大家好,我叫Alexandre Chaves,是巴西圣卡塔琳娜州的一名游戏开发人员。 两年前,我辞去了行业工作,开始发展自己的想法。 那时我决定创建SpaceGiraff3,以便将所有游戏都放在一个位置。 从那时起,我的生活就如预期的那样:我和妈妈一起生活,我总是很累,做自由职业者乔布斯,所以我可以继续从事游戏。 在巴西生活真是棒极了,但有时它会使一切变得更难实现,无论是金钱还是技术。 但是总的来说,生活很艰难,至少我能做自己喜欢做的事。
无论如何,让我们削减废话,谈论Greenlight。 本文的目的是向正在考虑在Steam Direct之前启动GreenLight活动的任何独立开发人员提供我的印象和建议。
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关于“特拉戈”
Trago是一部关于酒吧喝酒的多结局叙事游戏。 游戏玩法包括与酒吧中的其他人交谈互动,发现替代结局并拍摄照片以鼓起勇气打电话,实现新的对话。 Trago是一款利基游戏,专注于讲故事的粉丝,具有许多巴西文化。
2016年7月21日,我决定在Greenlight平台上发布Trago。 那时,我真的很担心这项活动,我没有钱支付任何促销服务,而且作为任何独立开发商,我对此都抱有很大期望。 在收到我的第一条不好的评论后,我感到有些沮丧,但是在处理了自己的情绪之后,我认为竞选活动进行得很顺利。
Trago获得499票赞成,而401票反对。 顺便说一句,我收到了一些有关翻译服务,媒体和彩带的电子邮件。 游戏花了6天才能获得Greenlight-绝对没有花在营销上的钱! 这不是一个巨大的成功,但我真的为结果感到骄傲。 这是图形:


关于活体
Vivarium是一款关于街机的叙事游戏,讲述的是942年地球出逃后从空间站逃脱。 机制就像打砖块游戏一样,您必须在屏幕上击中所有DISCO而不被击中。 这是一款基于技能的游戏,专注于“ Hard Fun”。
我两年前辞职后就开始开发Vivarium。 我曾独自从事该游戏开发工作了一年,但那时还无法完成。 我非常讲故事,所以我决定与朋友一起发展Trago,以提升我的叙事技巧,然后将这种专业知识运用到Vivarium。 所有核心机制都运作良好,游戏非常有趣,但是我仍然需要弄清楚如何正确地讲述故事。
在阅读了《 Steam Direct》之后,我的第一意见是“我需要在Vivarium关闭之前将Vivarium放到Greenlight上!”巴西独立开发商通过他们的游戏赚钱的最大原因是游戏产业是一个全球市场,在线游戏Steam和Itch.io等商店。 通常,仅在巴西发行的巴西游戏会惨败。 另一方面,花5,000美元发布游戏对于独立开发者来说是一笔巨款,即使我们谈论的是2500美元。 我一生中从未有这么多钱!


所以,是的,我有点卡住了。 到第一天结束时,我的游戏就进入了第二页的最后结果。 四天后,它出现在第7页上,是的,这很糟糕。 目前,Greenlight绝对泛滥成灾,我也参与其中。
我仍然相信自己的游戏理念,在视觉和机制上花费了大量时间。 我想创造一些与众不同且令人愉悦的东西,但是每天我醒来看看这些数字,我的心都会有些痛。 我的感觉就像是“我期望我的工作多一点”。 当然,这还没有结束,我将继续寻找提高这些数字的方法。
如果您喜欢Vivarium,请考虑提供帮助。
如果您还不知道,请访问以下链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863595815&searchtext=Vivarium
但是,如果您不喜欢它,为什么不给我您的反馈,以便我改善我的工作?
我应该说世界上的独立开发商,UNITE还是UNITY?
感谢您的阅读!