从 Letterboxd (2018年5月21日)。
我个人认为情节是电影院最无聊的方面之一,这恰恰是因为优秀的电影总是以非常规的,有时是不舒服的方式利用我们对情节的期望。 因此,当我第一次接触《 Ravenous》时,令人不安的是,我发现那部恐怖电影中的剧情底蕴令人困惑,迷惑和懒惰:一个即将被杀死的角色正在徘徊。 更糟糕的是,在这里做的那个人是黑人男性-我的意思是,编剧导演罗宾·奥伯特(Robin Aubert)从未听说过恐怖电影中的象征性黑死病刻板印象吗? 那么,为什么他妈的Vezina徘徊了? 为什么,Sway?
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剧情从那里滑下了令人难以置信的湿滑斜坡:Vezina被斩首在令人讨厌的散景框角上,与Face / Off手术中的怪诞风格不同; 愚蠢的Demers进入和退出场景会导致他被杀死(直到他确实被杀死); 一位女士莫名其妙地决定给自己添一顶手风琴。 祖母自嘲自己的气喘吁吁,只是突然同意同意,因为波宁主动提出要抱她。 最终运行似乎是默认的旅行方式; 僵尸通过不追逐佐伊和爷爷而出人意料地表现出一点点同情……(你知道这开始变得多么乏味吗?)
让我们换档。 好的,奥伯特以布雷森和塔尔科夫斯基为主要影响力,但是这部电影,尤其是在高潮的电影中,离这一事实还差得远。 他的声音或图像没有音乐性,他的编辑或现场音乐没有节奏,所有这些对于上述大师的力量和深度至关重要。 相反,Aubert的技术具有偶然性,就像所有元素都是偶然地拼凑在一起一样,而不是经过深思熟虑而形成的。 布雷森和塔可夫斯基都以不同的方式(有意地)揭示了信息(阅读:情节)。 他们采用了一种特殊的风格,而不是看起来像是一件油漆,而是因为他们故事的分量要求它。
Ravenous的风格严格来说是自我服务,所有效果且没有任何实质内容,如果效果本身并非在所有观看体验级别上都令人发指地色情,那都很好。 显然,无论是显示还是暗示,Aubert都会对血腥感到兴奋。 韦齐纳的不必要的斩首就是一个例子,但电影士兵们却在:森林大屠杀中,所有那些精美摆放的身体部位; 在男孩表现出甚至转身的暗示之前对他的虐待性杀害*; 可怜的小佐伊刺伤了脖子上的僵尸,随后目睹波宁自杀。 席琳(Céline)怒火中烧。
维基百科页面声称这部电影“已发布其社会主题的正面评价”-这些社会主题以上帝的名义是什么? 在变成人类之前和之后,很难杀死对方吗? 所有的僵尸曾经都是人类吗? 电影从不暗示任何暗示。 Aubert在接受采访时声称,这部电影为全球化和大规模移民提供了寓言,加拿大不得不对此进行抗衡,甚至评论说,手风琴是某种抽象的“文化”概念的象征,与僵尸的神殿相比,它更像是一种统一的宗教。 好的。
最后,我不愿意为读者阐明Aubert的“主题”,因为坦率地说,这部电影应该自己弄清楚它们。 乔治·A·罗梅罗(George A. Romero)的生物的社会政治和寓言功能在每部《死神》电影中都清晰可见。 Na Hong-Jin的《哭泣 》以萨满教派的形式描绘了僵尸末日,作为对信仰和怀疑的辩证性探究。 甚至更温和的练习(例如Haneke的Le temps du loup或轻快的嬉戏)(例如Cornetto男孩的Shaun of Dead)都比这更可取,因为在制作流派电影时,您固有地会受到某些规则和期望的约束,而Bresson和Tarkovsky都会采取这些规则和期望当他们做出中世纪幻想或科幻小说时,他们会付出极大的努力来颠覆。 但是Ravenous是另一部普通的僵尸电影,只希望讲述比自己更大的东西。
*在这个宇宙中,当人们被咬时,他们不会痛苦地挣扎吗? 如果您刺破我们,我们不会流血吗? 如果您给我们挠痒痒,我们不笑吗? 如果您毒害了我们,我们不会死吗? 如果您错了我们,我们就不会报仇吗?