对计算机,视频和光枪游戏中的外星人专营权进行的4部分调查(以及其他内容…)

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好吧海军陆战队,这是一段漫长而疯狂的旅程,但要紧紧抓住,我们终于快要结束了。 我们在第1部分中离开了基地,来看看有史以来的第一款外星人游戏,即Fox自己的Atari 2600 外星人弹药,最后以许可的外星人3游戏结尾,现在是Rebellion Developments的《 外星人与铁血战士》的传奇传奇1994年为Atari Jaguar进行的游戏。那一年,id软件和基于反恐精英的粉丝制作的Alien mod的一个特别有趣的子集开始流行, Doom TC (总转换)非常好,一些开发人员为其作者提供了工作。 在第2部分中,我们通过大量的街机柜,卡通,玩具,游戏机工作以及“外星人与捕食者”物品进行了流血的追踪。 这场战斗在1998年以神话般的《外星人在线》结束,这使我们现在进入了1999年,并且是第三款AvP游戏(但第一款适用于PC)。 是的,最后,这是我们所有人都非常了解和喜爱的那个。 锁定并装载人员,是时候见见女王了!

Rebellion Developments的1999 PC / Mac / Linux / Amiga classic自2010年以来被称为Aliens vs Predator Classic 2000 ,在2000年进行了首次增强和重新包装后,又作为Aliens vs Predator Gold进行了重新包装。绑在一个变小的控制台上的Atari Jaguar版本于1994年。最初于1997年圣诞节前后发布,用于PlayStation,SEGA Saturn和PC,不难想象Rebellion(和Fox)想要重新装备精湛的Jaguar该版本适用于那些不太可能像捷豹一样大故障的机器(Atari于1996年停产,距1993年11月在北美市场推出仅三年多了)。 游戏的主要开发工作集中在PlayStation上,尽管在PSX中证明为它编写的引擎不可行时最终将其废弃。 然后,这导致了土星版本被删除,而PC版本被推迟了,而团队又将精力集中在正确安装PC版本上。 最终,该游戏以两张CD-ROM发行(当时仍然非常具有未来感和令人兴奋),第二张光盘需要留在驱动器中才能播放所有视频。 就我个人而言,我记得这是我使用命令行开关打开的第一款游戏,它消除了在所有初始屏幕上涉水的必要(它们自己从第二张光盘中弹出繁琐的视频)。
异形大战铁血战士被誉为杰作。 这三个独立的运动(从“美洲虎”版本延续下来的一个想法),照明, 气氛 -从来没有人试图向我们提供对“外星人”的现实看法,而叛乱给我们的是对三道菜的美味诱人的敬意包括《外星人》和《捕食者》电影中满头是汗的恐怖和ung子动作。 从技术上讲,它推动了我们的GeForce 3/4时代钻机的难度与当今任何AAA级冠军一样。 海军陆战队的弹药计数器触感极佳,以令人赞叹的脉冲步枪音效迅速滴答作响,并为程序增加了巨大的压力。 当您将手榴弹发射器放下时,它会发出完美的“ sound”声,并且游戏中的标志性运动跟踪器也实现了几乎完美的实现。 当然,也有弱点。 捕食者的某些任务有些沉闷,难度趋向于WTF? 即使在普通模式下也是如此。 但这可能是我现在能说的最糟糕的情况。 《异形大战铁血战士》是多年来首次着手设计的游戏,旨在以不涉及彩虹色, 橡胶颈外星人的浪潮和持续的,按住开火按钮的方式重现电影的气氛和张力。 -喷涂所有游戏。 这是第一个尝试将Giger创作的原始恐怖因素重新纳入考虑范围的外星人游戏,并且在这一点上,它取得了出色的成功。

Rebellion理解到,一个与外星人共享空间的人是要在面对恐怖势力的情况下生存下来,然后不仅将其实际应用于外星人,而且还将其应用于银河系中另一个在心理和生理上都具有能力的物种,从头到脚 游戏通过异形怪异的野蛮视角的支点,将您从人类的极端脆弱性转变为捕食者的最大能力。 当然,沿着漆黑的天花板爬下来,然后掉落在一个令人畏缩的沉船残骸后面,然后将它们撕成碎片,这是非常有趣的。 即使在今天,“海军陆战队”运动也是一种妄想狂和跳动的运动,直到15年后Creative Assembly令人-目结舌的Alien:Isolation才是其他Alien游戏所无法比拟的。

