2017年的成就

2017年吧? 这是让我们摆脱世界日新月异的状况的一年。 媒体只是今年的统治者,在视频游戏全面不错,电影大部分都不错以及最高电视时代持续之间。 因此,让我们为今年令人惊奇的事情庆祝。

对于那些不熟悉我的列表方式的人,我会遵守一些规则。

  1. 这些项目均无特定顺序。
  2. 虽然我尝试使大多数项目今年首次发布,但其中有些仍旧。 这份清单是关于对我产生影响的内容,而不是重述今年发布的出色内容。 将会有成百上千的作品。
  3. 我没有按照自己的喜好观看/阅读/玩耍,所以我可能错过了一三件事。 请不要生气。

成为Atlus的RPG迷的核心原则之一就是耐心。 他们以在最受欢迎的专营权中进入核心角色而闻名,而在《 角色4》近十年的发展之后,《 角色5》终于面世了,值得等待! 好吧,有点。

我想比最终更喜欢Persona 5 。 我喜欢这种设置,喜欢音乐,喜欢挖掘游戏的变化。 它具有数天的风格,并具有任何游戏中最好的菜单和UI界面。 出于善意,这里是2017年最佳模因之一的所在地! 只是故事和角色的工作对我没有帮助,至少与该系列以前的游戏相比。

尽管我想通过另一个原因来识别它。 您在游戏中要做的第一件事就是乘坐火车去您的学校,这将使您导航到东京的涩谷站。 在我一生中很不走运的那一刻,我碰巧实际上是在涩谷日本发行的那一天(2016年9月15日),并且花了很多时间浏览这个巨型车站,所以我想将大部分内容提交给内存。

我花了20分钟的时间盲目地导航并隐约记得我应该去的地方,因为Atlus做了如此艰巨的工作,重新创建了涩谷站,并使它像现实世界中的迷宫一样迷宫。 无论如何,《 女神异闻录5》是一款很酷的游戏,如果您喜欢RPG,则应进行检查。

2017年是视频游戏音乐发展的标志性一年,尽管我可能会花很多时间来抒情,但我想特别强调三首歌:

好像永远以前,忍者队失去了灵魂。 不仅是因为公司的长寿板垣信(Tomonobu Itagaki)离开了工作室,而且他们所做的一切也没有奏效。 工作室并不是在2012年的《死神》或《活着的5》中找到了立足之地,并从此悄然成为了世界上功能更强大,更专注的开发人员之一。 最终的结果是NiOh ,这是第一个公开宣布的PS3游戏之一,最终于2017年发布。

描述NiOh是什么的最好方法是将两种不同的战斗哲学相互融合。 忍者外传战斗的基本思想是核心-阅读情况并了解在任何给定情况下您的最佳工具。 FromSoftware在其Souls游戏中广受欢迎的其中一些想法就是与之配合使用-了解动画优先级和确定动作的耐力计。

这两个想法虽然不能很好地协同工作,但是却带来了令人难以置信的令人满意和有意义的游戏时光。 正如您所期望的那样,这很艰难,但是,如果您不愿意学习如何最好地利用自己所拥有的东西,那就很难。

但这也是一个很棒的体验。 游戏以合理的方式出色地记录了不同的语言和方言。 这是对真实历史事件的生动再现,保持了Koei传统的活力。 再加上忍者团队坚持要发布多个测试版以及实际听取和实施反馈的做法应该得到奖励。

在FromSoftware可以使用其徽标来炒作人们的一年中,有很多很酷的游戏从他们的工作中汲取了一些有趣的新方向的线索。 不要睡在NiOh上 ,这是一个很棒的经历。

很难低估2012年的《 生化危机6》不仅对特许经营而且对Capcom本身造成了多大的打击。 那是一团mess肿的烂摊子,避免了人们喜欢该系列的所有不良动作片,这是一个无人问津的全球性故事,而且比任何人都希望退出该系列的绝杀更多。 这是人们所担心的“生化危机”的最低点,并且在此过程中被杀害了被杀死的卡普空附近。

在《 生化危机6 》发布两年之前,这还是没有帮助,随着《摩擦游戏》的《 失忆症:黑暗血统 》的发布,一场恐怖游戏革命发生了变化,恐怖游戏的真相正在使您与无敌的敌人匹敌。 。 这很紧张,但也令人沮丧,而且非常受欢迎。

这就是《 生化危机7》的诞生之处,该游戏将Frictional与失忆症之间的某些想法联系起来,但其受众却更多。 这也使Capcom成为迄今为止最有趣的《 生化危机》游戏之一。

在长时间的游戏中,安静而紧张。 当它需要时,它是残酷而恐怖的。 它不会经常使您想起它的过去,也绝不会向您绝杀。 而且对第一人称视角的转换效果非常好。 它渐渐消失了,但是到那时,预先的经验可以弥补其不足。

它不会被认为是《 生化危机4》的革命,但《 生化危机VII》是Capcom(以及该系列)所需要的游戏。

Nier Automata甚至存在,仍然让我该死的想法令人震惊。 我们谈论的是Square-Enix,这家公司对失败有一些怪异的想法,给了令人难以置信的两极分化和怪异的Yoko Taro巨额预算,让他与备受赞誉的Nier创意团队重聚,并签署了Platinum Games来解决问题芋头的每一场比赛都有吗?

