任天堂的Switch带回了一些魔力

任天堂Switch(Nintendo Switch)在今年的洛杉矶E3电子娱乐博览会上进行了玩家测试,该游戏帮助该公司扭转了局面。 帕特里克·T·法伦/彭博

居住在日本京都的美国视频游戏开发商Jake Kazdal在3月初花了一个晚上,刷新了美国视频游戏零售连锁店GameStop的网站。 他想购买任天堂刚刚发布的游戏机Switch。 但是该设备已经在日本销售一空,迫使他转向其他地方。

几年前,卡兹达尔先生购买了任天堂以前的游戏机Wii U时,很快就受到了买家的re悔。 他说:“在我家经过几场短暂的比赛后,每个人都完成了。” “我记得当时在想,’哦,哦。’”

但是,Switch的发布-一种可以在家里或在旅途中播放的二合一设备-降低了他对任天堂的怀疑。 九个月后,他的支持全力以赴。

他说:“这就是Wii U应该做的事情。”

卡兹达尔先生对任天堂的看法不断变化,这一观点得到了广泛认同。 去年的这个时候,让Mario和Donkey Kong出名的公司似乎已经失去了听众和迷人的触觉。 玩家正在向其他地方移动。 损失堆积如山。

但很大程度上要归功于Switch在三月份的到来,任天堂的转折年令人吃惊。

开关带有一个小屏幕,可以直接连接至控制器,也可以保持独立状态并连接至电视。 科视Christie Hemm Klok为《纽约时报》撰稿

新的游戏机成为任天堂历史上销售最快的视频游戏系统-公司无法跟上需求。 在日本,今年夏天成千上万的人排队购买彩票,有机会购买彩票。 在美国,零售商一年多来一直在努力维持库存。

任天堂将Switch第一年的内部目标从1000万提高到1600万。 在该公司10月份发布的最新季度报告中,该公司在定期报告前几个季度的亏损后宣布了2.09亿美元的利润。 它的股票今年上涨了75%以上。

研究公司IHS Markit的游戏产业分析师小组成员Piers Harding-Rolls说:“分析师和投资者都没有预料到Switch会被采用。”

经过多年的抵制,任天堂还接受了移动游戏的广泛发展,这改变了整个行业。 去年下半年,它推出了Super Mario Run,这使第一次将大胡子的水管工带到了iPhone中。 引入一些经典游戏机的新版本,例如超级任天堂,也带来了收入增长。

但是,该公司最近获得成功的主要原因是其能够识别和纠正Wii U(2012年发布的游戏机)中的几个问题的能力。

第三方发行商为该系统制作的游戏很少,而任天堂的游戏虽然广受赞誉,但却很少发布,甚至根本没有发布。

但是,问题始于品牌。 该设备的名称暗示着对Wii的迭代升级,Wii是较早发行的一种流行的运动感应控制器,但Wii U是一个截然不同的控制台。

Wii U的控制器包括一个类似iPad的屏幕,它不仅可以提供新游戏的可能性,而且也无视简单的解释,这使问题更加复杂。

该公司的高管,任天堂过去三十年中最著名的游戏的创造者之一宫本茂(Shigeru Miyamoto)说:“让消费者理解该系统的含义有点困难。”

Wii U发布时,公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)意识到了这些问题。 在2015年去世之前,由于与癌症相关的并发症,他开始进行运动方面的改变,此后一直为公司提供帮助。

岩田先生敦促该公司改进Switch的Wii U设计,而不是从中汲取灵感。 开关带有一个小屏幕,可以直接连接至控制器,也可以保持独立状态并连接至电视。 人们可以将计算机作为手持设备或更传统的控制台来玩。 卡兹达尔说:“它确实是便携式的。”

市场营销的大部分重点都放在多功能性上,这是一个易于传达的概念。 宫本先生说,游戏机结合了“过去我们通过产品探索的所有不同的游戏风格。”

