
当在一家美元商店浏览过道上的飞盘时,我偶然发现一个冰箱磁铁上贴着:
表达自己的真理是最勇敢的事情。
我意识到最近做的最勇敢的事情是将蒸好的洋葱圈塞进我的嘴里,然后再不吐出来。 因此,我决定需要加强比赛。 安静生活的日子已经一去不复返了! 这是我一直不愿表达的三个真理!
首先,我喜欢辛普森一家。 其次,我讨厌杜松子酒中的黄瓜装饰,即使在亨德里克的黄瓜中也是如此。 第三,最后,我喜欢Symmetra,并相信她是《守望先锋》中被低估的角色之一。
继续,射杀我! 但是,请在允许我安排我的案子之前,不要这样。 让我为您介绍Symmetra的历史,她现在的工作方式以及我们对她未来的期望。 然后,在不同意并给我打电话给N00B时,您可以随时开始执行。
Symmetra在开发过程中被称为“建筑师”。 她的目的是无视传统的“医治者”或“建设者”角色,并通过控制空间来保护团队。 她的哨兵塔楼可以在关键区域之外进行分区,以防止敌方队伍侧翼或将目标固定在目标上。 这种方法使您的团队的注意力集中在更少的空间上。 现在,这些策略在理论上都很好,但是它们似乎在实践中几乎没有实际应用。 对? 在竞争激烈的戏剧选拔中,Symmetra会遇到“我们要输了”,“该死的是什么?!”等回应,而且声音听起来可能有些家伙在奶昔中吹泡泡或大手大打以使其平静。他紧张的神经……我猜想会大打出手。 在职业游戏中,她可能不存在,除非是产卵房间中的玩家作为笑话(看着您的Muma)。
让我们谈谈统计兄弟。
最近(过去六个月),Symmetra的获胜率高达60.13%, 这比其他任何英雄都高 。 托比约恩的下一个最佳胜率几乎减少了5%,为55.71%! 但是她的选拔率只有0.99%,是整体上选秀率最低的之一。 为什么最有可能获胜的角色之一被选中的机会几乎最少? 为什么我们将Symmetra选秀权与失败联系在一起? 也许是Symmetra压倒了她的实际才华。 潜意识的偏见。 当您选择Genji或Zen时,您不会吟,但从统计学上来说,与Symmetra相比,您更容易输给他们。 她被誉为掷界外球,也许我们对她的声誉而不是她的表现更有偏见? 与此相对应,我认为Symmetra代表了一种在大多数球员中并不受欢迎的打法,尽管她有出色的表现,但仍不适合作为队友。
为什么她为什么这么不受欢迎?
这主要是因为她不是典型的治疗师。 当您弹出战术遮阳板或进入“整只猪”时,拥有一个仁慈的口袋可以治愈您会更加令人满意。 Symm不允许您像被积极治愈一样努力地推动。 她也无法像Lucio,Zen或Moira Ultimate那样以戏剧性的方式摇摆游戏,从而瞬间扭转战局。 她不会单挑玩家并不断提升他们,因此那些努力获得如此巨大的Ultimate POTG的玩家将无法获得她想要的支持。 但这并不一定意味着她对您的团队不利。 Symmetra是一个安静的成就者。 像其他任何支持一样,您需要在某种程度上发挥其风格。 有了安娜,您需要给她一个轻松的机会,卢西奥需要您在他的治疗范围内进行操作,而Mercy需要您保护她免受侧翼伤害并提供视线。
关于屏蔽发生器
在团队中使用盾牌生成器与Symmetra玩游戏有时意味着您的健康耗尽或快要不堪重负时就会松懈。 co弱不是吗? 不是; 很聪明 从战斗中解脱出来的战术。 来自盾牌生成器的额外+75盾牌非常宝贵。 首先,您可以单独与通常会避开的敌人交战。 莫伊拉现在可以放心地与士兵76发生冲突,松布拉可以1比1击败麦克雷,而毁灭战士可以在被Roadhog迷住后幸存下来。 这是消除淘汰的一种令人欢迎的让步。 不仅如此,它还遍布整个团队。 这对您的团队来说,盾牌的生命值提高了+450,就像在船上增加了一个战车来吸收伤害一样。 因此,是的,它不像治愈那样令人信服,但它可以使您获得通常不敢尝试的消除方法。 这种力量使对您不利的几率产生扭曲,迫使敌人重置,并让您有更多的时间来抢救健康包或从主要支持者身上获得治愈的信号。
传送我们到火星
至于传送器,它可以说明一切。 自从Mercy的复活被选为Valkyrie以来,要让被淘汰的球员迅速重返战场比以往任何时候都更加困难。 传送器将执行此操作六次! 您的进攻英雄会在传送器/盾牌生成器启动时注意吗? 是的,一点没错。 同样,您需要密切关注您的怜悯,中途翻车的Junkrat或侧翼敌人。 《守望先锋》是一款依靠团队合作,意识和沟通的游戏。 团队中有六个人,而且其他景点不应该成为负担。 Symmetra并不要求您在她周围玩耍,但可以为您提供许多与她一起玩耍的好处。
但是,在比赛开始之前,她的终极能力如何? 不要害怕。 Symmetra的终极版每2秒被动产生1%的能量,比其他任何英雄都要快! 记住她的二次射击是通过盾牌,很容易将她的Ultimate直冲出大门。
“没有职业玩家玩Symmetra,她是垃圾,换成Zen!”