严重的是,自发布以来已经过去了几个月,但我仍在捏自己。

自动机在每个级别上都将其击出公园。 这是Platinum迄今为止完成的最雄心勃勃的游戏,将开放世界的游戏玩法与广受赞誉的战斗系统和技术实力相融合,并且玩起来感觉非常愉悦。 冈部圭一的原声带并没有达到其前辈的高度,但它仍然是您今年在游戏中会听到的最好的音乐。

然后就是所有的经验。 即使太郎洋子(Yoko Taro)回到了他过去工作中的几个熟悉的元素上,整个经历看起来还是很新鲜的。 这是矛盾的,颠覆性的,不友好的,但也值得您花点时间充分了解游戏。 在这种情况下,删除自动保存具有叙述性的钩子,并且感觉不像是头。 确实令人沮丧,但这是有道理的。

我不想多说,但请扮演Nier Automata 。 如果还有其他事情,那是在2017年表现不佳的情况下拯救了Platinum Games的游戏。

今年早些时候,我终于大跌眼镜并制造了我的第一台游戏PC。 除了令人着迷的(即使不是昂贵的)努力之外,令我惊讶的是我在制作游戏后最沉迷的游戏。

美国卡车模拟器于2016年作为SCS Software的发布者/开发者继Euro Truck Simulator 2之后推出 。 游戏的目的是在遵守道路规则且不损坏卡车的情况下将卡车从A点驾驶到B点。 您可能想到的最无聊的游戏是您可以想象到的最令人惊讶的引人注目的视频游戏之一。

它的一部分是个人对长途驾驶的热爱,但很大程度上与游戏对音乐的出色使用有关。 您拥有一个可以连接到真实广播电台的在线广播的游戏内广播,并且可以轻松编辑以添加所需的内容。 没有什么比在70年代的摇滚标准高涨的美国高速公路上行驶或完全不适合并聆听最困难的硬式音乐更像了。

将所有这些与SCS Software出色的发布后支持,大量的补丁程序和有价值的DLC结合在一起,您无疑会获得无与伦比的体验。 如果您追求不同的东西,绝对值得一看。

在2014年12月之前,现在不是迷上 Sega的Yakuza系列的好时机。该公司的西方分公司实际上已经放弃了对该系列中任何作品的本地化,而让粉丝欣赏该系列的唯一途径是学习日语或希望获得粉丝翻译。 那是我的想法,并导致我导入了一些我认为永远不会得到的Yakuza游戏。 十周年纪念游戏Yakuza 0就是其中之一,它最初于2015年3月发行。九个月后,它被确认为英文版本,最终于2017年1月发行。要说值得等待,这是一种轻描淡写的说法。

我非常喜欢Yakuza 0 ,但有两件事立即脱颖而出。 首先是设置; 该游戏于1988年在东京和大阪举行,在泡沫经济的后期,在日本以外的地区销售最多。 天很亮,每个人都很高兴,金钱确实从人们身上飞了出来。 更不用说该游戏在其时期提供了与日本直接相关的多项补充任务。 不用多说,我不能说一个游戏让我研究过日本税法。 这是一个如此独特的奇妙设置,我之前从未真正见过任何其他游戏解决方案。

与此结合的是处理书写的方式。 该游戏在平衡主要犯罪故事的勇气(既可作为前传故事又可作为跳点!)方面起到了轰动性的作用,但在附带内容方面却完全荒唐可笑。 它从来不会让人感到不适或特别怪异,而且两种截然不同的音调彼此形成了鲜明的对比。

因为真的,您玩过多少其他游戏,可以进入Sega街机游戏并玩几轮OutRun ,立即打架,然后用几轮卡拉OK结束游戏? 简而言之,就是Yakuza 0

2017年发布了许多格斗游戏,并且在大多数情况下,它们都非常不错! 但是,在绝对时间投资方面,没有比Tekken 7更接近的了。

我不会撒谎,说新的《 铁拳》游戏并不总是会以某种形式出现在这份名单上,但是《 铁拳7》是该系列历史上最好的发行版之一,这绝对有帮助。 控制台版本并不能为过去几年带来太多好处,但由于Rage系统进行了一些非常聪明的调整(现在您可以在此牺牲自己的低健康伤害增益),这仍然是一种乐趣。以获得超大的动作或大的连击能力)以及战斗的快节奏。

但是,这也是一堆非常聪明,很棒的调整,并且使整体体验更加丰富,使《 铁拳7》令人惊叹。 最终转向虚幻引擎4意味着该系列获得了PC版本,并且运行良好。 现在,碰撞动作会触发慢动作特写,这在格斗游戏中从来都不是最令人兴奋的事情。