大约需要一年半的时间,我们HR吉格(HR Giger)的宝宝下次参观2000年的《 异形复活》电影配搭,该配搭晚于实际的电影发行三年。 跟随有史以来最出色的外星人游戏之一,总是很难遵循,特别是当被束缚在如此令人难以置信的电影中时。 让-皮埃尔·朱奈特(Jean-Pierre Jeunet)对佳能的贡献就像大卫·芬奇(David Fincher)犯错的《 异形3》 ( Alien 3) (更多内容请参见第2部分)一样,最终在福克斯的母母鸡身上受到阻碍,尽管幅度不大(在2015年的一次采访中) Jeunet在indiewire.com上说:“我几乎拥有完全的自由。这是罕见的,我没有人在场”。 传说中的乔斯·惠顿(Joss Whedon)写了五部剧本,最初是关于一个克隆的New与第三人实际战斗在地球上的第三幕的故事, 他对这出什么问题有自己的看法 ,但不必多说大多数人患有不必要的炎症。 从该系列的原始制片人大卫·吉勒(David Giler)和沃尔特·希尔(Walter Hill)到最终的导演,每个人都认为第四部外星人电影是个坏主意。 仍然是这样,我个人一直怀念一个人,独自坐在电影院里,在放映结束前一两天观看它。 最后说一下您对新出生的外星人的喜好,外星人化的Ripley的概念非常出色,任何与Ron Perlman在一起的电影也值得至少看一次。
但是实际游戏是什么? 《 外星人复活 》的原始设计文档将其描述为第三人称生存恐怖片,由Fox Interactive(自1994年起更名,此前他们一直是Fox电子游戏公司)定名,将在SEGA Saturn,PlayStation和Nintendo 64.有时,整个计划被抛在了窗外,开发又从头开始,作为FPS,这次是PlayStation,SEGA Dreamcast(当时还是很新)和PC,尽管后两个端口是在PSX版本不冷不热的支持下就退出了市场。 除了模糊的图形外,主要的批评之一是对控件的笨拙-Alien Resurrection是首批使用一个模拟摇杆进行运动而另一个使用瞄准器进行游戏的控制台射击者之一(而不是仅仅将您的视图与目标联系在一起) 。 要么PlayStation的Analogue控制器上的摇杆不适合这项工作,要么那时我们全都只是手忙脚乱。

在Alien Resurrection案中,需要注意的最后一项是开发商Argonaut Games。 Argonaut由杰斯·桑(Jez San)创建,他是英语家庭编码领域的传奇人物。 到13岁时,他已经在第一台电脑TRS-80上自学了汇编语言。 后来,他帮助任天堂的SNES设计了Super FX芯片,并与任天堂的新生婴儿一起开发了传奇的Star Fox。 他还为Amiga和ST所有者提供了很棒的游戏,尤其是Starglider 。 Argonaut还编写了一个自定义图形渲染器BRender,该渲染器用于为Carmageddon制作世界。 并且在2002年,他成为第一个专门从计算机游戏行业获得OBE奖的人。
现在,如果您已经阅读了本系列的第1部分,您可能会记得Argus Press Software Ltd.是第二款Alien游戏的联合开发者和发行者,这是一款非常不错,深受人们欢迎并广受人们喜爱的8位游戏外星人 。 我现在提到所有这些的原因是8位外星人在某些地方被归功于Argonaut Software(Argonaut Games的原始形式,成立于1982年)。 San用自己的名字和希腊传奇人物(J-San – Jason and Argonauts,ba-dumm tsh!)来命名他的公司。 Jason的船Argo因其建造商Argus而得名。Argus Press是所有者,是一家英国出版公司,成立于1966年,因此早于San于1982年成立Argonaut Software,所以这可能只是一个巧合,如果San的公司要在1980年代被Argus Press收购以领导其新的软件出版部门,这似乎很有吸引力。我(最后)要说的是,Argonaut或San本身似乎很有可能,在1984年的Alien和2000年的Alien Resurrection上都工作过,这真的很酷。

