RewardMob致力于将游戏转变为休闲电子竞技:“开发者观看的游戏次数是其四倍”

RewardMob于夏季在Android和iOS上进行了软启动,并计划在一月份全面推出,据称它是一种快速的方式(只需安装一个SDK)即可将手机游戏转变为免费的休闲电子竞技

这是一个与开发人员合作的平台,可为玩家提供游戏奖励。 开发人员选择时刻,使玩家可以在游戏本身之外赢得奖励:礼品券或商品。

RewardMob还管理排行榜和排行榜,使使用该SDK的任何游戏都具有立竿见影的竞争感觉。

Todd Koch是加拿大机构的首席执行官。 他和联合创始人Colin Bracey拥有大量的游戏和技术经验。

“这是我的第一家手机游戏公司,但我一直都在玩游戏,”科赫解释道。 “很久以前,我实际上曾经在Commodore 64上编写游戏程序。”

他们的团队包括市场营销专家Travis Kraft和Mark Walker,他们在金融服务领域拥有20多年的经验。

“实际上,没有像我们这样的免费的基于电子竞技的锦标赛游戏,”科赫说。 一个大胆的主张,所以我们向他询问了它是如何工作的。

PG.biz:那么RewardMob的使命和愿景是什么? 您的平台可以克服移动游戏领域的哪些挑战?

Todd Koch: RewardMob旨在解决所有游戏开发人员面临的三大问题,同时为玩家创造更有意义的体验。 所有游戏开发人员都在努力进行游戏发现,保留玩家和获利。

我们通过两种方式来解决这个问题。 创建一个奖励系统,游戏开发者可以奖励玩家玩得更长久和更频繁的游戏; 并创建一个平台来管理锦标赛,使用户可以相互竞争以获得真实的现金和奖品。

RewardMob平台使用户可以轻松发现连接到我们平台的游戏。 加入的游戏越多,注册成为会员的用户就越多,每个游戏将通过社区获得更多的新玩家。

我们已经证明,在进行比赛时,游戏开发人员的观看次数最多增加了四倍,而每次播放时间最多增加了三倍。

我们通过两种方式提高开发者的获利能力。 由于玩家玩得更频繁且持续时间更长,因此他们更有可能进行更多的应用内购买或消费更多的广告。

我们还与游戏开发者分享了一部分广告收入。 对于我们和游戏开发商而言,这是一次真正的胜利。

玩家如何获得奖励,他们的体验如何? 参加锦标赛或奖励计划是否完全免费?

是的,它是完全免费的。 我们正在构建一个基于付费游戏技能的版本,将于2018年发布,但此版本是完全免费的。

用户将安装我们的应用程序中列出的游戏并参加比赛。 每个游戏在奖励发放方式上都略有不同,但概念仍然相同:在游戏中获得奖励,然后打开奖励以查看您赢了什么。

当用户打开奖励时,会发生两件事。 他们将获得现实生活中的奖励,例如礼品卡,电影通行证和商品; 否则他们会获得积分,帮助他们在锦标赛排行榜中上扬。

在用户索取积分之前,我们向他们展示了广告合作伙伴的报价,并为他们提供了赚取积分的选项。 这些优惠为我们提供了支持模型并支付奖品和锦标赛现金的收入。

开发人员看到的播放器会话数增加了四倍,会话时间增加了三倍。

托德·科赫

参加比赛的人越多,锦标赛的奖金就越大。 我们于2017年8月推出,到目前为止,已发放了超过17,000美元的现金和奖品。

开发人员为什么要与您合作? 开发人员的过程如何?

我们希望使此过程尽可能简单,因此我们为Unity创建了一个SDK,可以将它们拖放到游戏中。 开发人员决定何时何地给玩家奖励,仅此而已。 我们与开发人员制定比赛时间表并开始比赛。

到目前为止,我们已经与开发人员合作伙伴完成了100多次比赛,结果令人难以置信。 我们的奖励开放率达到96%,开发人员每天每位活跃用户平均可赚取0.08美元。 从这个角度来看,拥有50,​​000名活跃用户的游戏每天可以额外赚取4,000美元,这超出了他们的游戏内广告收入和应用内购买。

一种特定的游戏效果最佳吗?

动作,冒险,街机,第3场比赛,文字和琐事游戏都很有效。 竞争激烈的比赛增强了已经很有趣且具有挑战性的简单游戏。

您的业​​务模式是什么-您和开发人员如何赚钱?

在我们的应用程序中,我们的收入模式最终得到了广告支持。 当玩家打开奖励时,我们会通过与广告客户的报价互动,使他们有机会在锦标赛中赢得奖励积分。

通过这样做,我们使广告成为流程中有趣的一部分,因此具有高于标准的参与率。 我们最高的是25至35岁之间的女性,占我们用户群的54%。 他们正在以每位用户1.5的价格完成报价。

每个完成的报价都会产生收入。 我们将部分收入重新用于定价,然后将剩余收入分配给游戏开发人员。 我们是我所知的第一个与游戏开发者分享广告收入的应用,该广告出现在开发者游戏之外。

您目前正在使用哪些游戏?

我们购买了三个简单游戏的源代码来测试系统。 3场比赛的积宝果冻 ,就像太空入侵者一样, Payliens ,而MayDay PayDay是无休止的传单。

我们还与来自Ben Bones的 Karios Games的Marios Karagiannis以及来自World Forever2D的Uforia的 Nathan Blair 一起工作 。 我们还有另外三款来自新开发商的游戏,这些游戏将很快推出。 缠绕岛Rad赛车辛迪泡泡滚石热带高炉

您将如何避免或限制玩家作弊?

我们一直在运行工具来解决欺诈行为。 监控IP地址以及获得奖励的速度之类的事情都可以触发安全警报,我们会立即对其进行调查。

当涉及现金奖励时,您是否必须遵守赌博的含义,也许是不同地区的当地规定? 你怎么处理?

在大多数辖区,我们的比赛属于抽奖法,并且由于比赛是免费的,我们不被视为赌博。

用户将能够创建自己的锦标赛,该锦标赛受智能合约约束并完全分散在区块链上。

托德·科赫

我们的规则目前允许加拿大(不包括魁北克,美国和英国)的比赛。 我们计划将其扩展到其他国家/地区,但由于我们正在处理抽奖法,因此每个国家/地区都需要一次加入。

您什么时候才能全面启动?

我们正在努力开发应用程序和SDK的更新版本,以改善应用程序的外观和感觉,并在SDK的速度和功能方面进行一些改进。

在这段时间里,我们使用诸如Pocket Gamer Connects,MGF和GDC之类的事件向开发人员展示我们在做什么以及如何使他们受益。 我们的目标是在11月底之前每天举办10场比赛,以便于2018年1月全面启动。

一旦游戏开发人员了解了它的强大功能后,我就会看到他们创建专门针对我们平台的游戏,并利用我们的奖励和锦标赛系统创建具有竞争力的游戏。

您目前在开发什么?

我们目前正在努力将区块链技术集成到即将到来的付费游戏的平台中。 该版本应于2018年初发布为beta版。

用户将能够创建自己的锦标赛,并与朋友或公众进行比赛。 比赛将由智能合约管理,并完全分散在区块链上。 这为系统增加了一层额外的安全性和功能。

当我们启动代币销售时,我们将很快对此进行全面发布。