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瞧,对于我每年做这些事情之一,很多重要的和受欢迎的游戏都尘土飞扬。 1994年绝对是过渡年,因为3D革命即将到来,某些后期的16位杰作尚未上市。 不要误会我的意思; 从1994年开始,有七种以上的优秀甚至优秀游戏。但是当我完成了当年最著名,最有趣,最有趣和/或最有影响力的游戏后,我得出的结论是,只有这七个代表了电子游戏行业在1994年创造了最高质量的唱片。但是,当然,有史以来最好的唱片之一(即使不是最好的)也出现在了1994年:WEEZER(BLUE ALBUM)。 在娱乐活动的其他地方,《狮子王》巩固了迪斯尼的复兴,在现实世界的坏消息上,诺斯里奇地震袭击了洛杉矶,炸死57人,炸伤8700人。 我想现在让我们谈谈有趣的玩具。
注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 自从1986年发行以来,游戏被视为首次发行年份,不分地区。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。
#7 —《毁灭战士II》
开发人员:id Software
发行人:GT Interactive Software
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当您获得与《毁灭战士》(1993)有关的更多信息时,您会在大脑皮层中注入更多的纯视频游戏海洛因,因此您不必抱怨太多。 所以,是的,DOOM II只是更多的DOOM。 它更像是一个扩展包,然后是完整的,经过全面修订的续集。 本着流行的措辞精神,它几乎像DOOM 1.5。 在相似的环境中(游戏的地球设置赋予了一些新生命),它拥有许多相同的敌人(不过还有一些新的有趣的敌人),而它们的枪支几乎都是相同的(但是超级Shot弹枪是一个受欢迎且令人敬畏的补充)。 当然,还有很多新的关卡可以探索和杀死恶魔。DOOMII的关卡设计范围更大,有时甚至有害。 (从字面上和形象上)撞墙而又不知道下一步该怎么做或在哪里找到必要的钥匙,容易得多。 尽管如此,DOOM II仍然是DOOM。 那一定要有所作为。
#6 —超级英雄X2
开发者/发行者:Capcom
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当我们谈论“ 1.5s”时,就像《蓝色轰炸机》子系列中大多数《绝地求生》的续集一样,《绝地求生X2》并没有彻底修改其前身的模板。 它延续了比原始系列和流畅的平台动作更为精巧的故事情节。 有新的动物人头目可以给X令人兴奋的武器,这些武器可以用来对付其他头目,每个级别都有隐藏的升级,使游戏更加“打败”,并找到X亲爱的朋友零的所有部分。产生不同的结局。 这是MEGA MAN,这就是为什么它很棒。
#5 —老年人:竞技场
开发人员/出版商:Bethesda Softworks
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在1994年,ARENA还可能被冠为当时最广泛的开放世界RPG。 它的范围令人难以置信。 它的世界地图是巨大的,尽管是随机生成的。 穿越坦姆雷尔(Tamriel)所有省份的任何旅行(游戏确实涵盖了所有省份,与后来的游戏不同)都可以通过快速旅行来完成,尽管在荒野中游荡会产生有趣的地牢和碾碎机会。 各种各样的种族和阶级呼应将会发生的事情。 实际上,这个原本简单的游戏的许多方面都与庞大的,突破性的ELDER SCROLLS分录相呼应,这使Bethesda声名远播。 作为巨大的ELDER SCROLLS粉丝,ARENA的部分吸引力在于其引入了该系列的核心要素和知识。 另一部分是其投资地牢的爬行和战斗可能性多种多样。 ARENA是一款真正的角色扮演游戏。 它提供了足够的故事/任务框架以及多种多样的机制选项,使您可以建立角色的动机,并觉得自己已成为游戏世界的一部分。
#4 —系统冲击
开发人员:Looking Glass Technologies
发行人:Origin Systems
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系统震动使我震惊。 上榜者:竞技场很难进入可玩性,就像那个时代的许多PC游戏一样,需要大量投资才能获得可观的回报(除非有ID的游戏)。 SYSTEM SHOCK只需要更多的投资就可以了解如何进行演奏,因此其令人难以置信的成就更加强烈地引起了共鸣。 该游戏的增强版在保持1994年PC游戏特质的同时,充分提高了可玩性,并且该游戏的空间站设置实际上包含一些非常独特的环境。 SYSTEM SHOCK本质上还引入了讲故事的音频记录方法,该方法确实非常好。 游戏不是射击游戏,但是战斗确实令人满意。 其持久吸引力的另一个方面是能够为不同方面(例如战斗或谜题)滑动难度。 SYSTEM SHOCK的精神继任者包括DEUS EX(2000)和BIOSHOCK(2007)。 最终,这就是所谓的“身临其境”的游戏,一个由复杂机制和引人入胜的故事完全实现的虚拟世界。 SYSTEM SHOCK的发展遥遥领先,它预言了某种叙事游戏,直到至少五年之后,这种叙事游戏才真正脱颖而出。
