马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)教会了我有关番茄酱行业的一切知识……
格拉德威尔(Gladwell)有一个不可思议的天赋,可以将大创意分解为易于消化的启发式方法。 他涵盖或创造了一切,包括10,000小时规则,破窗监管,心理启动和社交媒体专家。 格拉德威尔(Gladwell)无疑是遥不可及的异花授粉之王,他的工人阶级隐喻和比喻总是为使像我这样的简单人容易理解的事情做得很好。
Gladwell在他的播客(修订主义者历史)中,定义了一种非常有用的启发式方法,用于分析体育运动的方式,同时使常春藤盟校剥夺了成名的“新人”。 关于教育系统的所有内容听起来都非常有趣,马尔科姆在中间惹火了 ,这很可爱 ,但我已经被划定了对我最喜欢的电子竞技应用弱链接/强链接启发法的能力。
我们可以使用这种出色的思维捷径来帮助我们了解现代电子竞技为何如此引人注目。
从足球到篮球的规模…
在继续之前,让我们定义一下术语。 格拉德威尔(Gladwell)概述了他在足球与篮球方面的启发性。 在足球比赛中,得分并不容易,许多球员通常必须在创造得分机会之前先碰球。 正如马尔科姆(Malcolm)在情节中所指出的那样,可能要经过8次传球,才能有机会射门得分,并且在执行任何一次传球的过程中,任何一位球员的失误都可能导致失误。 让我们将其与篮球比赛进行比较,在篮球比赛中,每个人都超高,积分无关紧要……
在篮球比赛中,积分很便宜,而且一个球员从球场的一端拿球或者无论你叫什么,都将球传到另一端并进球或“射门得分”的情况并不少见。在篮球术语中。 如果我能了解勒布朗·詹姆斯的统计资料页面,我可以告诉你他在平均比赛中得分多少……但是,我绝对可以告诉你,它绝对比足球超级巨星莱昂内尔·梅西(Lionel Messi)要稳定得多。
Gladwell在这里揭示的是这些游戏的规则系统的产物,它促进了弱链接或强链接策略。 由于篮球规则的编写方式,拥有一名超级球星和一群不那么出色的人是一种制胜法宝,而在现代足球规则中,超级巨星通常会在不那么出色的球队中找到自己例如世界杯,却无法单枪匹马为他们的球队做一场鸡宴(* ahem * Messi / Ronaldo)。
这使足球成为一种错误会严重影响比赛结果的运动,而一项运动则是提升最弱的球员通常比提升自己的最好水平更有利可图,而篮球(理论上……我认为我已经证明我对篮球一无所知)相反。
🔥 精通掌握!🔥
现在事情开始变得复杂了……
与大多数Gladwell启发式方法一样,从我们开始将其应用于现实世界的那一刻起,事情就会变得复杂起来。 但这是2018年,宝贝,复杂的美丽! 现代游戏设计师在我们最喜欢的游戏中利用这种复杂性,使我们日复一日地回来。
守望先锋
《守望先锋》立即成为我的弱链接游戏。 在《守望先锋》中,任何对目标造成任何数量伤害的人,无论多小,都将其杀死。 这不是一个错误,这反映了游戏的设计理念:许多球员必须共同努力才能取得胜利,就像许多球员在足球比赛中必须碰球一样。 但是,如果《守望先锋》这么简单,我就不会花600多个小时来玩……
最终的充电机制是《守望先锋》美味药水中的强力链接剂。 每个角色的改变游戏规则的终极能力充电速度越快,他们的表现就越好。 造成更大的伤害:更快获得超能力。 作为游戏机制,《守望先锋》的终极能力通过允许技能娴熟的玩家逃避比赛而建立了强大的链接策略。 想象一下足球比赛,经过一定次数的成功动作(传球,射门,抢断),球员的下一个射门的移动速度将是正常速度的四倍。 或者使他的速度提高两倍,持续20秒……或取消他的下一张红牌😜。 足球更像《守望先锋》!
