辐射76,六个月后

《 Fallout 76 》是流行的辐射系列的惊奇MMO改编版,已于6个月前(11月14日)正式发布。 在发布之后的几个月中,我全力以赴地进行了大肆宣传。 我已经说服了我的朋友预定了这款游戏,因此我们所有人都可以玩BETA(打破早期测试应用程序),并一起享受《辐射》的体验。 当我们试图对BETA感到疑惑时,我发现自己一直希望它会变得更好。 我经常告诉我的聚会,这些类型的游戏的开端总是很无聊,一旦掌握了基础知识,它将变得更加有趣。 不幸的是,这种承诺的乐趣从未到来。 在Fallout 76正式发布后的短短几周内,我和我的团队就跳船了,但我始终觉得这说唱不好。 通过从拙劣的发行中恢复过来,其他实时服务游戏(如《 命运》甚至《 The Division》)在玩家眼中被赎回。 76在这些游戏中的起步类似,因此我着手研究是否可以在Fallout 76的灰烬中找到救赎的故事。 以下是我发现的内容。

贝塞斯达兑现了诺言:荒原。

在我回到阿巴拉契亚的整个过程中,让我想起了有关Fallout 76的一件事。 游戏的核心已损坏,这意味着没有数量的补丁程序,更新或DLC可以修复此游戏。 在其他情况下,例如《 命运》,该游戏建立在坚实的基础上,但由于连接问题和乏味的故事而失败。 这些问题已通过不同的补丁程序和DLC故事包得到解决并修复。 辐射76缺乏扎实的基础。 关于这个游戏的最常见的抱怨是世界的感觉多么空虚。 贝塞斯达在某种程度上实现了承诺:荒原。 但是玩家不喜欢荒原余 》。 由于构成荒原的人物和故事,《 辐射》系列受到热爱。 制作这些游戏的唯一原因是只有在后核时代的美国才能找到的古怪的城镇。 辐射76给人感觉晚了,似乎晚会很棒。 超级突变者或焦灼者居住的每个前哨站都充满了过去居住在那里的人们的残余物。 虽然找到Holotapes很有趣,并且注意到这些故事拼凑了一个城镇发生的故事,但让玩家渴望在事件发生时参观城镇。 例如,主要故事任务之一是一系列提取任务,要求玩家访问多个废弃的帮派藏身处。 在执行此任务期间,您会发现许多有关这些帮派的故事,这些帮派不断为荒原的土地和生存而战。 这些帮派是独特而神秘的,尽管您从隐藏的音符和全息带中发现了它们的秘密,但您永远无法真正与它们互动。 这些帮派并不是“新手”,因为它们在先前的《辐射》游戏中曾表现出怪异 ,但它们在《辐射》世界中却是一个令人难以置信的有趣组成部分。 缺少与这些团体以及“辐射”(Fallout )同义词的任何其他团体的互动,对于该系列的长期粉丝来说是残酷的惩罚。

问题的核心是贝塞斯达(Bethesda)承诺不将NPC包括在Fallout 76中。该想法是其他参与者的出现消除了对NPC的需求,但是这个想法并没有成立。 大多数玩家对组队甚至与其他随机玩家交流都不感兴趣,他们对与密友一起玩或寻找其他玩家谋杀的兴趣更大。 将其与不成比例的地图尺寸和服务器中允许的有限玩家数量混合在一起,您会得到不知道它是什么的不良视频游戏。 闪回76的公告球迷最大的问题之一是是否可以选择独奏。 贝塞斯达(Bethesda)向社区保证,独奏将是一个完全可行的选择。 这是贝塞斯达自我传播过度的众多事件之一。 与其他玩家共享世界并承诺提供有趣的经典《辐射》体验的想法令人难以置信。 雄心勃勃并不总是意味着好。 辐射(Fallout)是一种游戏,它致力于为玩家提供自由选择游戏方式的选择,无论它是聪明,有魅力,善良的家伙,还是残酷的蠢货骷髅会杀死所有可见的东西。 但是,这种自由必须具有一定数量的规则。 对于76年前的比赛这些规则是比赛由单个玩家进行。 这些是76缺乏的规则。 这种缺乏重点的情况使游戏的方方面面都失去了作用,从任务结构到战斗和战利品掉落。 这导致了下一个问题:任务的混乱。

《辐射76》中的任务类似于过去《辐射》游戏中的任务的简化版本。 我对开发者为何选择本课程的猜测是,尝试并满足独奏或小组演奏的承诺。 这个想法很简单,使那些独自运行它的玩家或一群人可以进行有趣的任务。 奇怪的是,我总是觉得这些任务本来应该是一个人玩。 对于大多数任务,我与任务的目的建立了个人联系。 造成这种感觉的原因是如何向玩家(我)提供任务信息。 任务通常是通过在地面上找到一个全息带或与世界上某个可以联系到我的事情联系的人来完成的。 在这些情况下,感觉就像我被这些信息所迷惑。 完成这些任务的动力成为个人的责任感。 这让我对成为一个小组感到尴尬。 我的队友也有同样的责任感吗? 通常,他们没有。 通过故事情节对情感的吸引力提供了一项艰巨的任务,即试图使一个小组受到类似情感的激励。 在MMO中​​完成出色任务的一个例子是《星球大战:旧共和国》。SWTOR中,成组的玩家可以选择与NPC和任务进行互动。 当组中的所有玩家都在同时接收信息时,这很不错。 这是76需要重点关注的感觉。 分组比赛的主要问题是,当一个队员试图听或阅读某个任务时,其他队员却因太慢而指责。 我发现自己在独奏时最开心。

那么6个月后,贝塞斯达有没有解决问题? 好吧,他们解决了明显的问题,例如连接性问题(大部分)和普遍存在的错误。 他们向前迈了一步,并针对玩家遇到问题的游戏目的进行了修复。 例如,他们减轻了一些不可缺少的物品(例如弹药)的重量,以帮助不断地过度忙于探索和劝阻的问题。 他们最近宣布了一项重大更新计划,该计划将增加故事情节和新设备。 基于此以及从众多采访中看来,贝塞斯达似乎计划在相当长的将来坚持使用Fallout 76 。 新的故事更新看起来很有趣,但是团队需要专注于激发玩家进入决赛。 角色找平的步调感觉良好,这不会激励玩家升级并继续进行游戏。 我的角色是23级,我上次注意到令人兴奋的级别“凹凸”是10级。可以说,最有趣的装备是动力装甲,通常要求40级以上。 玩家可以选择在没有任何实际动力装甲的情况下穿上动力装甲底盘,但是速度的急剧下降超过了装备它的少数优点(以及看起来并不酷)。 因此,进入残局听起来像是一件琐事。 在探索荒原时,我的脑海里隐隐地回荡着“它将变得更加有趣”的情感,但它失去了让我继续玩耍的能力。

我寄希望于回到阿巴拉契亚荒原。 我试图尽一切可能玩,寻找一种使Fallout 76变得有趣的方法。 可悲的是,我找不到我想要的乐趣。 我不打算回到76 ,但您永远不知道未来会怎样。 总体而言,我在《辐射76 》中的体验让我渴望玩传统的辐射游戏。 贝塞斯达,您可以保留76个 ,只给我辐射5。