下一个要从“外星人游戏女王”的蛋囊中扑灭的外星人游戏是2001年Game Boy Color标题《外星人:塔纳托斯遭遇》 。 众所周知,这是一个有趣的小数目,让您探索了Thanatos,这是外星人感染的货轮(Thanatos是希腊死亡神的名字,暗示了海军陆战队!)。 玩家可以从一群专业的海军陆战队中进行选择,当每个人最终被外星人淹没时,他或她就被拖到了茧中。 到那时,您有200秒的时间选择另一名海军陆战队,然后赶去营救您下落的战友,否则将他们从所有可用海军陆战队中丢掉。 尽管Alien AI有点晦涩难懂,但它还是一个广受好评的头衔,对THQ来说又是一个小小的打击( 在2012年去世之前)。
在我们介绍由Monolith开发的Aliens vs Predator 2之前 ,我想介绍一下从2001年到2011年的Alien游戏历史上一个有趣的趋势。在这个时候,每个发行的纯Alien游戏(以及一些AvP游戏)都具有特色以冒号命名的冒号,从2001年的《外星人:塔纳托斯遭遇》到2003年的《 外星人:释放而外星人:灭绝 》 ,2006年的《外星人:灭绝》和2011年的外星人:出没 。当然,还有外星人:殖民地海军陆战队和外星人:分别在2013年和2014年被隔离 ,但它们自己的状态足够好,以至于我不认为它们已成为“ 外星人:单词命名”这一趋势的一部分。 除了无聊的巧合之外,一种解释可能是黑马漫画的影响,而黑马漫画本身更倾向于这种类型的简短,尖锐,残酷的命名约定,例如, 《外星人》 , 《收割者》 ,《 牺牲》 ,《 十字军东征》 ,《 倒计时》 ,《 救赎》 ,《 浩劫》 , 吹扫, 迷宫 ( 这是将概念借给可执行的外星人:漫画冒险的著名工具 ),依此类推。

无论如何,在Thanatos Encounter出现后, 《异形: 2003年》问世。这是一款手机游戏,要求您拍摄“合成器”(Synths),合成异形是为了给USMC提供一些练习用的东西。 当然,虚拟的外星人会做一个西方世界并打开你,要求你将它们全部消灭(这两个点似乎都像是你彼此所做的一样,但是很好)。 此后三年,2006年,总部位于加利福尼亚州圣何塞的Global VR公司向我们推出了《异形:灭绝》街机柜。 就像1993年SEGA的《 异形3:枪》一样 ,这是一场轻型枪战。 它还以流氓机器人为特色,在哈德利的希望的残骸中放置了一个外星人3风格的“龙”外星人,以与外星人皇后的高空战斗,游戏结束时的巨大爆炸以及一些看不见的流口水威胁着幸存者再次飞向朦胧。 尽管如此,内阁还是很漂亮,与《 异形3:枪 》的通用塑料机枪不同,这把枪带有可爱的小脉冲步枪。 真好

随后,外星人游戏遭受了一些干旱,在《外星人: 灭绝》和2006年《外星人:侵扰》之间发行的唯一游戏是一些Predator手机游戏(包括两个2010 Predators电影搭档(我们处于Gameloft时代)现在)),适用于PlayStation Portable的AvP:《安魂曲》电影的配搭 (也是Rebellion制作的,但这次收效不佳)和《异形大战铁血战士》(2010年) 。 但是我们要超越自己,所以让我们回到2001年, 紧随《外星人:塔纳托斯遭遇》之后 。

