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我玩的游戏叫做Ayiti:生活成本 。 玩家在游戏中经营一个由5名成员组成的家庭,历时4年(16个赛季)。 在游戏开始之前,玩家可以选择游戏的目标。 我选择了教育,这意味着在游戏结束时,将根据我的五个家庭成员获得的教育程度来评估我的表现。 在每个季节的开始,玩家会为每个成员分配不同的作品,例如在学校学习,在医院接受治疗,在家休息或工作。 不同的选择导致不同的结果。
家庭成员具有健康,幸福和教育等属性。 我必须将他们的健康和幸福维持在一定水平,以确保他们不会死……
实现我的教育目标非常困难。 教育预算的分配几乎是我的优先事项的最底层,因为生活是重中之重。 我认为该游戏旨在向不熟悉欠发达地区的人们讲解,当试图摆脱贫困,缺乏教育和不良健康状况的负面循环时,生活在贫困中的家庭会遇到多少问题。
工作:为生活,教育,娱乐和医疗费用赚钱。 有些工作需要特殊的设备(可以在商店购买)或接受教育。 朗姆酒蒸馏器等工作会损害健康。
教育:具有更好的工资和健康状况的工作资格,不同的预算对应着不同的教育质量
医院:改善健康状况,但需要钱
家庭农场:赚最少的钱。
玩家面临挑战,以帮助Guinard一家在贫穷的家园海地实现收支平衡并取得成功。 在这个有时是悲剧性且总是充满挑战的模拟游戏中,您可以帮助父母Jean和Marie及其子女Patrick,Jacqueline和Yves做出有关工作,教育,社区建设,个人购买和医疗保健的决策,这可能会启发他们未来。
玩在:
Ayiti:生命的代价
编辑说明
ayiti.globalkids.org
我的团队正在尝试设计的棋盘游戏是关于进化的 (基于我们当前的计划)。 在游戏中,玩家必须在地图上移动才能获得发展所需的技能和食物。 玩家可以移动多少步,取决于他们掷出的骰子的数量,以表示纯粹的机会。