黑镜的“ Bandersnatch”:自由意志的元虚构故事

警告:扰流器

黑镜 》( Black Mirror)宇宙中的最新作品《班德斯纳奇》(Bandersnatch)(2018)是迄今为止最具创新性的作品之一。 剧集是一种类似于实验性游戏的互动式剧集,观众可以通过选择屏幕底部显示的选项来控制该剧集。 该情节定于1984年, 紧接着是陷入困境的年轻计算机程序员斯特凡,他正在根据杰罗姆·F·戴维斯(Jerome F. Davies)的互动式自行选择冒险小说《 班德斯纳奇》 (不是真正的书)来制作互动游戏。 这款以基于互动小说的互动游戏故事为特色的元小说互动游戏将元小说推向了新的高度。 Stefan越来越意识到他正在做出不受自己控制的决策,因此直接将我们作为观察者。

我们一直受邀做出决策,如果Stefan意识到自己无法控制自己,那他就会越来越难过。

正是在这一点上,我们,观众,不仅是这个叙事中的活跃参与者,而且我们也成为了活跃的角色。 我们被邀请以什么方式向斯特凡展示自己。 通过设法通过他的计算机与符号进行交流,提及自己的梦想,或者通过直接交流我们正在通过Netflix观察他,我设法观察了各种可以展现自我的方式。

我们成为情节叙述中的真实角色,但元小说的层次并不仅限于此。 在有关该集的文章中, 《独立报》指出该集本身是观众的实验:

观看者对一个节目的生命和死亡人数进行的投票更多。 如果对“ Bandersnatch”的反应充满热情,Netflix将把它作为一个强烈的信号,表明公众已准备好进行互动式电影和电视节目,并且将开始讲故事的新时代。

Netflix正在使用观众的反应来评估是否继续发布交互式媒体。 不仅我们在观看和控制Stefan,而且Netflix同样在观看观众。

这对于下一代Netflix观看意味着什么? 在某些方面,它将把“自我催眠”和狂饮观看文化转变为更具参与性和互动性的事物。 但是,这同样会阻碍新叙事的创造性可能性,因为Netflix会不断要求更多的互动叙事,而这需要特定的公式化叙事结构。 突破性的开端“迅速将[…]转变为“流派定义”,因为成功发现的节目元素被其他电视节目重新包装和回收,而不是破坏电视的公式化和可预测性,而不是扩大其范围。 (Nolan Gertz 虚无主义与技术 2018)。 Netflix一直在这样做,但这一集尤其可以看作是即时反馈的实验,或者正如David Streitfeld所指出的那样:“ Netflix真正在建设的是一台投票机”。

此外,我们必须真正考虑此情节的互动性:

“由于《 黑镜》总是花样百出,所以“班德斯纳奇”破坏了整个互动性的概念是不可避免的。 询问观众是否应该谋杀,如果答案是肯定的,则有一个进一步的决定:将尸体埋葬或砍死? 选择不是很多,这当然是个玩笑。

在整个情节中,有很多次我们做出的决定最终被忽略或抵消。 有一个场景,斯特凡去了科林的房子(同事和著名的计算机游戏程序员),在那里科林提供了斯特凡酸。 我已经播放了两次该场景,一个是我接受的,另一个是我拒绝的。 当我拒绝时,所发生的一切只是科林在斯蒂芬的茶中倒了酸,其余的场景像我接受的场景一样播放。 在访问治疗师办公室期间,我还观察了可能的结果,在这里我可以选择“是”或“ FUCK YEAH”。 后者看到了Stefan和治疗师之间的恶搞动作序列,并以“重做”选项结束。 第一个开始是恶作剧之战,但以斯特凡试图逃脱而告终,这显然与剧本背道而驰。

我们看到Stefan被导演告诫,整个场景被揭示为一个真实的场景。 它最终以“重做”选项结束。 因此,只有一个“正确”的选择可以对抗,无论哪种方式,我们都被送回起点再试一次。 这一集让您自以为是在控制之中,实际上是Netflix控制着您可能的“决定”以及这些决定的结果。 如果Netflix确实采取了这种“互动式”的叙事模式,那么他们就会欺骗观众,使他们相信他们实际上是在控制叙事,而斯特凡却无法控制自己的生活。

但是,在叙事对话中明确提出了我们控制叙事的想法。 在科林和斯特凡喝完酸之后,科林说,其中一名将跳出公寓的窗户致死。 斯特凡说,一个人会死,但科林坚信这“没关系,因为还有其他时间表”。 事实证明,当Stefan跳车时,我们得到了“越过”权;而当Colin跳车时,Stefan赶回了他父亲的汽车,以便他可以“越过”。 Stefan知道这确实没有发生,但也知道这确实发生了。 他喃喃自语说自己无法拯救科林,并且既知道又不知道这种“重做”。

Stefan和Colin都意识到观看者已经看到的事情发生的替代现实,但我们知道这只是“重做”。 例如,从情节开始时Colin和Stefan初次见面的办公室场景,如果您将其视为“重做”,Colin会说他们以前见过面,Stefan能够预测在此之前的对话发生了 因此,在叙述中,角色意识到这不是观众第一次观看。 他们都明确地提到了另一个维度,并邀请时间为循环的概念,Colin表示了他在酸之旅期间的信念。

柯林喜欢批评自由意志和决定论的概念,前一个概念是人类可以自由选择的思想,而后者意味着每个动作都会产生连锁反应,从而影响随后的所有行为,而使自由成为不可能。 他相信替代现实,并相信所有人类都受到更大力量的控制。 尽管他的想法似乎牵强,但在本集的背景下,他的所有想法都是正确的。 观众认识到,他们为斯蒂芬做出的决定作为更大的力量,都可以汇编成一个大结果。 从某种意义上说,这一集主张采取确定性的世界秩序,随着行动的进行,我们的选择越来越受到限制。 这表明,之前发生的一切导致了这一刻,没有其他选择可用。

一个可能的结局是,我们看到Colin的女儿长大了,并且是一名计算机游戏程序员,正在创建Bandersnatch的新版本。 她发现斯特凡被困在游戏中,但是,我们重新审视了观众为他选择的现实。 一种方法是选择销毁游戏的选项,以释放Stefan的酷刑。 我对这个结局感兴趣的是,它使整个情节充满了生气。 这将情节的类似游戏的本质置于一个上下文中,我们实际上正在观察他永远被困在游戏中,并在玩出不同的游戏现实。 这也很有意义,因为情节的视觉效果表明某种过度使用的游戏出现了故障,因为图片不断地抽动和跳跃,好像是在发生故障一样。 当我们看到过去,现在和将来发生的事情时,这也将时间的主题变成了非线性。 当斯特凡被困时,它也将反对自由意志的可能性,同样,我们只能看到已经发生的事情。

总而言之,这一集不仅对自由意志提出了质疑,因为斯蒂芬对此一无所知,而作为观众的我们的自由意志也同样受到了限制。 自由意志既代表斯特凡的幻想,也代表观众的幻想。 这是关于自由意志的一集,对您自己的自由意志提出了质疑。 唯一可控制的是Netflix本身。 此外,尽管史蒂芬(Stefan)认识到我们在注视他,这确实令人感到奇怪,但Netflix同样透明,就像他们在注视我们一样。 不管这种讲故事的方式是否成功,《 黑镜》所取得的成就都是在后现代的极端中使用叙事和媒介进行的元小说,对自由意志,选择,现实和时间本身的本质进行自我参照的研究。 。