2001年是《 异形大战铁血战士2》的年份,它也为“异形”,“海军陆战队”和“掠食者”提供了三个独立的战役,但这次却将它们全都绑成了一个故事。 开发任务由Monolith Productions,LithTech游戏引擎的创建者和一些出色游戏的提供者自行承担,其中包括2002年的《 无人永远2》 ,2003年的Tron 2.0和《黑客帝国在线》 (Rest in Peace,花花公子)和FEAR ,都发生在2005年。最近,他们取得了惊人的成功, 并在2014年获得了广受好评的《 中土世界:魔多之影》,以及后续的《中土世界:战争之影》 。 所以,不要懈怠,Monolith。 当然,他们在《异形大战铁血战士2》中的工作受到了热烈欢迎,最大的批评就是时间太短。 但是游戏在2003年看到了Mac端口,而黄金版则将原始版本和扩展版本捆绑在一起。
尽管故事有所不同,但游戏玩法却几乎相同,这并不是一件坏事。 这些图形更加清晰,UI更加丰富多彩(无论好坏),并且外星人本身也更加符合自1986年外星人电影以来多年来发展的略具风格的“肋状”外观。(这些在“外星人传说”中被描述为“勇士”,而不是最初的外星人头颅光滑,青铜色的“无人机”。 这是由Third Law Entertainment发行的扩充包《异形大战铁血战士:原始狩猎 》,恰好在12个月后的2003年8月发布。该扩充为多人游戏增加了地图和更多武器,并且新的单人战役开始了在AvP 2之前,解释了导致它发生的一些事件。 不幸的是,这种扩展并没有受到很好的欢迎,许多批评家称这种扩展没有启发性和线性,并感叹可控制的可笑行为难以控制。 关于Third Law Entertainment的消息知之甚少,但似乎是某种形式的Third Law Interactive,这是一家成立于1998年的达拉斯公司,使用LithTech引擎制作了傻瓜KISS:Psycho Circus:The Nightmare Child(是的) ,那就是KISS著名的摇滚乐队) 。

随着我们审慎地步入新的千年,2003年为我们带来了Zono Incorporated的PS2 / Xbox 外星人与捕食者:灭绝 (请注意“ versus”的完整拼写,可能是为了避免混淆/诉讼)。 佐诺(Zono)是加利福尼亚州一个相对短暂的服装公司,以1997年SEGA土星经典之作Bones先生以及以Patrick Stewart声控的D&D击败’em-up Forgotten Realms:Demon Stone ‘的PC端口而闻名。同时唤醒D&Ders和Trekkers)。 到目前为止,如此令人难忘。 但是,除了广受欢迎的单字命名主题之外,“ 绝种”还以RTS而闻名!

尽管它并没有得到人们的广泛好评,但大多数人都以“还好,但还可以在烤箱里再待几个月”的淡淡赞誉而受到谴责,但我认为它值得大胆地与众不同,不仅来自其他Alien,Predator和AvP游戏,而且通常来自RTS游戏。 灭绝没有基础建筑物或建筑,三个对手中的每一个都有自己独特的生成新部队的手段。 对于海军陆战队来说,这意味着要花掉因在增援飞船上驶过的增援中杀死敌人而获得的积分。 对于掠夺者来说,这完全是因为他们的杀戮获得荣誉,然后吸引更多掠食者来参加他们的光荣狩猎。 而对于老式的外星人来说,这全是他们的女王,他们可以留在蜂巢里产卵,甚至出来攻击。 真正令人愉悦的是,从鸡蛋中衍生出来的面孔拥抱者将根据当天吃早餐时所面对的东西(包括Predaliens)创建新的外星人单位。 相比之下,只有克里斯·泰勒(Chris Taylor)的经典作品《 1997年彻底 毁灭( Total Annihilation)》或Relic Entertainment的第一部《战锤40,000 RTS》(2004年的《 黎明战争》)在RTS流派中如此之早期是如此具有创新性,所以《外星人:灭绝》没做对我来说真是可耻更好,或者至少要有一个PC端口(我想我们总是可以模仿它)。
因此,现在我们从2003年再次跳至Aliens vs Predator(2010) ,这是Rebellion在三方物种间分歧系列中的第四次入围。 纵观APC的装甲视口,我们经历了长达7年的手机游戏,街机机柜和掌上游戏机的崩溃,这些游戏大多基于Predator,但也有一些(已经提到)AvP游戏。 尽管福克斯的电影怪兽离我们的游戏屏幕不太远,但可以说,这与过去十年来我们收获的几片麦片无异。 (我们所有人都错过了一个特别美味的金色小麦束,这是Bioware的Aliens RPG (临时名称),它在2009年中期被宣布已经取消,大概是Aliens:Colonial Marines惨败的一部分)。 当然,对于外星玩家来说2010年会更好吗?

