参加聚会,选择装货,并准备战斗回声部队!

一个团队的任务是将有效载荷推过检查点,而对方团队则必须进攻并阻止有效载荷到达其最终检查点。

为了得分,两个团队竞争捕获和控制集中区域。 第一个达到100%的队伍将赢得比赛,而获得3局最佳成绩的队伍将赢得比赛。

捕获点地图遍布整个闪烁的池塘和一个集中控制点。

带有多个检查点的有效载荷地图,并提供多种游戏风格的掩护。

大型开放式控制点地图,具有战略性的直升船产卵区和风景。
拥有12种不同的装备,每个人都可以在这里找到东西! 每次比赛前与队友进行协调,以确定最适合球队战术的工作量。
武器:

自上次测试版以来已经有一段时间了,并且由于我们社区的反馈,我们对Echo Combat进行了一些更改:
·尚未完成Echo Arena或Echo Combat公开比赛的玩家现在将通过自动教程发送。
团队规模/团队组成
·Echo Combat中的默认游戏大小现在是4v4,而不是3v3
开发人员注意: 经过数月的Beta版测试和反馈,OC5分析以及大量内部游戏测试,我们决定将播放器数量增加到4v4。 这种变化在使游戏本质上更加混乱的同时,为每个玩家提供了更好的整体体验。 4v4还通过3种新装备创造了全新的战略和战术选择水平。 我们已经看到这是一个巨大的成功,迫不及待地希望看到社区与这些新的更大的团体一起玩!
身体剪裁调整
·运动员身体始终会尝试将其固定在地面之外的有效位置,以防止腿部和胸部从下方夹入地面。
· 开发人员注意: 球员的腿将在球员的前面或后面摆动,并且当球员拥抱地面时,脚会稍微抬起。 玩家将需要找到有效的掩护,以防止被四肢而不是小小的地缘唇枪击中。 此更改会同时影响Echo Arena和Echo Combat游戏模式。 我们仍在努力改善选择腿部和脚部位置的启发式方法,因此,如果您在地图上发现某个地点似乎不公平,请向开发人员报告该地点,我们将努力解决所有报告的问题。
彗星
·彗星的AOE现在将对能量屏障造成伤害。
·充电时,彗星现在应该感觉更稳定。
·彗星的基础伤害从40点降低至30点。
·彗星的射速从0.75秒增加到0.85秒。
· 开发人员注意:彗星是一种高技能武器,曾遭受过严重的摇晃手伤害。 我们对预测的工作方式进行了一些更改,以帮助稳定彗星。 现在,它应该适合所有技能的玩家,尤其是用一只手瞄准时。 除了平滑瞄准之外,还必须注意,彗星始终是远程狙击步枪。 随着玩家和开发人员开始使用这种武器进行改进,它作为近距离的中档手枪开始表现出色。 上面概述的更改将其更多地归入了它本来应该存在的类别。伤害调整降低了不带电的伤害,提升了带电射击,而射速调整的速率为玩家提供了更多的喘息空间。远程彗星用户。
电弧矿
·触发时,电弧地雷现在可以眩晕附近最多4个敌人。
·地雷现在将根据敌人的接近来触发。
开发人员注意:Arc Mine最终在Beta中使用时有点挑战,我们想给它更多一点。 为了帮助以更一致的方式触发电弧地雷,我们调整了探测半径,以在敌人靠近实际地雷时更快地触发。 这将有助于防止飞越不会触发。 除了探测变化外,当敌人跳下电弧矿并被眩晕时,眩晕还会在1.25秒后反弹给附近的其他玩家。 只要不晕眩的敌人在太空中,此效果就会持续连锁。 如果抓住一群不知情的球员,这一变化将有助于创造一些重要的比赛。 请注意,在连锁反应中,玩家不能被击昏。
新星
·Nova的射速从0.4秒增加到0.5秒。
开发者注意:新星已经成为右手的强大破坏力,我们希望使其与其他武器更加一致。 这些变化略微增加了“杀死时间”,使经验丰富的Nova玩家在掉落时有更多的机会做出反应。