认为《疯狂大厦》第二版好吗? 它本来可以好得多

[最初在 www.tabletoptribe.com 发布 ]

Fantasy Flight Games(FFG)丢下了球。 新版的《疯狂豪宅》MofM )可能是杰出的。 它可能是第二版,地下城爬网或“ RPG Lite” 基准。 就其本身而言,这感觉就像是在削减角落和削减成本方面的一种锻炼,在零售价为90英镑的游戏中,这很奇怪。

提示不信任和不满的隆隆声。

“什么? 你疯了吗? 您是否看到了BoardGameGeek评级? 评论? 那是2016年的比赛!”

看,我知道 这是一个有趣的戏。 我拥有它。 两个版本。 我喜欢游戏,并感谢第二版中急需的改进。 但是我总是对可能发生的事情有些失望。

那我吃什么牛肉呢?

缩影

五年前,当第一版发行时,该游戏随附的缩影可能已将其砍掉。 他们甚至可能被认为是好的。 如今,随着像Cool Mini Or Not(CMON)这样的公司重新定义了小型棋盘游戏的质量,他们开始显得有些疲倦。

第二版对此没有改进。 如果有的话甚至退后一步。 没关系 ,但怪物的设计和姿势令人鼓舞,细节平庸,塑料质感很差。 研究人员模型在某种程度上有助于平衡,但是如果您希望使用CMON标准,请再进行一次猜测。

但是,缩影的整体质量并不是我真正的问题。 我发现不可接受的是大量黑色塑料作为缩影的基础

他们是吉姆的基地,但据我们所知不是

游戏中一些最美丽的方面是房间的瓷砖,精美的艺术品创造出豪华的豪宅内饰。 那么,为什么要用一些不必要的黑色平板来覆盖它呢?

这些麻烦事的设计依据是持有怪物令牌。 这些方格增加了一些风味文字,有用的统计数据和一些时髦的艺术品。 何必? 背面的彩色散文和Brawn stat始终朝下,一旦组装底座,艺术品就会永远隐藏。

底座实际上是通过这种方式设计的

将令牌放在板子的侧面,与应用程序中的怪物“抽屉”匹配,会更有用。 如果FFG确实感觉到这些组件需要与小型机一起携带shot弹枪,那么至少要用透明材料制成底座。

房间的瓷砖和令牌艺术品很酷。 数英亩的带纹理的黑色塑料将它们覆盖起来很丑陋。

当然,如果有两个相同的生物在玩耍,这些基地当然也有容纳ID标记的插槽。 但是,仅在微缩模型旁边放置标记是不切实际的吗? 实际上,在第一版中,基座上的插槽旨在保持并跟踪伤口标记。 现在由强制性应用执行的功能。

因此,这些是第一版中剩下的一堆组件,这些组件已被回收到第二版中。 现在我全都在回收,但也许不是当我花90美元买了一个“新”游戏的最佳部分时,或者当它对游戏没有任何作用时,当然不是。

对相同的疲倦,缺乏审美的作品反省,特别是当新应用程序不再需要它们时,会出现懒惰或不必要的预算紧张的迹象。 在这个价位的游戏中,这都不可接受。

当然,有一个论点是与第一版组件的兼容性,以及应归功于它,附带的用于这些组件的转换套件是一个受欢迎的补充。 但是我敢肯定,FFG会很乐意提供新的“基础升级”产品包出售,就像我敢肯定像我这样的傻瓜会马上出去买。

因此,让我们为所有人谈论房间中的主要大象:

应用程式

许多第一版的粉丝和游戏纯粹主义者对此感到震惊。 与其说应用程序本身,不如说是强制性的。 没有它,您根本无法玩游戏。 那么,它如何战胜疲惫的人并进入我们其余的人呢?