2010年2月,由于变速驱动桥断裂而停下来,我们面对着《异形大战铁血战士》(2010年) 。 为了在PC上进行第三次郊游(这次也是在PS3和X360上进行),Rebellion从Alien Resurrection剧本中摘取了叶子,并给可玩的Alien命名为Specimen 6,同样使它逃脱了实验。 这次的三个活动讲述了不同的故事,这些故事在某些地方重叠在一起,形成了一个更大的叙述,讲述人类科学家研究他们在“捕食者”金字塔中发现的外星人,以及(可以预测)酸猛烈地击打了风扇,并降低了“掠食者”和“捕食者”的愤怒海军陆战队头上。 (我认为在外星人游戏史的这一点上,我们不得不怀疑Weyland-Yutani雇用的任何愿意从事此类项目的人)。 在2008年的Kotaku文章中宣布了标题的开发,该文章描述了《异形大战铁血战士》(2010)是SEGA在2006年获得许可后SEGA的第一款获得许可的“异形”游戏,同时也暗示了巨大的“异形:殖民地海军陆战队”惨败即将来临: 新的《异形大战铁血战士》将作为世嘉《异形》系列的一部分发行,这意味着热切期盼的 《异形:殖民海军陆战队》 将不会在2009年发布其最初的发行窗口。 ”

《异形大战铁血战士》(2010)的批评不佳可能进一步暗示了即将到来的A:CM疯狂。 许多评论家对闪亮的图形不为所动,想知道Rebellion如何使游戏玩法陷入困境。 一些人发现海军陆战队可以阻止对外国人的攻击而感到奇怪,而另一些人则抱怨掠食者通过丛林从一个地方跳到另一个地方的能力仅限于有限的“热点”。 总体而言,在发布游戏后,有关游戏的文字并不令人愉快。 但是,这个数字令人欣喜若狂:它在英国和美国的零售排行榜上名列前茅,在Steam上排名第一位,并且在2月份在全球同步发行的三个月内,到处出售了169万本,仅在英国就赚了1400万英镑。 根据游戏的Wiki页面已经过时了,这使它成为有史以来最畅销的Alien游戏,尽管我想听听Alien:Isolation必须说些什么。
除了这些小小的失误外,2010年还为苹果公司的iThings系列提供了Predators电影的搭配,然后进入2011年,这给我们带来了一个称号-Nintendo DS的Aliens Infestation 。 请注意标题中没有标点符号-只有《 外星人复活》电影中没有那么激动的停顿。 尽管不同于(或也许是由于)我们的老朋友大猩猩外星人从1993年SNES《 异形大战铁血战士》中重现,但与第四部《异形》电影不同, 《异形 大战》通常被认为是一款出色的游戏。 自从首次登台以来,大猩猩外星人就一直是肯纳(Kenner)生产的玩具并受到全车迷的喜爱。 作为SEGA全面计划的一部分,Gearbox Software将Aliens Infestation带入了DS的两个小屏幕,这是SEGA全面计划中的“ Aliens:Colonial Marines”游戏的一部分。 后来的游戏被取消时,DS版本被废弃,而殖民地海军陆战队再次被拾起时,DS版本被恢复,完成并重新命名为Infestation 。 但是谈到外星人:殖民海军陆战队 …

外星人:殖民地海军陆战队 (无论如何以名字命名)始于1993年,发行了12期的《黑马漫画》,该电影因其电影角色的家庭成员的首次露面而闻名,例如姐姐卡门·巴斯克斯(Carmen Vasquez)吉姆·卡梅隆(Jim Cameron)的《外星人 》(Aliens’Jenette Vasquez) 除了主演一堆USMC海军陆战队队员外,游戏和漫画之间确实没有太大相似之处。 但是,正如我们之前所见,游戏曾多次从漫画中汲取灵感,而A:CM在9年后的2002年下一次出现在PlayStation 2上。或更确切地说,它并未出现,因为它在发行前已被Electronic Arts取消。 由加利福尼亚另一支球队Check Six Games开发,其唯一的其他软件功劳是PS2和Game Cube上的第一个Spyro游戏( Spyro:Enter the Dragonfly ),对此一无所知(您可以查看一下单独的可用产品屏幕快照,从此处向下3张图片)。
最终,是2006年12月。SEGA宣布他们是外星人特许经营权的新数字版权持有人,并在几天后与Gearbox Software联合宣布,他们的首要业务将是使我们所有人摆脱困境。他们的第一个外星人游戏很棒。 鉴于Gearbox当时的血统书(《 半条命》中的《 反对力量与蓝调 》 ,《第二次世界大战》 中的《兄弟连 》,最初的《 光晕》的Mac版本),人们非常高兴。 在整个开发周期中,代号为“ 山核桃 ”的胡桃一直在西部地区安静,直到2008年2月,最初指定了“外星人:殖民海军陆战队”的命运。

