上升行动的预告片

是时候我专门发表一篇帖子,介绍我如何查看预告片的“上升动作线”了; 它与您可能熟悉的完全不同。

传统的上升动作是一种叙事概念,其中故事的戏剧性张力从低开始,然后上升直到达到高潮,然后落入结局和结论。

这是一个典型的例子:

在有关《黑客帝国》预告片的文章和关于站立喜剧的文章中,我针对了预告片做出了第一个修订的上升动作系列:

我这样做是为了反映预告片独特的需求,即通过激动人心的开口吸引观众。 现在,一个良好的打开钩比以往任何时候都更加重要。 许多在线电影预告片都以迷你预告片开头,该预告片将阻止您滚动到社交媒体Feed中,或者被其他YouTube视频所吸引。 人们经常抱怨这个迷你预告片(包括我自己),但显然可以。 同样,YouTube视频通常从快速介绍主题或提出问题后开始回答。 开口仍然是预告片上升动作中至关重要的部分,但让我们来谈谈中间点。

我意识到我的第一条修订版并不能准确反映我如何构造拖车。 遵循先前的修订意味着打开大块头,然后立即从头开始,直到预告片再次令人兴奋。 我并不是说这种方法无效。 当游戏具有独特的机制而需要预告片(本质上是微型视频教程)时,这是最必要的合法样式。

但是,如果预告片是用于具有强烈视觉传达能力的游戏(例如动作游戏,平台游戏等),则从最小到最有趣的镜头之间的直线可能会在早期失去观众的注意力。 试想一下,如果《超级马里奥》游戏的预告片是从他的基本跳跃开始,然后越过一个坑,然后撞到一个障碍物,然后踩到了古姆巴……等等。通过第3或第4张镜头,观众会知道预告片将要进展缓慢。 强大的艺术和音乐将有助于在一定程度上增强这种进步的趣味性。

因此,我有了一条新的上升动作线,可以更准确地反映现代预告片的编辑,尤其是对于电影预告片:

这条线与我之前的那条线相同,但是现在到达顶峰的路上有短暂的兴奋高峰。 在我的帖子中,我经常谈论:“标点符号”或“肾上腺刺激性针剂”,就像这篇文章的“重点”部分中关于分析预告片一样。 观看任何现代电影的预告片,并注意在每一行对话之后,无论是视觉还是听觉(或两者都有),都有一个快速动作发生; 这些是口音。

口音是线上的峰值; 当拖车达到高潮时,它们使拖车保持兴奋。 好像预告片害怕失去注意力,所以它会定期闪烁大而有光泽的东西,以吸引您回去。使重音起作用的关键是清晰度和上下文。 如果游戏预告片的中间闪烁着非常忙碌,难以消化的镜头的图像,则该图像会被滤除,就像读句子中您不知道的单词时一样。 但是,快速而易懂的操作可以使编辑更加轻松。

口音与刚才所说或所介绍的内容有关时最为清晰; 如果这些口音与当时观众的想法无关,那么这似乎是毫无道理的。 想想观众的注意力就像他们的视觉记忆; 他们在任何给定的时间只能记住很多东西; 确保它们具有您所展示的内容的上下文,无论是通过常识还是预告片的上下文。

这行上升动作说明的另一件事是我在拖车中经常谈论的高潮和低谷。 有了这个新图表,在较大的图中有几行上升的动作。 当所有剪辑都是低能量甚至高能量时,编辑最没有意思。 逐渐增加兴奋会好得多,但是即使执行起来也会很无聊。 随着这一新的上升趋势线,在更大的整体范围内将有微型拖车。

这部预告片在对话之间插入了一些节拍,但是我什么也不会称之为“口音”,因此最终会感到昏昏欲睡。

考虑拖车的各个部分可能是有利的。 每个人都有其目的并且很有趣,但是放在一起,它们会使拖车变得更好。 感觉像是一个长剪辑画面的预告片既呆滞又单调,但是具有高峰和低谷的预告片却有更好的机会吸引观众,因为它会不断重置观众的注意力和期望。

最基本的预告片是:

  1. 冷开—令人兴奋的弯钩
  2. 简介—前提说明
  3. 升级-出现并发症
  4. 扭曲-出问题或更改
  5. 高潮-最令人兴奋的部分
  6. 按钮-最后动作或笑话

我会在有关《黑客帝国》的文章中详细讨论这些内容,但是尽管您可以在这些部分之间划清界限,但每个部分都需要自己激动! 在一段90-150秒长的预告片中,这些部分甚至不需要那么长。

您如何确定什么是高兴奋还是低兴奋? 以这种方式对游戏的捕获进行评分是我在“ Game Trailer编辑清单”中列出的步骤。 我不会在每个项目上都执行此操作,但是当我遇到困难时,它会有所帮助。 我将选择我的游戏捕获选择,然后简单地用自己的直觉来决定:“此射击比其他射击有趣吗?”,然后对从5个小时捕获到的15分钟的整个选择字符串重复上述操作。 然后,我可以看一下素材,找到从最小到最令人兴奋的基本线,并确定片段的序列需要稍微踢一下才能使注意力集中。

因此,在制作预告片时,考虑上升动作的基本思路是一个不错的起点,但请考虑在此过程中您可以如何增加一点兴奋感,以使听众保持警惕。 如果听众感觉自己知道接下来要发生的事情,90秒可能会令人难以忍受,但是同样地,如果一切都变得随意而又不连贯,他们就可以完全停止注意力。