甲板建造者,合作游戏

《哈利·波特·霍格沃茨之战》(HPHB)由于其扎实的游戏设计,柔和的学习曲线以及与主题的紧密结合,非常适合甲板游戏的制作。 这个周末我独自演奏,这是我的印象。
HPHB从哈利·波特的第一本书《哈利·波特与魔法石》开始,以字符,位置,恶棍,低级咒语(“ Alohomora!”)和基本物品(黄油啤酒)开始。 随着您的前进,您将解锁功能更强大,经验更丰富的英雄,并获得相应的更有效的咒语,位置,物品,盟友,当然还有后来的《哈利波特》书中的反派。 就像书中的角色学习并发展其魔法能力一样,情况/恶棍变得更黑暗,更致命,游戏机制和挑战水平也逐渐发展。 这是一个很棒的设置,可以使新手套牌构建者轻松掌握越来越复杂的成功策略。 有一个内在的改进动力:期望打开每个密封的盒子(标记为“游戏2”,“游戏3”等,一直到“游戏7”),以解锁更酷,更强大的法术(“ Expecto Patronum!”),以及用来打败后来的书中更恶毒的物品的盟友。 在这方面,HPHB与“传统”游戏有些相似,在您完成较早的关卡之前,不会打开较新的内容。 您会很高兴地注意到,HPHB中不需要永久性地破坏任何组件。

HPHB是一名真正的牌组建造者,可为玩家提供许多可供管理和使用的牌组。 每个英雄都有自己的起始牌,并带有该角色专有的某些盟军和物品。 例如,哈利从猫头鹰海德薇(Hedwig)开始,赫敏(Hermione)从她熟悉的猫Crookshanks开始。
通过在个人甲板上打牌,玩家将获得影响力代币,以从霍格沃茨甲板购买升级的咒语,物品和盟友。 经验丰富的套牌建造者会认识到霍格沃茨甲板类似于英雄领域中的市场行或明星领域中的贸易行。
这里有黑暗艺术套牌,从每位玩家的回合开始,必须解决其负面影响; 以及小人甲板,从中吸引小人以进一步反对我们英雄的进步。
定位平台提供了书籍中发生每次相遇的一组位置。 恶棍通过利用其黑暗艺术力量来积累印在该位置卡上的相应数量的恶棍控制令牌,从而获胜。 反派控制令牌是漂亮的,坚固的金属六边形,上面有一个深色标记头骨。 1-4个英雄(哈利,罗恩,赫敏和内维尔)必须联手阻止恶棍控制位置,方法是使用咒语和物品移除恶棍控制标记,并对恶棍造成攻击伤害。 英雄通过击败所有恶棍而获胜。
游戏流程很简单,每个玩家分为四个阶段:
1.黑暗艺术阶段-坏事发生
2.反派阶段-坏事变得更糟
3.玩家阶段-玩家玩牌以获取攻击力(以破坏/击退恶棍)和影响力代币(以购买更好的咒语,物品和盟友卡)
4.放弃/抽签阶段-玩家丢弃未使用的卡片和代币,并从他们的个人牌组中将五张新的卡片抽到自己的手中。
如果玩家受到足够的伤害而失去所有生命值,他们会被震惊。 这意味着他们会丢掉手上的一半牌,四舍五入,以及被击晕时拥有的所有攻击和影响牌。 当前位置还会获取另一个反派控制令牌。 虽然这很糟糕,但是一个震惊的球员恢复了所有的健康,并准备在下一回合中恢复敌对状态。 这使得游戏比大多数其他套牌制作者更具宽容性,并且避免了战败的玩家除了在重新加入战斗之前等待当前游戏结束时不停拇指之外没有其他事情的情况。

尽管我喜欢HPHB,但它并不完美。 与其他套牌生成器不同,基本的HPHB游戏无法提供从您的个人套牌中剔除不需要的低级卡片的方法。 这会使您的牌堆杂乱无章,并降低了绘制已购买的升级卡的可能性。 据报道,这个问题已经在刚刚发行的Monster Box of Monsters Expansion中得到了解决,因此购买极有可能在我的未来。
另一个小问题是,随着游戏的进行,先前游戏箱中功能较弱的恶棍不会从恶棍卡组中移除。 在反派牌组的倒霉洗牌中,您可能会发现对一连串第一场比赛首发反派的挑战突然不足。 幸运的是,通过众议院规则可以轻松解决此问题,该规则可以从恶棍甲板上移除过于容易的恶棍。
底线:《哈利·波特霍格沃茨之战》是甲板制作游戏的坚实而优美的介绍,即使是书迷和电影爱好者也不会喜欢。 合作游戏使其在当前的PvP牌组建造者中脱颖而出。 不太难,尽管对于甲板制造商的资深人士来说可能有点容易。 强烈推荐。
优点:
–游戏机制经过精心设计
–与哈利·波特主题紧密结合
–有吸引力的游戏板和播放器板使事情井井有条
缺点:
–无法清除个人卡组中不需要的低级卡
–在以后的比赛中,小人套牌洗牌的随机性可能会导致缺乏挑战性