今年年初,一款日本手游突然在中国引起了大家的关注。 它被称为旅行青蛙(Travel Frog,旅行Tabikaeru )。 (链接)。 自去年12月以来,已从中国的App Store下载了约400万次。
游戏很简单。 玩家有一个喜欢旅行的青蛙儿子。 玩家无法决定何时离开或去哪里。 玩家所能做的就是准备旅行所需的用品和设备。 青蛙会在旅途中或在家中。 当他在家时,玩家可以看到他在做东西。 他旅行时,房子是空的。 他将向您发送明信片,显示他的旅行地点和遇到的人。
这里“玩游戏”的想法是完全不同的。 除了收集三叶草叶子(游戏中的货币)和购买青蛙的物品外,玩家别无选择。 青蛙可能会在没有任何信息的情况下出没几天。 玩家不知道他何时离开或返回。 玩家也不知道他打算去哪里。 这是完全无法控制的,玩家无法玩。 这个游戏的玩法是如此的小巧,以至于有些玩家将其称为佛教游戏。

一些背景故事
有太多文章试图解释为什么这款游戏在中国市场如此流行。 但是在深入探讨这些理论之前,让我们首先了解设计师的初衷。
该游戏设计工作室的上一款游戏称为Kitty Collector(链接)。 这是一个爱猫人士的互动式收集游戏。 玩家将一些猫食放在自己的屋子里,猫就会被吸引到这个地方。 玩家无法控制猫,但可以为它们拍照。 猫离开家后,它们会留下一些干鱼(游戏中的货币)供玩家购买更多猫食。 机制很简单,游戏中有许多不同的猫供玩家探索和收集。 绝对是爱猫人士的游戏。
显然,旅行蛙是这款游戏的后代,其机制甚至更简单。 Traveling Frog的设计师将游戏构想成是日常生活的一种休息,与您一同成长,而不是需要完成的一项额外的单独任务。

为什么这么受欢迎?
在理解了游戏设计师的最初目标之后,我们仍然不明白为什么这款游戏在中国如此受欢迎? 最受欢迎的说法是,游戏赋予千禧一代以父母身份的味道。
当我不断收到自己的照片时,我感到绝望。 它是如此反社会,并且不会交朋友! 但是今天,它和一只老鼠摆在一起,我几乎高兴地哭了,终于有了朋友!” —西安说。
有人事件提到此游戏教会了他们有关放手的哲学课程。
“孤独是生活的本质。 对周围的人要好一些,因为他们可以随时无故离开。 而当分离的时刻到来时,你必须放手,否则,你将遭受痛苦。” —陆超元说。
但是,我认为这是为什么这款游戏如此受欢迎的事后见之明。 作为游戏设计师,我们可以遵循哪些原则?
- 人们一直想要不可预测性 :第一个是最明显的。 玩家不知道青蛙会去哪里以及会收到什么明信片。 这是完全不可预测的,我们的大脑喜欢这个惊喜。 它不喜欢可以预期的奖励。 它与我们的大脑息息相关,以至于人们可以整天坐在老虎机前,却不愿在保证结果的办公室里工作。 这些原则可以以好的或坏的方式使用。 在许多游戏中,不可预测性使玩家沉迷于游戏。 (由于可以预测结果,因此玩家将花费时间进行尝试)。该游戏表明,可以以较低的成瘾性方式使用不可预测性。
- 内在动机和外在动机 :内在动机意味着玩家因为喜欢玩而玩游戏。 例如,玩家玩模拟城市是因为他喜欢建立自己的城市。 玩《模拟城市》的动机在于游戏本身。 这就是内在动机。 但是,如果驱使玩家玩的是从游戏中获得徽章/奖励,那么玩就成为达成目标的过程。 这称为外在动机。 极端情况下,外部动力可能会耗尽,并使玩家忘记为什么玩游戏。 获得乐趣变得比获得徽章重要。 许多游戏都包含外部动机和内在动机,但大多数时间外部动机对于设计师而言更容易设计,而对玩家而言则更为明显。
对于旅行青蛙来说,生一个青蛙儿子并看到他的成长是内在的动力。 明信片收藏将是外部动机。 收集所有明信片是我们的目标,但只需要玩家花费很少的时间(每天可能只有5分钟)。 游戏设计者不会破坏外在动机技术。 他们不想让玩家沉迷于此。 - 父母身份的含义 :许多游戏为玩家提供了史诗般的意义。 (您是英雄,您必须击败最终的老板)。此游戏提供了一种为人父母的感觉。 您必须照顾好青蛙儿子,但不能过分保护他。 这是当前时代许多中国父母的努力。 这就是即使没有中文界面,该游戏在中国如此流行的原因之一。 对于那些由这些父母抚养的千禧一代,他们也通过这个游戏感到父母的困境。
有趣的是,这款游戏的设计师说她的青蛙背景是丈夫,但是当这款游戏在中国流行后,许多中国人把青蛙当做儿子。
游戏设计师知道我上面描述的所有原理。 Travel Frog的游戏设计师遵循这些原则,但是以非常不同的方式使用它们。 在我看来,正是这种游戏在推动行业做好事,而不是邪恶。