大多数情况下,它是通过解决困扰第一版的bug来实现的。 这座豪宅逐室产生,如今既神秘又探索,而且易于设置。 一叠房间卡已经一去不复返了,随着时间的流逝,游戏时间可能会因小小的设置错误而毁于一旦。 守护者*也已经消失了。 根本不再需要了。

甚至还有大气的配乐,叙事很好的对话以及漂亮的保存游戏功能。 太好了吧? 当然。 但。

*如果您为此感到难过,可以随时使用该应用程序作为Keeper的一个绝招。 这样一来,您可以享受讲故事的乐趣,而不必记账,还可以避免因错误设置而被玩家私刑。

叙事

在第一种情况的简介中,我想知道为什么我在听叙述者的同时还假装自己是电话中惊慌失措的管家。 他是一个出色的配音演员,但也许有点变化? 对于才华横溢的人来说,可悲的是,一旦介绍结束,旁白的职责就会转移给最喜欢自己声音的最佳演说家或演奏者,这几乎恢复了守护者的角色。

至少我希望叙事者能说出场景中的NPC。 不开心

保存功能

介绍性场景持续了一个半小时,如果考虑到喝杯茶和疯狂地咯咯笑,通常会更多。 后来,更复杂的调查可能会将这段时间推向Arkham Horror领域。 所以保存功能是天赐的礼物,对吗?

是的 几乎。

该应用程序确实会保存物品,令牌,怪物和整个豪宅布局的详细信息。 但是,除非您有游戏(在这种情况下,您不需要保存功能),否则您仍然必须进行大量的会话后内部整理。

首先,您需要记下所有角色,怪物和掉落的物品的位置(手机照片通常可以提供帮助),其次,将角色及其所有关联的卡片存储在单独的小袋中方便下次使用。 或者只是写下所有内容。

这个问题可以通过内置在应用本身中的简单拖放机制来解决。 要保存并退出吗? 没问题。 只需将这五个或十个字符/怪物/物品分配到它们的各个房间空间,您就可以开始了。 任务完成。 无需手机图像或笔记本。

情境

考虑到缺乏广泛的叙述,以及许多可以转换的第1版场景,因此最初的产品还很薄弱。 您可以多次处理每种情况,并以不同的方式进行播放,但最终还是一样,其重放价值仍然有限。

不要误会我的意思,我仍然喜欢这个应用程序,它带来的改进超过了批评,但是一些相当小的调整实际上可以使它大放异彩。

真空成型的优点

大多数分销商会提供盒装插件,以节省您购买塑料容器或切割泡沫芯的麻烦。 插入物通常是真空成型的塑料。 易于设计且批量生产价格低廉,它可以抛光(希望)出色的游戏。

对于某些游戏,例如备受赞誉的TIME Stories ,插入内容还可以有效地保存游戏进度。 考虑到MofM应用程序保存功能的缺点,在会话之间存储字符卡和组件的地方可能是天赐之物。

另一方面, MofM盒子上有一块折叠的印刷纸板,实际上只是用来包装运输中的物品

我在这里并不是特别选择MofM 。 整个FFG系列在这方面都能表现出类似的热爱,但就价格而言, MofM是他们可能在这次机会中将其淘汰的一个头衔。

并非总是a头

我们生活在一个时代,众筹微型游戏在Kickstarter上几乎被超额认购。 没有一周的时间就不会出现一些新游戏,这些游戏用塑料装满了腮,并在独家弹力球门中采用了更多塑料。

社区中的许多人理所应当感到厌倦。 但是,如果有一个项目可能真正从中受益,那就是MofM第二版。

如果该项目从一开始就进行了适当的市场营销和众筹,而不是一无所获,那么它不仅可以为FFG筹集更多的收入,而且某些目标的质量可能会随着目标的扩展而无限提高(新的基础,优质的插页,不同的塑料,更好的卡片等)。

最初的两个扩展也可能会在融资过程中提供,同时还会提供其他怪物,房间瓷砖,场景等。这是一种游戏,需要它能获得的各种残骸和内容。

群众筹资不再仅仅是使初创公司开展项目的一种方法。 它是成熟且受人尊敬的提供商使用的工具,用于推销产品,有效评估供需,并通过与消费者紧密集成的开发阶段来努力提供最佳产品。

我不知道为什么FFG没有充分利用这种生产工具。 对于公司和客户而言,这都是双赢的局面。

梦想本来可以

尽管有缺点,我还是喜欢MofM 2nd Edition。 FFG实施的更改使它变得更加令人愉悦的游戏体验。 设置迅速,充满气氛且充满乐趣。 我什至会建议这是一个网关游戏。 我当然已经成功地使用了它。

仅仅是零售价,您不应该花费时间和金钱在第三方透明底座上切割泡沫芯插入物或钻孔。

FFG的总负责人应该为MofM成立以来获得的积极欢迎感到自豪,但应该为应该和应该做的事情而踢自己。 他们将需要提高自己的游戏才能在新手方面保持领先。

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