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我认为此网站上的第一篇文章专注于我热衷的事情是很合适的,尽管我不会尝试定期更新(尽管我会尽力)。 我只想写而无需严格编辑任何内容,这就是为什么我决定写我最喜欢的两件事:《守望先锋》和《恶棍》的原因。
我总是发现,我使用的任何一种媒体中,最好的部分都来自反派,这是任何故事的真正英雄。
我看过的任何表演或故事都喜欢主角的故事。 我希望我能勇敢地表现出自己喜欢的主角,例如凯特·凯恩(Batwoman)和布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)(Batman)—始终如一。 《王国之心》(Single Hearts Birth by Sleep)中的Aqua可能是我最喜欢的角色,还有TTGL的FFX和FFX-2的Rikku和Yoko。 但是,其余的人不是那种拯救困在树上的猫的人。
Sombra 几乎立即成为我有史以来最喜欢的角色。 我几乎要说的唯一原因是因为第一个引起我注意的《守望先锋》英雄是加布里埃尔·雷耶斯(Gabriel Reyes),现在被称为《塔隆特工》和全世界的收割者。
电影预告片第一次掉落时,我听说过《守望先锋》。 我很感兴趣,《收割者》引起了我的注意,但是当我发现它将被发布在PC上进行Beta测试时,我的心情直线下降。 尽管如此,预告片还是让我感动得流泪(这种情况发生得比我想承认的要多),这让我感到兴奋。 我认为这很特别,我想一直关注这个项目。
自然,我在几周内就忘了它。 当《守望先锋》的Beta测试开始时,我进入了一个名为The Creatures的YouTube游戏小组。 我爱上了Aleks“ ImmortalHD” Marchant(他迅速成为了我的挚爱,我仍然很乐意旅行以参加游戏大会并与之交谈),并开始观看他的个人YouTube频道。 我的任务是赶上他发布的视频,即使那意味着要坐在《反恐精英:全球攻势》游戏中。
有一天,我注意到他上传了《守望先锋》的游戏玩法(不幸的是,他的频道中不再存在),而暴雪再次将我的注意力吸引到了它的最新项目。
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守望先锋秘密行动组织Blackwatch背后的故事令人上瘾。 我想知道发生什么事使加百列转向收割者。 我非常想了解冲突。 我想知道是什么驱使加百列打开了杰克。 我想看看发生了什么事,导致杰克(Jack),安娜(Ana)和加布(Gabe)脱颖而出,并将他们变成了今天的人们。
Blackwatch是《守望先锋》故事中最好的部分,因为它提供的不仅仅是简单的善与恶的故事。 守望先锋不得不从Omnic危机中拯救世界,后来又从Talon中拯救了世界。 尽管它的使命是英勇的,但这并没有一个迷人的故事。 这很无聊。 在决定要作为谁的根源时,有两种选择。 那只是懒惰。
Blackwatch的意图与《守望先锋》相似,但其做法却有所不同。 后来我们通过Retribution漫画和游戏中的过场动画了解到,Gabe和Jack对他们认为达到同一目的地所需要采取的方法持不同意见:正义。 我原以为加比和杰克掉队的原因会在报应期间表现出来,但这次事件清楚地表明,争论使他们的关系紧张。 当公众得知Blackwatch的存在以及Moira参与Blackwatch / Overwatch时,威尼斯事件才是最后的稻草。 报应表明,结局最终将要结束,这很可能会助长加伯和杰克在人类自身中的最后一战。
报应活动是我实习期间最难忘的时刻-值得庆幸的是,我仍在实习-我写了多篇有关绝杀的文章。 我写的我最喜欢的文章之一谈到了报应如何定义Gabriel Reyes和Reaper是谁,并且值得庆幸的是。
起义是一种有趣的事件模式,我很高兴看到Tracer在她的《守望先锋》中的第一个任务,但是Retribution却把它完全从水里吹了出来。 当然,它是在过去设置的(暴雪需要做的事情很少),但是它为我们提供了更多关于反派的信息,这是这个故事的真正英雄。
Blackwatch,特别是Gabriel的故事,显示了粉丝支持和支持的第三种选择。 《守望先锋》不再是黑白故事。 故事迫切需要同一个冲突的另一面。 如果故事有黑白两面,则它需要一个灰色区域。 故事需要复杂的冲突。 Blackwatch和Talon帮助提供了这一点。
《守望先锋》还有很多故事需要发现,但是在游戏的当今宇宙中,最重要的故事可以说是与泰隆有关。
利爪在故事的多个部分都有其爪子。 它被认为是主要的对手,但成员本身仍然处于幕后。 Sombra可能在玩《收割者》,Moira可以在Blackwatch / Overwatch上为Talon进行两次交叉之后,再通过Talon进行两次交叉,而Sanjay Korpal的故事还有待扩展。 毁灭战士已经准备好发动战争,但是如果收割者将守望先锋特工赶上了谁,以及毁灭者已经与某些前特工(温斯顿,示踪者和源治)进行过战争,谁又会与谁展开战争? Talon的目标可能是像Doomfist所说的那样通过冲突来加强人类,但这到底意味着什么?
守望先锋的恶棍向我们展示了对世界的不同看法,对此我们鲜为人知。 它的对手以新事件或新英雄添加失败的方式在宇宙上扩展了更多的东西(例如Brigitte和Wrecking Ball——我心中崇拜但承认他们的传说对故事完全没有影响的英雄)。
28个可玩英雄中只有一小部分在塔隆。 这就是《守望先锋》的知识从过去转移到当今世界的原因。 它们对于使我们了解世界的某些部分至关重要,例如Widowmaker动画短片中的争取版权权利的斗争。 Orisa的到来部分是出于Doomfist的考虑,但除此之外,所有专注于《守望先锋》的“英雄”的内容都有助于使故事保持过去。
《守望先锋》独特的对手系列有助于使故事保持有趣,并将游戏的知识推向当今的现实。 背景故事很重要,但沉浸感可能是吸引读者(玩家)进入故事的最佳方法。 我很欣赏每个人的背景资料,这是理解某些互动的极其重要的一部分,但反派一直是扩展《守望先锋》故事的最佳因素。
世界上总是可以使用更多的恶棍。