任天堂将Switch第一年的内部目标从1000万提高到1600万。 Franck Robichon /欧洲新闻摄影社

该系统也具有自己的新颖性:可拆卸的控制器允许两个玩家竞争或协作,而无需其他硬件。

来自英格兰牛津的30岁的艺术家Nele Steenput说:“由于有了控制器,我对Switch变得特别感兴趣。” “与很多人在一起真是太有趣了。”

岩田先生还计划了稳定的游戏发布时间表,以确保游戏机在发布后的几个月中保持增长势头。

狂野的呼吸将拥有30年历史的《塞尔达传说》系列带入了更加开放的世界。 随后出现了其他有创造力的游戏,例如ARMS,是一种拳击游戏,其中的角色用弹性的肢体相互撞击,可以赋予不同的致命附属物。

十月份,该公司发布了《超级马里奥奥德赛》,这是该系列游戏历史上的第一次,将马里奥带到了看起来像真实世界的目的地,例如纽约市。

美国任天堂总裁雷金纳德·菲尔斯·艾米(ReginaldFils-Aimé)说:“我们故意保持了Wii U无法达到的内容节奏。”

该设备的游戏《超级马里奥奥德赛》将马里奥带到了看起来像真实世界的地方。

该成果由新一代鲜为人知的游戏设计师领导,而高桥真也(Shinya Takahashi)则是一位鲜为人知的高管,他最近接管了任天堂的硬件和软件部门。

54岁的高桥先生说:“虽然我们对岩田的逝世感到非常难过,但这是在公司新领导层不断崛起的时候。”

甚至像65岁的宫本先生(Miyamoto)这样的人(自1980年代以来一直在任天堂担任领导人物)也正在放弃公司日本总部的控制权。

宫本先生说:“我越来越试图让年轻一代完全掌控一切。”

这个年轻的一代是经过精心挑选的; 宫本先生说,他希望人们更有可能创造新的游戏方式,而不仅仅是追求完美的游戏方式。

宫本先生说:“我一直在寻找并非超级热情的游戏迷的设计师。” “确保他们不仅是游戏玩家,还要确保他们具有很多不同的兴趣和技能,这是很重要的。”公司的一些当红明星在被雇用时就没有玩电子游戏的经验。

Switch帮助玩家重回任天堂的产品,并帮助该公司今年的股票上涨了75%以上。 乔丹·施特劳斯/任天堂相关新闻报道

宫本聪(Miyamoto)的现年37岁的受训者Yabuki Kosuke表示,公司没有改变产品的制造方式。 他说:“我们的任务保持不变:寻找独特的探索游戏方式。” “不同之处在于,也许现在正是我们的时代。”

但是,要在2018年之前保持这一新发现的势头,将是一个巨大的挑战。 由于任天堂最坚定的粉丝现在都拥有游戏机,因此该公司必须专注于吸引新信徒,当该公司宣布自己的Mario和Zelda特许经营权没有重大发行来说服买家时,这是一个难题。

这意味着任天堂将需要外部开发人员提供关键支持。 这些开发人员通常在支持Nintendo的机器时会很谨慎,因为与两个主要竞争对手Microsoft和Sony所制造的技术相比,它们内部的技术相对不同。 这使得构建适用于所有三个品牌的游戏变得更加昂贵。

但是,借助Switch,任天堂一直在努力争取主要发行商的支持,例如育碧,EA和贝塞斯达。 11月,日本游戏工作室Square-Enix告诉投资者,除了研究哪些游戏可以带入任天堂的系统外,它还将“积极地为Switch开发游戏”。

任天堂还一直在吸引较小的游戏制造商,称将其游戏带入Switch的独立开发商称为“ Nindies”。有些开发商已经获得了成功。 总部位于巴黎的Wonder Boy开发人员Lizardcube报告说,其游戏的Switch版本的销售超过了所有其他平台版本的总和。

尽管如此,许多玩家仍然担心Switch在来年及以后的前景。

“我很担心该系统的寿命太长,因为任天堂对放弃事物的偏爱。”一位推特用户本周写道,同时他就是否应该投资该产品展开了讨论。

但是微软和索尼视频游戏部门的前副总裁菲尔·哈里森说,去年加强了一个古老而重要的教训。

他说:“永远不要低估任天堂。”