让我们建立一个低准备的巨型地下城:第2部分

因此,又过了一周,又一次由于家庭紧急原因错过了Mouse Guard的报告。 但是,我们的下届会议已经预定。 下周我们将返回守卫!

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欢迎回来! 上次我介绍了一些准备低准备的巨型地牢时可以做的基本事情。 这次,我们将讨论更多细节。 总体情节以及我们如何破解现有模块以满足我们的需求。


我受不了像《黑暗之魂》和《最黑暗的地牢》这样的游戏-它们体现了伟大的地牢探索的最佳品质,这不仅是因为它们具有挑战性,而且还因为它们挑逗了他们的情节和知识,从而使您想要继续探索,即使您一直被杀。 有趣的部分原因是这些故事不是您的标准幻想小说。 可能会有龙和僵尸,但它们仍然以有趣的方式颠覆了我们的期望。 考虑到这一点,我认为我们巨型地牢需要的最重要的事情之一是使玩家感兴趣的良好,令人毛骨悚然的方法。 Lovecraftian主题已经流行了一段时间,我认为没有理由不继续这种趋势。

现在,恐怖与恐惧很难融入《龙与地下城》这样的游戏中。 其一,系统只是不能很好地支持这些功能。 D&D希望您敲击东西以获得多汁的体验,而真正的恐怖往往会以不合时宜的结局奖励战斗。 因此,我们应该对展示游戏中的错误怪异事物感兴趣,而不是试图 players玩家。

看起来像什么? 好吧,几个星期前,我和我的队员们聚在一起,谈论他们对世界的看法。 他们决定在高幻想,高魔法的环境中进行表演。 与Eberron广告系列设置类似。 在这个世界上,魔术在许多地方都是理所当然的,而且大多数“类人”种族都相当普遍。 更可怕的种族; 巨龙,铁线雀,在沃罗指南中的任何东西; 更加神秘和稀有。

这对我来说听起来不错,但是后来我观看了WebDM“精灵”视频,并有了一个主意。 在视频中,主持人讨论了精灵(实际上是不朽的精灵)的概念,他们完全不关心世界。 毕竟,如果您生活600年,那么任何人类文明对您来说都是无关紧要的。 如果除了精灵之外,大多数“魔法”民族在我们的世界中多少是普遍的呢? 也许我们世界上所有的“精灵”都更接近半精灵。 或其他精灵(木精灵,卓尔精灵等)存在,但高等精灵则不存在。 他们发生了什么? 也许这些精灵是奥术的大师,而他们文明的残余正是解释(和影响)来世的人们使用世俗魔术的原因。

当然,这是一个久经考验的论调,但这只是意味着我们稍后可以颠覆它。 如果冒险是冒险进入古代地牢以获取权力项目的人们的职业,这些权力随后被拆除并用于为整个社会提供动力,那么它为我们提供了一个很好的起点。 这是一个很好的开始,但是它并不令人毛骨悚然或可怕。 是时候放大了。

在世界偏远地区,人们难以入睡。 一场噩梦降临在该地区。 阻止当地居民睡个好觉。 如果这是“魔术革命”来得很慢的地区,那么一个无法入睡的人就是一个无法工作的人。 没有人知道为什么噩梦会袭击他们,但每个人都普遍认为,这可能与谣传在海崖下的古老精灵建筑群有关。 实际上,围绕这些部分的常识是,附近的岩石地带上有某种闹鬼或被诅咒的地牢。 您所要做的就是寻找支柱,像断掉的牙齿一样从悬崖上伸出,然后将墙降下至入口……

我认为这个钩子足以使我们前进,当角色在穿越地牢时发现剧情时,它将给我们很多工作。 噩梦是从哪里来的? 精灵做了什么导致这种情况? 为什么消失了,他们留下了什么? 当然,当我说“揭露”时,我的意思是“想出一些有趣的想法,然后我们可以运用自己,这会使他们感到聪明。”


现在我们已经有了一个通用的钩子,我们需要开始研究实际的地牢! 尽管我们肯定会需要某种巨型地牢的整体地图(一张显示主要区域以及它们如何相互渗透的地图),但我不确定我们是否立即需要它。 毕竟,我们正在尝试在这里做一个准备不足的活动,而我不想建立比我需要的更多的东西。 因此,让我们不必担心,可以考虑为我们的大型地牢找到一个好的“前门”,然后从那里去。