作为游戏机制,《守望先锋》的终极能力通过允许技能娴熟的玩家逃避比赛而建立了强大的链接策略。
这些终极互动的方式构成了游戏的“终极经济”。 守望先锋团队可以通过操纵这种经济来推动弱或强链接策略。 一个很好的例子就是最近的Zarya nerfs。 Zarya的终极能力对于几乎所有人来说都是很容易组合的,这意味着很快每个竞争级别的团队都配备了Zarya。 许多比赛都围绕着哪个球队的扎里亚(Zarya)可以发挥更大的“勒布朗”(LeBron)率先获得球队擦拭超人的机会,这显然是一个强有力的联系策略。 现在有了nerf,需要更紧密的团队合作来拉Zarya组合,从而将游戏推向弱链接策略。
这种复杂性是一件美丽的事情。 这意味着随着开发人员调整规则,《守望先锋》将不断在强链接/弱链接规模上转移。 常规运动不能真正做到这一点。 在竞技足球比赛中很难通过规则来改变规则,更不用说对基因突变的球员进行基因工程改造了,他们具有在特定时间激活的终极能力……规则的这种灵活性是电子竞技的超能力之一。
如果您发现《守望先锋》的复杂性令人愉悦,请准备好《英雄联盟》的包…
规模问题
我认为任何玩过英雄联盟的人都知道被喂饱的感觉。 您在第3级(带靴子)购买了BF Sword,现在四分钟后就离开了赛道,在记分牌上以5–0–1出现并且渴望压扁。 我认为任何曾经打过联赛的人也都在另一边……
像这样的比赛使联盟感觉像是一项强力的联结运动,一位超级巨星球员变得势不可挡,可以进行整场比赛。 我们的美联储Darius频道勒布朗和敌方球队成为了奥兰多魔术队(Google认可的篮球比喻™)。 在此示例中,我们发现了与启发式游戏有关的第一个事实: 游戏扩展的级别(金/ exp /等)越多,更强的链接策略就变得可行。 联赛的级别调整和金牌制度使更好的玩家随着时间的推移获得越来越多的优势,这完美地支持了强大的链接策略。 参加平均金牌争夺战的钻石联赛球员确实会获得很高的胜率,因为她和她的对手之间的技能差异将使她创造不断扩大的优势。
游戏具有的级别扩展越多,更强的链接策略就变得可行。
《守望先锋》没有等级调整系统,也没有奴隶来获取黄金。 每个角色在同一场比赛中的功率水平相同,并且具有相同的能力和状态。 没有人会吃饱喝足,赢得1v6的胜利,即使5v6通常也是一个冒险的命题,尽管终极能力可能会缩小规模。 守望先锋的战斗是通过紧密的团队合作以及在对手没有犯错的情况下赢得的。 许多联赛的比赛结束时,一名统治者变得势不可挡,并不断将自己的团队带入Nexus……但是,幸运的是,这并不那么简单。
英雄联盟是电子竞技的足球。 不,等等,在这里坚持我,我保证我对足球的了解比对篮球的了解还要多。
在足球比赛中,比赛分为两个阶段:进攻和防守。 进攻阶段是强力联系阶段,其中一个球员对结果的影响要比其他人(QB)大得多,而防守则是弱势联系阶段,在这种情况下,如果团队中的一名成员未能进行掩护或未能阻止比赛,整个阶段都丢失了。 这使足球如此引人注目,并且感觉与联赛比赛相似。
联赛的第一部分看到您独自或与一个伙伴一起,在您的车道上面对着对称的对手。 如果您赢得足够大的努力,您可能会表现得非常强大,甚至整个对立的球队也无法阻止您……同时,如果您失去足够的努力,您可能会为您的对手创造优势。 这是我上面给出的强力链接示例,但并非所有联赛比赛都遵循这一路线。 在大多数球员具有同等技能的比赛中,球员将以对等的状态出现在对位阶段。 这会创建一种更接近弱链接的游戏方式,在这种情况下,双方都在努力不输任何人,因为(如上文《守望先锋》所讨论),当玩家具有相似的力量等级时,错误更为重要。 就像在足球比赛中一样,我们看到两个截然不同的比赛阶段:对接阶段是紧密的联系(如果您单独努力地统治,则您的团队将获胜)和团队战斗阶段是较弱的联系(个人的失误会使您输掉比赛)。 我们还可以清楚地看到,团队战斗阶段的弱关联性与球员之间力量水平的差异有关。 您越落后,没有人会死就越重要,并且依赖于恢复的链接越弱。
联赛成为强力链接或弱链接游戏的职业能力,有时甚至在比赛中按此规模变化,都使它如此危险地美味。
可以肯定的是,关于篮球的知识并不多。 我认为这种特殊的启发式方法在寻找各种方法来调整玩家体验以保持人们参与度方面最有用。 不同的人在规模上对运动有不同的偏爱……也许这就是为什么我更喜欢足球而不是篮球,而如今与联盟相比,守望先锋更多!