如何使用E2插件进行色彩校正

在内部培训准备中,我们发现必须对颜色校正进行一些详细的解释,然后人们才能进行更好的颜色恢复并节省时间。 不建议使用对数曲线和单节点。

我建议将工作流程分为色彩校正和色彩分级部分。 色彩校正将消除图像的偏色,而色彩分级则为图像增添色彩感。

我的工作流程将添加几个节点,每个节点都有专用的目的。 让我以达芬奇为例:

第一步:获取达芬奇的zlog片段:

在此素材中,您会发现它是在自然光和5700K灯光的傍晚混合光源下拍摄的。 有点黄。

第二步:应用插件

然后,您会发现它过度裸露且微黄。 别担心。 让我们进行一些基本调整:

一种。 在输出色彩空间中应用显示曲线选项,在这里我选择X2:

您可以看到高光被很好地压缩了。

b。 调整白平衡(在此步骤中也完成了色调):

C。 调整升降机:

d。调整增益。

这一步非常重要,因为它会在进行色彩校正之前在线性空间中调整图像! 这对色彩精度有很大影响! 如果操作不正确,将会影响整个图像的准确性。 由于肤色是最重要的,因此我们需要确保肤色的色彩校正在正确的亮度下,否则将是错误的。 由于LUT是在专用的曝光环境下生成的,因此如果曝光错误会产生色彩偏差,请在调整增益之前/之后比较番茄的颜色。

关于“错误曝光”的更多信息:不仅仅是拍摄曝光。 在理想的曝光环境中,我们以中间的灰色为参考进行色彩校正,因此色表均匀曝光。 但是在真实环境中,对象没有均匀地暴露,并且在大多数场景中,所有对象都没有理想的中间灰色。 但是我们专注于优先事项。 在色彩校正阶段,我们需要使肤色尽可能接近理想。

我选择尝试找到具有相同皮肤暴露程度的中间灰色,并将其调整为参考值。

e。 有人认为图像太暗,因此我们添加了另一个节点以再次调整增益。

当我们完成色彩校正后,在rec709中使用增益现在不会对精度产生太大影响。

我认为现在您可以对节点后面的节点进行颜色分级,并使用经过颜色校正的素材更轻松地应用外观。 这比一个接一个地执行效率更高。