您如何在24小时内创造室内清晰感?

在捷克共和国,传统上经常出现阻塞比赛的情况。 活动的参与者随机分组,并有24小时的时间完成会议室清音的准备。

在过去的三年中,我一直参加这种比赛,而与此同时,我吸取了一些经验教训,使我们的小组按时完成了轻松的比赛,而没有不必要的压力。 我将尝试在以下几行中总结它们。

  1. 快速失败 -刚开始时,需要确定要创建的游戏。 谁是观众? 设置是什么? 什么是主要情节? 根据我的经验,如果团队中的每个人对任何答案都不满意,请不要争辩,只需将其放下并移至另一个答案,直到一切都OK。
  2. 专注于重要内容 -谁是高中角色的朋友,除非他在游戏中出现,可能并不重要。 专注于将出现在游戏中的内容。
  3. 您的朋友已经足够好了 -您正在为Beta测试准备游戏。 机械,角色和道具确实不一定是完美的。 您不需要完全书面的字符,例如,为项目符号点提供相关关系就足够了。
  4. 在所有部分都有协调员 –团队成员之间会进行大量辩论和意见分歧。 在每个辩论中,如果有人正在尝试促进讨论并为参与各方找到折衷方案,这将有所帮助。
  5. 获得充足的睡眠 -很多小组大部分时间都在工作,并有大约4或5个小时的睡眠时间。 不要那样做,创建larp是一个主要的创造性过程,当您感到疲倦时,您的结果会更糟。

尽可能在小组成员之间分配工作-一开始,创建共同的愿景是不可能的,但是当您进行角色写作和道具准备时,不要害怕将工作分开。

这些东西使我们能够按时准备所有比赛,而对团队成员没有太多压力。