Unity,不仅适用于游戏的游戏引擎。

自从2005年出现Unity以来,Unity已经被无数次用于游戏开发,它的简单性和易用性使其成为任何新游戏开发人员或任何想涉足游戏开发世界的人的首选。 但是,近年来,Unity在视频游戏开发之外的潜力有所增加。 动画,电影制作,模拟,应用程序开发等领域正在基于Unity不断发展。 在本博文中,我们将逐步介绍统一的电影制作,对模拟的统一以及简短的结论。

电影制作人的团结

过去,计算机制作的电影很难制作,因为这样做的技术很难学习和掌握,这使计算机动画电影成为一种“宝石”,只有已经拥有大型电影制片厂的电影制片厂才能做到计算机电影制作方面的经验。 但是,Unity到此领域的使用简化了事情。

Unity的3D建模允许实时,交互地开发世界,对象和动画。 这意味着制作电影的团队可以立即从他们所做的任何工作中看到反馈。 电影制作的实时工作也有助于实验。 在Unity上,您可以轻松地在场景中添加和删除对象,以查看交互的方式以及最终结果的近似值。 如果某些东西不能同时播放,则可以轻松地将其从场景中移除。 最后,审查周期得以简化。 项目经理可以依靠动画师来查看工作进展情况,而以传统方式,应将当前渲染的快照发送给项目经理,以便对其进行分析和遍历,这可能需要花费很多时间。几天,并延迟了开发。

Unity进行仿真

Unity以内置模板而闻名,该模板可以促进多个开发领域。 这些模板之一就是SimViz解决方案,在我们的案例中,它可以帮助模拟现实世界的驾驶。

这是因为多家公司都在瞄准机器将要比现在做更多的未来。 其中之一当然是自动驾驶汽车。 因此,需要有一个类似于现实世界的数字环境,以便测试在这些类型的机器中在后台运行的所有算法。 回到Unity,SimViz模板包括街道,高速公路等的传感器和模型……而这只是Unity中发生的多种模拟用途之一。 其他项目旨在模拟规划和组织更安全的城市的方式。 其他举措,尽管还处于初期阶段,但都针对诸如为防御和安全创建虚拟培训课程之类的事情。 当然,所有这些都是基于Unity的。

结论

技术被证明是灵活的。 通过开箱即用的思维,可以将仅计划用于某一目的或结果的某些事情用于多种不同的事情。 统一是该规则的另一个示例。 作为游戏开发引擎开发,然后获得了游戏开发领域第二大最常用的游戏开发引擎的称号。 正如我们在本博文中所证明的那样,Unity在模拟,动画,电影制作等其他领域的潜力是巨大的,并且如果被正确使用,它可以提高Unity在其他行业的价值,而不仅仅是游戏开发。 考虑到我们只讨论了Unity可以用于的多个方面中的两个,所以这只是冰山一角。 希望我们会在不久的将来看到Unity变得越来越大。