#3 —超级METROID
开发者/发行者:Nintendo
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SUPER METROID的“环境讲故事”和喜怒无常,危险的气氛使其成为超级任天堂最引人注目的游戏之一。 实际上,有一个原因经常使它成为“有史以来最好的游戏”。 而且,尽管我第一次玩完游戏后发现自己有点不知所措(由于它获得了广泛的赞誉),但SUPER METROID的美丽是不可否认的。 而且这种美丽不仅适用于游戏的美学或简约音乐。 SUPER METROID经过精心设计,将“ Metroidvania”流派真正发展为我们今天认可的流派。 玩起来非常有趣,并拥有大量神秘和外星人秘密的强大体验。
#2 —驴国
开发人员:Rare
发行人:Nintendo
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尽管DONKEY KONG COUNTRY在发行时取得了巨大的商业成功并取得了重大的成功,但近年来却成为一些负面修正主义历史的主题。 1994年使其流行的各个方面(其预渲染的3D图形和由独特的动力感定义的较重平台)现在成为批评的话题。 那很酷,但是那些因素正是我仍然喜欢游戏的原因。 我对DKC的热爱弥漫着许多怀旧之情,因为它是我记得玩过的第一批游戏之一,但多年来的回归使它成为了我最喜欢的平台游戏之一。 1994年看起来如此具有未来感的东西现在看起来非常古朴。 角色和环境的平滑原始3D现在发出一种陶土外观。 但是游戏的动作就像定格动画。 平滑,沉重且可预测的东西使平台游戏变得可玩。 面临许多令人沮丧的挑战,但总体而言,“ DONONG KONG COUNTRY”经过精心设计。 瑞尔(Rare)对经典角色的重塑,增加了全新的角色辅助角色以及多样化和优美环境的发展是不能短视的。 “游戏感”和氛围很难说清楚,但是DONKEY KONG COUNTRY的震撼力遍及最独特的16位世界之一。 并在《驴子国(国)2:DIDDY’S KONG QUEST》(1995年)中对它进行了改进! 我敢肯定它会出现在明年的名单上。
#1 —地球界
开发人员:AAL,HAL实验室
发行人:Nintendo
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任天堂的各种特许经营者都有一些顽固的忠实粉丝,但是其基础部分中人声鼎沸的,甚至不是很大的部分,都喜欢EARTHBOUND。 但这是有充分理由的。 在日本被称为MOTHER 2的《 EARTHBOUND》是北美多年来唯一的官方三部曲,直到EARTHBOUND BEGINNINGS(1989)于2015年在Wii U虚拟游戏机上发布。这也是一款很棒的游戏,但是EARTHBOUND将模板带到了新的16位硬件上的高度。 我曾在本篇文章中提到过几次气氛和游戏感觉,但在1994年找不到比这更有效的体验了。EARTHBOUND讲述了一个神奇的故事,讲述了孩子们在与乌鸦和星人战斗时,他们在美国位置和外星人所在地的奇异之处。蝙蝠,溜溜球和神奇的力量。 EARTHBOUND是美国奥秘的绝妙组合,可笑地翻译成英文原版,里面充满了美国的参考文献和词组转换。 而且,当然,它的回合制战斗通过滚动的健康滚动器巧妙地转变为更开放的可访问性,可以在面对某些死亡时采取最后行动,将整个体验结合在一起。 使您避免与敌人相遇的RPG在我心中始终占有特殊的位置,而那些保持水平/装备/探索相对简单的RPG则飞入了潜在的喜爱区域。 EARTHBOUND可以做到这一点,并且它在游戏玩法周围的所有方面都做得更多。 尽管每个电子游戏(乃至电影)都是共同努力的结果,但它是由创造者和文艺复兴时期的人Shigesato Itoi极富创造力的,无与伦比的展示奥特式游戏设计的。 EARTHBOUND是真正出色的视频游戏,期间和必玩游戏之一。
尽管我表示1994年是“较弱”的一年,但它最好的游戏同样令人愉快或重要。 我注意到PC游戏越来越多地成为我的最爱,而今年与Super Nintendo发行版之间的差距相当平均。 对不起,创世纪! 明年总会有…但明年也会有PlayStation,这是1994年12月在日本推出后的真实方式。 希望我不需要花八个月的时间就能进入1995年的名单!*
*编者注:他总是说这样的话,但是,你知道,生活还在发生。†
†请注意编者注:没有编辑。 我写的 很抱歉误导您得出这样的结论:这甚至是半专业的事情。