正确,因为一名职业玩家可能会遇到其他知道如何应对Symmetra的职业玩家。 铂金及以下是否会发生这种情况? 他妈的不! 在我们大多数人所在的游戏梯队中,使用DPS的敌人将从她的光子壁垒中倒退,射向几乎不可穿透的质量,而Symmetra则将它们激光杀死。 对手花费宝贵的时间盲目争夺Teleporter / Shield Generator的位置,浪费了宝贵的客观时间。 他们专注于试图拆除哨兵塔楼,而您的团队则一一挑选。 她擅长宰杀露西欧(Lucio),仁慈(Mercy),源治(Genji)甚至是示踪(Tracer)等英雄。 当前的元数据是她的bit子。 您知道在生成室中通常如何让四个人自动锁定DPS角色并拒绝更改吗? 队友之间缺乏协调和自私的比赛方式正是Symmetra的结晶。
也许您倾向于认为我相信Symm在每张地图上都很出色? 我无休止地崇拜她,并认为她是完美无缺的吗? Symmetra有她的错,不是所有人吗(Hanzo主力军比大多数人都重要),但我不是Symm的攻击迷。 我已经看到了它的工作原理,但是当他将她描述为“情境”新秀时,我同意他的杰出杰作。 绝对有时候,选择Symmetra本质上就是在抛弃游戏。 但是-我向您挑战,不要劝阻Symmetra的所有选择。 相反,请考虑她将为您的团队带来的优势以及如何利用她的独特能力。 在大多数情况下,她不是您的主要治疗师,甚至不是可行的辅助治疗师-但她的优点仍然存在。
平衡与平衡
让我们将目光投向Symmetra的未来。 她不可避免地会受到一些调整。 关于这一点,一个聪明的人曾经说过:“我们现在意识到她没有全面的用处,我们想再给她一点点。” 杰夫国王殿下真是个好主意! 让我们给Symmetra一个机会,让它发挥更大的作用,让她的利益更加明显! 我已经看到一些建议,可以更改她的盾牌生成器以提供更多保护,或者建议她能够建造类似于Mei的墙壁或桥梁。 幸运的是,我有一个更自然的建议。
治疗哨兵塔楼。
与其让哨兵塔楼放慢速度并伤害敌人,不如让他们成为双重目标并治愈进入自己范围内的队友。 目前,哨兵每秒造成+30伤害,如果采用洗车风格或在盾牌后面进行设置,则对修复非常有效。 想象一下,您的猴子或D.Va能够通过充满哨兵塔楼的门口迅速缩小交战状态,几秒钟内即可完全康复,然后以完美的状态重新加入战斗。 好主意,不是吗? 它将允许更多的进攻角色控制他们的治疗。 它充分利用了她从战斗中巧妙脱离的要求。 我认为这是一个非常可行的选择,只需稍作调整,就可以使Symmetra与更广泛有用的支持英雄们保持一致。 还是我们可以让Symmetra散布箭头? 那是个主意。
奈杰尔