从Everyplay移至Megacool

随着Everyplay宣布其服务即将关闭,我们认为这是个很好的时机,向您展示迁移到Megacool并保持玩家共享游戏的难易程度。 在本文中,我们将引导您完成实施过程,以便您了解它的简单性。

在Megacool,我们致力于帮助玩家共享简短的游戏片段(GIF),最终目的是帮助您的游戏不断发展。 我们优化了分享循环,使玩家可以尽可能轻松地进行分享,并增加他们的朋友,家人和追随者想要跳入他们正在玩的任何游戏的可能性。

我们简化了此循环,以使分享者可以快速超快地分享到玩家喜欢的频道。 多快? 快速:

您可以在此处详细了解Megacool与Everyplay相比的优势,但是您应该了解以下几点:

  • 与Everyplay不同,Megacool不需要玩家注册或登录。
  • 与Everyplay不同,Megacool共享自动播放的GIF,以便快速消费。
  • 与Everyplay不同,Megacool的SDK无需玩家干预即可自动检测游戏重点。
  • 与Everyplay不同,Megacool从共享的游戏剪辑中提供了用户旅程的深入分析:谁单击了链接,谁继续下载游戏以及他们来自何处。

如何迁移到Megacool

Megacool的SDK的工作方式与Everyplay相似,因此,如果您熟悉该服务,那么切换就很容易了。 仅需三个步骤,即可进行切换:

1.初始化SDK

在megacool.co上创建一个帐户,然后下载SDK。 确保Megacool是玩家打开您的应用程序时首先开始的事情。 这是为了确保正确跟踪通过Megacool进行的安装和重新接合。

  无效Start(){ 
Megacool.Instance.Start();
}

2.进行游戏记录

Megacool的SDK当前支持三种记录类型,旨在最大程度地为不同类型的游戏带来收益。

  1. 时间记录最适合计时至关重要的游戏,例如无尽的跑步者或动作游戏。
  2. 精彩片段记录跟踪游戏的强度,以捕获最生动的序列,并创造一个值得分享的时刻。
  3. 最后, 捕获帧记录非常适合那些战术性强,节奏较慢的游戏,在这些游戏中玩家的举动很重要,例如棋盘游戏,纸牌游戏和文字游戏。

考虑哪种原型最适合您的游戏。 如果您已实现了一个录制按钮来触发Everyplay,我们建议删除该按钮并在游戏过程中自动开始录制。

时间记录

  //游戏开始时调用 
Megacool.Instance.StartRecording();
  .. 
  //游戏结束时调用 
Megacool.Instance.StopRecording();

高光录制

  //游戏开始时调用 
Megacool.Instance.StartRecording(新的MegacoolRecordingConfig {
OverflowStrategy = MegacoolOverflowStrategy.HIGHLIGHT
});
  ... 
  //有重要时刻拨打电话 
Megacool.Instance.RegisterScoreChange();
...
  //游戏结束时调用 
Megacool.Instance.StopRecording();

捕捉帧记录

  //每当游戏状态改变时调用 
Megacool.Instance.CaptureFrame();
  ... 
  //游戏结束时调用 
Megacool.Instance.StopRecording();

3.在播放会话结束时添加“分享”号召性用语

这将使您的玩家有机会分享。 根据我们的经验,触发此号召性用语以获取玩家最大的参与度时,计时至关重要。 选择好时刻后,添加以下代码即可共享录制的GIF:

  //将其连接到共享按钮 
Megacool.Instance.Share();

为了使分享更加吸引您的播放器,请添加GIF预览。 这将自动向他们显示游戏中的GIF,并诱使他们与更广阔的世界分享他们出色的游戏玩法:

  // megacoolGifPreview是已经放置在场景中的预制件 
megacoolGifPreview.StartPreview();

设置实时运行之前,别忘了对GIF共享进行实际的测试。

那是所有人!

您应该了解的最后一件事:使用Megacool,您还可以轻松地将奖励推荐添加到玩家产生的份额中。 这可以提高转换率,并有助于产生更多的安装。

有关将Megacool与您的游戏集成的更详细的信息,请查看我们方便的快速入门教程。 或者,如果您想真正了解您的集成,请浏览我们的《定制指南》。

最后,我们希望收到您的来信! 如果您想讨论与Megacool有关的任何事情(甚至只是想说👋),您可以通过hello@megacool.co向我们发送电子邮件或发送推文。