在此期间,SEGA兴奋地告诉我们,新游戏是使用Fox批准的剧本制作的,并被制片厂认为是电影经典。 来自工作室的这种热情可能可以用以下事实来解释:A:CM的故事背景设定在外星人和外星人3之间,重新发现希克斯在外星人3开始时完全毫无意义的死亡,并将他重新确立为可爱的屁股我们都记得《外星人》 。 这个决定很明显地表明,工作室里的人一直在听他和纽特去世的狂热岁月,并找到了一种使他复活的方法,为更多希克斯风味的外星产品铺平了道路,他们是第五部电影还是其他电影。 当然,我们现在知道,他们可能一直在考虑的任何外星人5号(卡梅伦,斯科特, 惠顿和后来的尼尔·布洛姆坎普都在很多时候都在认真考虑 )被搁置,以支持第一个AvP这部电影是在工作室长期发展之后于2014年发行的,该工作室甚至在1997年的《 异形复活》开始之前就已经开始。
一段时间后,即2008年11月,游戏媒体报道称A:CM已被推迟,原因可能是最近在Gearbox宣布的裁员。 同时,SEGA还宣布Rebellion的《 Aliens vs Predator(2010)》将成为他们的旗舰Alien头衔。 时间流逝,直到2010年上半年和Penny Arcade Expo(PAX)为止,Gearbox在此向游戏公众展示了A:CM的五张新屏幕截图,并重申了他们对游戏的承诺。 一年后的2011年6月,他们给了我们一个预告片 ,宣布我们将在当年的E3上看到更多镜头,并将其定于2012年春季发行。 但是当2012年1月到来时,SEGA宣布他们将发布日期推迟到2012年秋/秋。哦,在那年的PAX上,Gearbox插入了更多的屏幕截图,并承诺要推出新的预告片。 几个月后,2012年5月,Gearbox再次更改了日期-这次,我们被告知, A:CM将在2013年2月交由PC,PS3和X360所有者使用,Wii U的公告很快就会发布。 Gearbox总裁Randy Pitchford解释说,最近的13个月的延迟是重新组建一些最初的Aliens演员以重新扮演他们在新游戏中的角色所必需的。 其中包括传说中的迈克尔·比恩(Michael Biehn)作为希克斯(Hicks),阿尔·马修斯(Al Matthews)作为中士。 Apone和Lance Henrickson将为另一个Bishop机器人发声。
所以,这就是犹太版本。 延迟很多,但一切听起来都很合理,尽管经过了很长的一段时间没有太多进展,但各地的游戏玩家和外星粉丝仍然兴奋不已,并且对一款优秀的产品寄予了很大的希望,因为他们对SEGA的惊人消息和令人敬畏的消息感到乐观来自Gearbox的视频和屏幕截图。 现在这才是真正发生的事情。

热衷于继续使用Gearbox自己梦dream以求的原始新IP Borderlands ,他们开始将人员和资源从Pecan团队转移到Borderlands团队。 后者的游戏于2007年发布,因此在SEGA / Gearbox的工作中,这种玩杂耍的行为可能早就结束了。 可以肯定地说SEGA不会喜欢这个,否则Gearbox不会向他们隐藏这个事实。 因此,当SEGA发现Gearbox仍在按照定期的里程碑付款时,尽管他们与合同和合同规模较小的团队和资源进行了合作,但他们却选择了合适的开发方案并暂停了开发。 那是2008年,第一次延迟宣布的时间。 为了填补A:CM留下的空白(包括Nintendo DS版本,该版本将成为Aliens Infestation和Bioware的Aliens RPG ),他们显然抓住了Rebellion的项圈并将其推向突破口,使英国人的Aliens vs Predator(2010) SEGA的第一款外星人游戏,也根据SEGA在2008年11月发布的延迟声明。
当然,SEGA不是唯一被烧毁的游戏,因为Borderlands发行商2K也在基于未充分完成的工作向Gearbox发行支票。 所有这些的最终结果是在Gearbox发生的裁员。 最终,变速箱aww震撼了!-重新回到每个人的好书中,并且开发得以恢复。 可是等等! 那不是全部!

