这是卡斯尔·马瑟(Castle Masher)开发日志中的第18个条目(和每周),这是到目前为止为您提供的服务:
一般:
如果您关注博客,您会注意到我们更改了格式,原因是我希望博客更加集中于游戏和更新内容,而不是开发本身的故事。 这将使它比以前的故事感觉更像是更新的补丁说明。
您还会注意到,博客的标题现在侧重于条目本身,而不是先前的标题。 专注于故事。
尽管如此,我们仍要感谢您(我们的读者)来解释为什么我们在过去4周内消失了,并从帖子的第13周跳到了第18周。 我们对此表示歉意,但背后有充分的理由:
我们已经了解了新的《游戏创始者公告》,而之前的截止日期是6月10日。 这并没有给我们留下太多时间,因此我们可以完善游戏以进行提交。 我们一直在努力工作并努力发展,我们没有注意到时间流逝。 但是,我们返回了博客条目,因为我们设法达到了良好的内部里程碑,并且截止日期进一步推迟到了20日。 因此,让我们进入:
更新说明:
- 现在已对玩家的动作进行了修改,使其感觉更加敏捷—不再有浮动动作。 这也包括在关卡内垂直移动的能力,尽管垂直移动将被限制在屏幕空间的25%以下。
- 游戏中现在有3个班级; 骑士,巫师和游侠。 现在只有骑士可以玩,但游戏中确实存在。
- 之前的3个班级中的每个班级都会有2次特殊攻击和1次防御特殊动作。 目前,每个职业都有1次特殊攻击和1次防御动作,并计划有更多动作。
- 一个新的升级屏幕已实施并正在运行。 球员属性,球,药水,特殊攻击和防御能力均可升级。
- 对代码进行彻底检查,在此过程中我们修复了许多错误,细微差别并杀死了一些僵尸。
- 球速已调整并提高了速度。
- 近战攻击现在可用,当敌人靠近您时,您可以对其进行近战。 也就是说,当您近战球时,它将激活角色具有的两种特殊能力之一。
- 骑士现在可以使用他的穿透球能力了。 一旦您以近战攻击击中球而不是让球弹开,您的球就会穿过敌人,仅从墙壁弹跳。
- 说到骑士,您可以单击鼠标右键以激活其防御能力。 装甲。 它可以增加您的装甲,并减少一定数量的所有伤害。 您当然可以在“升级”菜单中升级所述金额。
- 玩家现在每级获得一个技能点,而不是每3级获得一个技能点。 在某些升级中使用了能力点。
- 现在已经取消了丢球的惩罚,并且您不再失去健康,但是,球有重生时间。
- 如果敌人移出屏幕,它们将不再死亡,它们会在以前的位置重新生成以准备再次攻击。
- 当敌人向您猛冲时,他们不再以团伙形式盯着您,看起来好像在黑色星期五袭击了7/11。 他们变得更加体贴。
话虽如此,我们还有更多更新,但是它们都与艺术有关。
Art and Eye Candy:
Serg一直在努力为我们即将推出的新更新制作一套新的精灵。

经过几次迭代后,这个精美的Castle Mashers徽标诞生了。

黑暗巫师,您在黑暗城堡内冒险中将面对的敌人之一。

新的播放器动画,请注意骑士的武器已从狼牙棒变为连a。


全新的骑士武器。 他扔掉了盾牌,现在他拥有了更有效的武器。 一旦您将连fl的球扔了出去,棍棒就会伸出来,骑士可以用它弹起球并向他的敌人反弹。

这是骑士激活装甲防御能力后的样子。

狼人吸血鬼混合型敌人的概念,您将在游戏的稍后阶段很喜欢见到它。

您会在游戏中发现的惊喜之一,我们不会通过展示来破坏乐趣。
最后的话:
希望新的devlog格式更好,并且可以使我们保持进度。 就是说,它很少是一堵墙,所以您更容易阅读。 就是说,我们可能会在此处或那里(每周的帖子之外)专门发布与游戏开发总体或Unity开发相关的主题。
下周见,不要忘记关注我们,在Medium,Twitter和IndieDB上关注我们。