过去一个周末,街机游戏《 杀手皇后》 ( Killer Queen)举行了首次全国比赛,名为Bumble Bash。 相对而言,作为电子竞技, KQ是一个非常年轻的游戏,此时的竞争场景还只有两年之久,而非常小的游戏Bumble Bash却只有150多人,分布在33个团队中。 但这是我与一个社区甚至更喜欢的游戏,因此,我对全国范围内的游戏趋势和角色非常感兴趣。
我也是从事电子竞技和本地多人视频游戏已有几年的人,并且我对玩家社区(尤其是竞技社区)如何成长和发展非常感兴趣。
为此,我想了解当将Bumble Bash放到图表上时,有关各个场景的一些数字看起来如何。 在这篇文章的顶部,您将看到两个图表。 第一个图绘制了各个场景的年龄(在KQ社区中始终按其所在城市排序)相对于该场景派出的所有团队的中位数排名。 括号中是该场景发送给Bumble Bash的团队数。 第二张图显示了该信息,将场景发送的标记为“存在”的团队数量与场景的中间位置相对应。
免责声明:我认为所有这些数字都是准确的,但是我在锦标赛结束后立即整理了所有内容,因此可以随时纠正可能出错的内容。 另外,我正在查看的数字很小,因此请记住,模式仅是样本量的结果。 最后,我是一位非常业余的数据分析员,所以任何对此知识更聪明的人都请告诉我,我在哪里很愚蠢!
这是一个有趣的小项目,放在一起后最令我震惊的是,有一些证据证明了我已经假设的东西:场景中的年龄,大小和力量都相互关联。
在声明这一点时,我做出了两个值得提前说明的假设:派往Bumble Bash的所有团队的中位数位置可以很好地表明现场的整体实力,以及派往Bumble Bash的团队数量单个场景的大小可以很好地指示其大小。 我认为这两个都是正确的,但可能还有其他数据可以使用,还有解释可用数据的其他方法。