GameDev思想:您的游戏创意毫无价值

创意只占游戏的一小部分。 这不是核心。 这只是火花,是让您坐下来在计算机前工作的动力之源。” -Berzerk Studio联合创始人拉赫

您的游戏想法很糟糕。 但是,每个人的游戏想法都很糟糕,所以完全可以。 不要浪费时间浪费不必要的时间来浪费游戏想法,或者浪费大量时间写100页设计文档,而坐下来做游戏并从中学习。

一个游戏只有付诸实践才是不能玩的,因此它在设计文件中就毫无价值。 无论您的文档有多精心设计,都有许多原因使您的绝妙想法在执行时会失败。 其中一些可能的原因可能是缺乏技术技能,预算不足,时间紧迫,缺乏个人动力,思想欠佳或游戏机制不平衡,或者在启动游戏过程时无疑会遇到许多其他问题。开始玩游戏。

游戏开发人员的目标是设计一个令人满意的游戏体验,即使假设采用最基本的机制,该设计的执行过程也会在开发周期的许多时候偏离轨道。 设计必须通过接触过该项目的其他所有人的思想来转化他的想法,并且他们将对在给定项目范围内可行的方案有很多不同的想法。 无论文件的设计多么复杂,设计文件都无法满足完成游戏所需的数月和数年的辛苦工作。

如果游戏成功交付,则要归功于整个开发团队的整体努力。

这涉及浏览大量的编程和调试工作,疯狂的精制艺术,写作,质量保证,音乐制作,配音,预告片制作,处理无数的营销工时,弄清运行同步的物流骷髅船员。 游戏的主意? 当然,可以将其用作完成工作的催化剂,但实际的开发过程往往会粉碎最初的想法,因为创建和发布有趣且精致的游戏的后勤工作会干扰设计文档在实际开发过程之前编写的。

想法很有价值,必须在原型阶段之前就珍惜的想法与通常艰苦的开发过程脱节了。 许多刚起步的游戏设计师也有类似的观念:“我有一个很棒的主意。 它绝对出色,将售出成千上万份,使我富有。 我想加入一个团队,以收益分享模型为我制作这款游戏​​。 我担心人们会偷走我的游戏创意并从中发财。”

重要要点:没有人会窃取您的游戏创意。 您无需担心自己的宝贵游戏创意被盗,因为即使有人接受了它,他们仍然需要花费无数的时间来构建它,微调它的游戏玩法,找出销售它的途径,然后花费无数小时地将其抛光到适合释放的程度。 到这种情况发生时,它很可能会与最初的想法有很大的不同,因为天生就不可能在不花时间投入开发工作的情况下设计出一个完整而完美的纸上游戏。

不要误会我的意思,没有游戏创意就不会有任何游戏。 但是,游戏构想本身是整个游戏开发过程的微观部分,因此应被视为如此。 还是不相信想法是一角钱? 这里有300个免费的游戏:http://www.squidi.net/three/

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!