《塞尔达传说》中的性别平等迹象; 狂野之息

根据Anita Sarkeesian的说法,在视频游戏中,很多对象中都存在女性化的行为。 尽管如今的行业已经比30年前更加意识到这一问题并避免了它,但它仍然是当前的问题。

真的吗? 现在我们变得更加了解了,情况有没有改变? 我想看一个具体的例子,它是视频游戏历史上最具标志性的游戏之一,《塞尔达传说》,以及它目前的三重A版本,《狂野的呼吸》。

安妮塔(Anita)在她的几段视频中都提到了塞尔达传说(Zelda)系列,包括“遇难少女”插曲,表明这是使女性客观化的最早标志之一。 将绝望公主的命运置于男性主人公林克的控制之下,林克由玩家直接控制。

不幸的是,关于野性呼吸的主要故事仍然是拯救公主,但是我们开始看到旨在平衡冷漠的变化。

第一个例子; 在林肯开始从邪恶的加农那里救出公主之前,他在与甘农战斗时被砸死了,差点被杀,但是在安息了100年的唤醒之后,公主保护了林克并将他置于复活室,游戏开始了。 。 总而言之,林克实际上成为了绝杀中的“遇险少女”,使故事的其余部分更像是偿还债务而不是索要奖杯。

由于狂野故事以闪回记忆的形式呈现,因此完全可以跳过所有故事,但是游戏确保您可以通过使故事的那一部分不可跳过来确保您首先知道Link受塞尔达公主的保护。 我认为,这是这场比赛中实现性别平等的一个好兆头。

第二个例子是《荒野之息》中一个特定位置的出现; 格鲁多镇。 格鲁多镇(Greudo town)是位于地图西南角的小镇,与主要任务之一直接相关,并且是商人最多的小镇,是购买物品的最佳场所。 但是镇上只有一条规则; 禁止男性进入,游戏确保玩家每次尝试闯入城镇时都会将Link传送出去,以教会玩家这一点。

进入Gerudo镇的唯一方法是穿上全套女士服装。 即使玩家完成了整个游戏,并且人们开始像对待救星一样对待您,该规则仍然适用。

在这种情况下,有很多抱怨,主要是说林克应该被视为英雄,因此杰鲁多镇的法律应该为他例外。

最后一个例子也来自Gerudo镇。 与游戏中的其他物种相比,不仅Gerudo女人的平均身材比Link高,而且她们的肌肉和整体素质也更高。 这也使一些男性球员感到不舒服,但是,为什么他们首先应该对自己感觉良好?

总而言之,我认为任天堂已经意识到了总体的性别不平等问题,并且正在“谨慎地”以稳定的步调改变玩家的想法。