
离线游戏将计划转变为开放世界离线游戏的原因
开发人员将离线游戏改成开放世界的原因很多。 老派游戏更多地关注故事,而新游戏则更注重游戏玩法和图形。
几年前的E3大会上,索尼重点介绍了如何在朋友之间共享或出售他们的游戏。 许多开发人员担心他们会失去完成故事模式并出售游戏的客户。 随着游戏开发成本的上升(尤其是对于新一代游戏机),开发人员需要其粉丝尽可能长时间地玩游戏。
老派游戏玩家更喜欢带有拼图和游戏性的硬游戏,而不是带有高端图形的游戏。 许多新一代游戏玩家更喜欢简单快速的游戏。 我问父母他是喜欢《使命召唤》还是《战地风云》,他说《战地风云》是因为它更具战术性,更难杀死其他玩家。 他的孩子更喜欢《使命召唤》,因为杀死它更容易,更快,这使他们兴奋得更快。
对于开发人员来说,他们担心新一代游戏机将继续支持二手游戏,因此他们不得不改变自己的游戏。 游戏变得更加专注于开放世界模型,而您从未真正完成游戏。 过去以便宜的价格购买二手游戏的人们被迫等待更长的时间购买新游戏,而且售出的新游戏并不多。 一个例子就是内心的邪恶。 第一款游戏无法为开发人员带来足够的销售额,因为大多数人在一天之内就完成了游戏并将其出售。 《 2之内的恶魔》成为一款开放世界游戏,具有许多辅助任务和可下载的内容,使游戏玩家可以玩更长的时间。
让我知道您的想法以及您是什么样的玩家。