
这是一个已知的问题,新开发人员难以解决如何将他们的第一个游戏投放市场的问题。 这里有一些技巧可以使这场斗争变得不那么令人生畏。 首先,您的第一个项目不应是长期项目。 随着时间的推移,您将随着开发人员的发展而提高,而您的第一个项目甚至可能在几个月内就不值得使用。 因此,请计划较短的项目(每个项目最好大约一个月),这样您就不会沉迷于使用不良的编码或作为新手开发人员所做的事情。 同样,如果您的项目确实花费太长时间,也不要费力。 只要您花费的时间不超过三个月,即表示您的第一个项目的游戏范围过大,请不要担心它花费的时间比预期的要长。 新开发人员没有参考框架,通常会认为项目花费的时间少于实际时间。 如果需要一般规则,请在估计的项目时间上增加大约50%。
接下来,不要太担心第一款游戏的设计。 只要功能正常,它就能帮助您获得经验,这对于将来使任何有价值的事情都必不可少。 在您的第一个项目中,根本无法构建出令人难以置信的东西。 同样,不要担心生产价值。 只要游戏很有趣,您就可以稍后添加修饰符。 除非您的波兰语对于将来学习新知识至关重要,否则请专注于获得经验。 另外,您应该让其他人玩您的游戏。 让其他人玩您的游戏将帮助您认识到您可能不会意识到的任何潜在缺陷或改进-越多越好!
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最后,也是最重要的是,确保您在游戏中不断取得进步。 为计划的开发时间的每个季度设置里程碑,并将其分解为可以合理地实现且不会令人生畏的甚至更小的任务。 与其说“完善游戏的艺术性”,不如将单个里程碑分解为“完善角色的艺术性”,“完善世界的艺术性”,等等,这样您就不会迷失方向。 为了帮助您保持进度,即使您不打算进行游戏,也应该每周查看一次游戏。 如果您花了太长时间而没有看比赛,您将不记得自己在做什么或怎么做,并且很可能会失去动力并退出。
重要要点:新开发人员经常很难完成他们的第一个项目,因此这里有一些技巧来帮助实现这一目标。 首先,计划简短,平易近人的项目,您可以迅速将其推向市场。 这使您获得经验,并帮助您避免由于过去的技能与新提高的技能相比过时的速度过快而被迫在最终产品中使用新手开发人员编码错误。 专注于完成和交付原型。 如果您只是想从中获得一些反馈,请不要将所有时间都花在游戏的外观上。 只要该游戏能正常运行,相当有趣并且具有某种艺术品,那么作为原型就可以了。 您需要尽快获得该经验,而专注于抛光会减慢该过程。 保存下来,以备以后使用。 如果您需要一些建议,让其他人玩您的游戏将向您展示一些潜在的缺陷或改进,您可能会注意到这些缺陷或改进,以及如何实施或修复它们。 最后,请确保您在游戏中不断取得进步。 设定里程碑,然后将其分解为较小的任务,您可以轻松地完成这些任务而不会被吓到。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!