构图方式。 他是整个比赛中非常重要的人物,但是他总是坐在椅子上,在第一次见面时,你不能靠近得太近,所以你看不到他的脸。
也许这都是故意的,但对我而言似乎总是有些好奇。
为了奖励我提前完成任务的下一站(他试图将您送至Bleak Falls Barrow以供平板电脑使用,但如果您已经准备好了,对话框将更改,这很好)Balgruuf给了我一个不错的设置盔甲。
我决定穿上它,换上我从新住的小偷那里偷来的装甲机罩,为将来的事情做准备。

天际终于在这里介绍了龙与吼。
Skyrim不仅满足于仅仅从Bioshock身上偷走整个双手战斗的东西, 还拥有巡回首领对付龙的战斗。
好吧,也许盗窃一词仍然太强了,但是与大爸爸在生化奇兵中相遇时,龙的战斗感觉非常糟糕 。 第一次发生在脚本化的时间和地点,但是其余的可能会在没有警告的情况下发生。 您会一直奔跑,而BAM则猛扑过去,随时准备与您战斗。
实际上,这非常令人兴奋,而且由于龙可以飞翔,它们比大爸爸还要恐怖。

像游戏中的其他常规首领一样,许多龙都是随机生成的,以挑战您当前的技能和能力。 您需要巧妙地运用自己的技能…
而且,您还需要启动并大量破解它们。

这是很多龙遭遇的样子,包括游戏后期的遭遇。 您可能会批评“等待它着陆然后加速并发动攻击”策略的有效性……但是我仍然认为,面对它们通常很有趣且充满活力。
我击败了龙,并且得到了我的第一个“喊叫声”。喊叫声基本上是冷却时的魔法咒语。 设计师在游戏发布之初就谈到甚至希望非魔法人物也能使用魔法咒语,因为他们在魔法系统中投入了大量工作。
于是喊声就诞生了。 我认为它们很有趣,其中一些对于克服游戏后期的挑战非常有用。 但是,如果您想玩游戏而不用碰魔术,您可能会认为喊叫感觉像是强加于玩家的怪异事物。
喊叫也常常让人感觉像Bioshock质粒。
但是,嘿,没有新想法,只有新死刑。

我通过吸收龙的灵魂而大喊大叫。
几乎立即,一名警卫跑上来,向我解释我必须是一个龙骨,一个可以吸收龙魂的人。
我总是从这个直接的论述中受益匪浅。
“人们会想知道他们是如何做到的……让一个男人跑起来,告诉他们嘿, 你可以做到!”
至此,在游戏进行了两个小时之后,我终于被介绍了Skyrim必须提供的所有机制,现在,真实故事/无休止的无尽游荡可以从头开始!
我对这款游戏的视听表现保持了很好的印象,尽管它是一款已有六年历史的游戏的改进版本。 难怪这是贝塞斯达的第一个主流成功。
观看,聆听和控制它仍然像第一次发行时一样有趣。 我真的没想到这一点。
下周调音,我去见山上的帅哥,和更多的东西打架!