正如Pitchford最终表示的那样,该游戏终于在2013年2月发布。 现在,如果它在发布时像在所有图片中一样令人难以置信的出色,那将是一个截然不同的段落。 不幸的是,事实并非如此。 即使您没有购买它,或根本不玩它,您也可能知道这实际上是一场彻底的灾难。 显然,互联网的A:CM购买部分飞速发展,如此之快,他们几乎可以自己进入深空。
在激烈的争吵中 ,一位匿名的Redditor (似乎后来被证明是正确的)声称,在被Gearbox推迟或暂时搁置了很多次之后,支持了其他项目(包括Borderlands和Duke Nukem 3D ),每次恢复工作时都要进行重做,Gearbox终于远远落后于计划,他们开始外包工作。 得克萨斯州的TimeGate Studios工作室以最初的两个FEAR扩展而闻名, Perseus Mandate和Extraction被赋予了单人战役,而Gearbox则可以处理多人战。 另外两个团队,Demiurge Studios(将Mass Effect移植到PC上)和Nerve Software(有关id Software标题的大量工作和大量工作)将处理DLC。 但是该项目的时间用尽了,Gearbox沮丧地发现签约的工作令人沮丧,破碎和可笑。 在最后一秒钟,他们通过测试和认证竭尽全力刮掉了整个游戏,并沮丧地看着A:CM最终被发布为游戏的一个巨大笑话。 SEGA最初否认了所有关于外包的主张,但最终于2013年4月在美国以集体诉讼的形式被起诉到法院(同月,他们最终宣布不存在Wii U港口),因为存在虚假陈述。产品。 最终,他们以125万美元的价格解决了这一问题,从而结束了我所称的The Colonial Marines Saga。 或多或少。

好吧,这就是简明扼要的版本。 如果愿意,您可以阅读在线涉及的四个工作室之间的各种搞笑笑话,指责和反指责。 这里也有一个幸福的结局。 随后, 《外星人:殖民地海军陆战队》从一个严峻的齿轮箱中收到了8 GB的大量补丁,该游戏现在不仅可以正常玩,而且还非常有趣。 当然,仍然有人对此抱怨,Steam评论目前停留在“ Mixed”(混合)状态,但是对于每一个在这笔交易中被搞砸的人来说,还有十个只爱bit子和抱怨的人它的。 互联网就是这样运作的。 但是,如果您没有被预购所打扰(在这种情况下,您会很沮丧就可以理解),那么就没有理由不以低价出售它,而是要对可选的TemplarGFX的ACM大修打一lap mod改善了AI并提供了更清晰的纹理,并享受了一些真正的“使命召唤”与“外星人”射击动作。 对于多人游戏发烧友来说,有一个专门的Steam小组供游戏使用,他们定期进行有计划的MP会话,如果您想深入了解,请获取单人Stasis Interrupted DLC,例如Blomkamp取消的Alien 5故事,重新呈现希克斯的死神,让他再次成为节目的明星! (还有更多的迈克尔·比恩永远是奖金)。
这里要注意的最后一项(phe!)是A:CM在2018年中期再次发布了新闻,有消息表明,这段时间里,这可能是一行代码中的一个错字导致了外星人AI在香草游戏中是如此糟糕 。 上面提到的“大修”模组背后的澳大利亚模组匠詹姆斯·迪金森(James Dickinson) 发现了游戏代码中的错字 。 任何人都可以自己修复它,并立即拥有更具侵略性,挑战性的外星人战斗能力(尽管无论如何,最好还是获得Overhaul mod,这确实是值得的)。
下周,我们将研究2010-2019年的外星人游戏,并会见Ripley的女儿和特许经营权的当前面孔Amanda Ripley。 回头见!
早期版本 的这篇文章先前由该作者于2015年在XP4T.com上发表