城堡的新功能,2018年12月15日

你好! Castle团队今天为Windows和macOS发布了Castle的另一个更新。 我们认为这是一个很好的选择。 这里有一些新东西:

我们写了一份宣言

我们为什么要建造城堡? 找出一些原因,让我们知道您的想法。

您可以为多人游戏自动启动托管服务器

使用我们的多人游戏库share.lua的城堡游戏可以调用api,以自动启动多人服务器实例来托管您的游戏。 现在还有一个简单的自述文件,以帮助您开始使用该库。

我们计划为此发布详细的教程和文档,但与此同时,如果您想尝试一下,请加入我们的Discord。

我们的不和谐增长

谈到Discord,我们很高兴看到过去几周内出现了所有新面孔,尤其是这个人:

我们写了更多的例子

我们添加了更多示例代码库,您可以阅读,播放或克隆这些代码库,以使您的Castle项目获得良好的开端。

我们添加了一个静音按钮

人们要求这样做,所以我们建立了它。

您可以预取游戏资源

现在,您可以在游戏代码的早期阶段预取图像,声音,字体等,以加快游戏加载速度。 在这里查看一些示例代码。

改变了一些东西

  • 如果您离开游戏并返回游戏,Castle将不会重新加载游戏。 相反,它将保持游戏状态。
  • 修复了Love2d文本输入不适用于macOS的问题。
  • 添加了一个kick方法来share.lua。
  • 添加了一个API,以启用或禁用share.lua中的范围压缩。
  • 新增了编辑已添加到个人资料的游戏元数据的功能(以前需要删除并重新创建它)。
  • 载入画面更加明亮。

谢谢阅读! 像往常一样,前往playcastle.io获取最新版本的Castle。

有关更多更新,请查看我们 从12月3日 开始的 变更日志