尽管我喜欢从头开始构建地牢,但事实是我真的没有时间再这样做了。 对我来说幸运的是,还有其他人乐于这样做! 回顾我多年来运行的各种模块,其中一个非常适合我们: Sunless Citadel 。 我认为它最初是为D&D 3rd Edition编写的,它对游戏进行了出色的介绍,并为大型地下城提供了梦幻般的“第一关”。 甚至还有未映射的通道,导致冒险中已经建立了更深的地下。 更好的是,它最近被重新制作了5e,作为来自打哈欠门户网站的故事的一部分 书。 那我要偷别人的作业吗? 你真该死!

less, Sunless Citadel不仅适合开箱即用,而且还很奇怪。 如所写,该模块涉及狗头人和妖精在争夺失落的城堡的战斗,城堡是献给龙的。 在这种背景下,一个邪恶的德鲁伊正在做一些轻度的邪恶的事情,并与妖精一起努力达到某种模棱两可的目的。 坦白说,我对模块的元图总是有点不知所措,但这没关系! 让事情稍微满足我们的需求会很容易。

我认为我们要做的第一件事就是把地精拿掉。 每次开始的冒险似乎都始于某种地精般的敌人,而我实在很无聊。 查阅《 怪物手册》 我们可以很快找到一个更合适的Lovecraftian替代产品; Kuo-Toa。 这场疯狂的鱼类人的种族对我们来说是完美的,他们对地精提出了类似的挑战。 也许是因为它们内部更深处的怪异而吸引了他们来到古老的地牢。 实际上,我认为我们的邪恶德鲁伊应该是某种崇拜的领导者,致力于崇拜城堡底部扭曲的树状结构。

在默认模块中,这棵树是吸血鬼被放样的地方,这破坏了它周围的区域。 可以,但还不够怪异。 我认为,除了古提亚树以外 ,我们还有某种扭曲,淫秽的成长; 地下深处渗入地面有些怪异的结果。 邪恶的德鲁伊和其他一些人类崇拜者抚养着这棵树并崇拜它,而郭托则崇拜这棵树作为他们神的附属物。 渔民们也把德鲁伊和他的信徒当作某种先知,他们所有人都在与刚进入城堡的狗头人背道而驰,希望自己拿下它。

优秀! 现在,我们不仅使模块在主题上更适合我们的情节,而且还维护了城堡中相互竞争的派系。 这将使我们的玩家有机会扮演角色,以及踢倒门和半身。

还有更多步骤。 首先,我浏览了无日城堡,并做了一些笔记。 在模块中放了一些妖精的任何地方,我掉了一些Kuo-Toa或信徒。 我还做了笔记,用怪异的,蠕虫状的东西代替了所有的龙图案(精灵在这里做什么?)。 我更新了树枝枯萎病; 保留它们的统计信息,但请确保我将它们描述为不是生气勃勃的植物,而是描述为被树皮状几丁质覆盖的肿瘤性肉质物质。

最后,我探索了冒险所建议的内容,并确定了如何让玩家立即参与进来–之前的一群冒险家进入了城堡,但没有返回。 假设他们已经死了,冒险家的一个表亲已经来到镇上,希望找回一个魔戒,以便他们可以继承附近的家庭财产。 他们将把我们的角色送到地牢中找回,并希望结束困扰该地区的噩梦。 这是双倍的奖金,因为它不仅会给角色带来立即的游戏动机,而且还可能为我们提供另一个位置。 鬼屋。 作为替代方案,我们可以使表亲中的一个成为相关表亲,以期找回家人的戒指并自己拿走财产。


我认为我们已经有了一个良好的开端! 城堡至少要让我们的玩家忙上几节,这将为我们以后的实施提供大量的时间,思想和思路。 在角色玩完一两个会话之后,我们应该拥有构建一些情节和时钟所需的内容,当角色经过时,我们将使用它们来追踪世界。

我希望您发现它有用,并且可以帮助您开始构建自己的低准备巨型地下城。 一如既往,感谢您提供的任何反馈意见。 直到下一次,快乐钻研!