一览值:HUD

守望先锋联赛(Overwatch League)”季前赛试运行已经过去了几周,而2018赛季开始不到一个月,现在正是分析当前观众状况的好时机。 已为各队实施了主场和客场皮肤,并对每个队和HUD进行了颜色修复,以及附加的统计信息和得分弹出窗口以提供更多信息。 但是,仍然出现了一些小问题,这些问题降低了观看体验,并使观看变得更加复杂。 今天,我们将更深入地研究Spectator HUD设计,并了解我们可以改进的地方。

在快节奏的游戏中,一览无余的价值至高无上。尽管《守望先锋》在观看功能上做了很多工作,但仍然有很多人抱怨。 很明显,人们听到了关于在这里和那里需要进行修订的声音,这从第一天到第四天就改变了HUD,最明显的事实是白色不再用作所有东西的背景色。

不幸的是,我仍然觉得状态栏,健康栏和一般HUD都有很多设计问题,这些问题在观看OWL季前赛时就变得显而易见。 它是一堆乱七八糟的设计和文字,无法一眼就能读懂。 那么我们如何解决呢?

首先解决:将“最终百分比”更改为“最终向上/正在使用的最终/向下最大”的显示。

如果您想深入了解某些东西,虽然最终百分比很方便,但是在游戏的各个阶段,每个人旁边都有12个数字会破坏扫视的能力,看不清哪个英雄最重要。 没有上下文,数量不断增加的列表只会分散您的注意力,并不能说明任何问题。 我们可以通过完全删除百分比来进行一些清理。

在眼睛上容易得多。 在评论员谈论最终百分比优势的情况下,可以举起两个英雄的举杯,并使用他们当前的百分比,例如,测量两支源氏在两支队伍中争夺龙之刃的距离。 现在,您可以说上海的极限是2,波士顿的极限是2。但是,很难说士兵76已死于极限,并且不会再与他的好朋友温斯顿一起回来。 通过一些调整,我们也可以修复该问题。

第二种解决方法:放入“第二秒,直到重生”,然后更明显地表明它们已经死亡。

与不断提高的终极百分比不同,处于死亡状态的玩家是需要指出的异常情况。 我们可以通过倒数,更明显的淡出和肖像画来指出谁更容易死。

乍一看,我现在看到的是4活到6活,可以更快地提供重要信息。 而当我们这样做时,为什么不在kill feed上添加删除线以区分Mercy rez和kill更容易。

一种不同的选择是使每个团队的整个killfeed成为纯色,但是很多人更喜欢使用分离色条。 这是一个不错的折衷。

第三修正:健康吧颜色。

可能最难解决的问题是健康栏颜色。 虽然我们不想干扰Armor / Shield / Decay色彩系统,但我们不想让两个带有白色健康条的团队。 尽管健康栏周围的背景和线条确实有助于区分,但在快速移动过程中不足以区分两个团队。 在我们寻求完全可见性的过程中,我相信为主队使用彩色健康栏会带来更大的不同,值得一试。 另外,顶面的健康栏需要更厚,并且至少与选手的名字相同,而不是比选手的名字更小和重要。

请注意,我们使用的是黄色而不是深蓝色-保持健康栏尽可能明亮是一个好主意。 此外,我们没有像常规的健康栏一样使用透明度来增加可见性。

第四招:越大越好

让我们更明显地看到谁在开第一人称摄影机以及他们的冷却时间。 增加30%,以显示第一人称姓名,肖像,健康状况,冷却时间和最终费用。 “得分” HUD也有少量增加,以使其与众不同。 对于某些观看者来说,可能不需要太多这种改变,但是尽可能保持玩家当前的健康状况,可以更好地了解所观看的玩家的表现。

之前和之后

季前赛最大的收获之一就是在HUD中尽可能使用团队颜色。 如果客队是白色的,则主队中的白色应该尽可能少,无论是健康栏,文本还是HUD界面。 更好的替代方法是为每个离开的团队为每个团队提供替代颜色的碰撞皮肤,而不是白色,以更好地区分某些团队。

您如何看待HUD的当前状态,您会做出任何调整吗? 在下面的评论中或通过Twitter和Facebook让我们知道!