有很多要计算的内容:损坏,每转使用卡(某些文物会限制使用)和防御传入损坏是许多考虑因素。 我对所有这些数字感到安慰; 实际上,没有比做最出色的游戏更平衡的感觉了,它平衡了我提到的各个方面,然后是一些方面。
《杀戮尖塔》在游戏中的随机性和可控的可预测结果之间取得了平衡,这满足了我的完美主义者的要求,而这正是其他套牌制作者和无赖者错过的方式。 下一站:记住pi中的每个数字。 我将拥有每个存在的数字。
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