包括来宾角色(目前是Street Fighter的 Akuma和Fatal Fury的 Geese Howard)感觉不像花哨的添加,这要归功于使每个角色都能在Tekken的系统中完美地工作,同时仍然觉得自己在扮演那个角色,因为您会认识他们。 另外,万代南梦宫推出了一些惊人的预告片来宣布每个角色。 认真地说,对鹅在EVO 2017上的揭露的反应可能是今年最激动人心的游戏公告之一。

如果您从未真正接触过《 铁拳》游戏,那么这是开始上手的游戏的地狱。这里希望Namco继续提供各种修复,奇怪的DLC和交叉功能来支持它。

在2016年不是任天堂粉丝的好时机。WiiU在又一个令人失望的Paper Mario游戏和一本广受好评的Star Fox游戏中看到了其最后的独家产品。 3DS由于新的Pokemon游戏而得到了支撑,但感觉就像是在积水。 NES Classic Mini是一个奇妙的主意,因供不应求而毁了。 唯一真正的成功来自该公司对手机游戏的首次尝试,Miitomo和Super Mario Run,还有这个叫做Pokemon Go的小东西……

说他们在2017年扭转了局面,这是一种轻描淡写的说法。

他们今年发布的所有内容大受欢迎。 无论是像ARMS这样的新游戏,还是像《 银河战士:萨姆斯归来》这样的复兴,甚至是《 Pokken Tournament DX》或《 Mario Kart 8 DX》这样的重新发行版,都引起了轰动。 这次,即使是预期的SNES Classic Mini发行版也要好得多,这要归功于更好的库存问题和第二个控制器!

但该节目真正的明星,以及将几乎所有这些联系在一起的,是Nintendo Switch

Switch可能是我拥有过的最酷的技术之一。 它永远无法与其他游戏机匹敌,但是在大多数游戏环境中它具有惊人的多功能性,对于多人游戏来说几乎是完美的。 任天堂终于开始培育出惊人的独立游戏选择,这是自2013年Sony推出以来最好的游戏。事实是,完全有可能在家中玩(当然是缩小版的) NBA 2K18Wolfenstein II:The New ColossusDOOM 。在旅途中仍然让我震惊。

然后是《塞尔达传说:旷野之息》和《 超级马里奥·奥德赛》 。 在充斥着惊人游戏的一年中,任天堂走了出来,并提出了多年来特许经营中最大胆,最创新的迭代方式。 将《塞尔达传说》转变成一个充满系统的开放世界游戏,充满大量的“我不知道你能做到!”的瞬间,再加上真正的威严和神秘感,加上精美极简的声音设计,使其成为我的最爱塞尔达传说 Mario从头到尾都是一种乐趣,它是出色平台设计的真实证明,也是挑战您技能的出色沙盒。 将其与对过去的真实了解相结合,并以一些出乎意料的出乎意料的方式加以实施,这使其成为一种享受。

欢迎回到任天堂。 我们很想你。

我认为我刚刚做完的超级英雄电影达到了点。 感觉不到一个月的时间就没有提及下一部超级英雄电影。 下一个大事不是所有人和他们的合作伙伴都帮上一百万美元。

2017年,漫威电影节表现最差(《银河护卫队》第2卷),同时尝试了一些稍有不同的游戏(《雷神3:诸神黄昏》)。 狮门影业发行了一部令人震惊的《电力别动队》电影。 甚至华纳兄弟(Warner Bros)最终也以神奇女侠(Wonder Woman)的形式推出了一部出色的DC宇宙电影,当时他们并没有宣布令人困惑和困惑的新电影。

因此,您可以想象Logan震惊了多少。

我承认,我是喜欢詹姆斯·曼戈尔德导演的上一部金刚狼电影,2013年的《金刚狼》的人之一 。 这几乎达到了我想要的氛围,并且是一部出色电影的三分之二,这要归功于巨大的第二幕,避免了为角色塑造和发展而采取的行动。 然后电影忘记了所有这一切,第三次尖叫“ SUPERHERO MOVIE !!”。

洛根(Logan)中不会发生这种情况。 这是紧张,沉思和令人震惊的暴力。 赌注是个人的,而不是世界或宇宙的结局。 它不想不断提醒您它是电影世界的一部分。 这是一个非常成熟的奇妙的独立故事。 当然,它的原始资料需要大量自由,但是考虑到Fox的X战警相关输出的其余部分,它是最有效的输出。

在Capcom代表说没有人记得X战警能证明他们没有加入最新的Marvel vs Capcom游戏的世界中,这部电影毫不留情地以这种主张为荣。 这是迄今为止最好的漫画电影,也是休·杰克曼(Hugh Jackman)十七岁的金刚狼(Wolverine)的标志。

去年,我在日本旅行时,在我的整个行程中都刊登了三部电影的广告。 Shin Godzilla (如果愿意,则可使用Godzilla Resurgence ), 您的名字无声的声音 。 去年,我碰巧同时捕捉了《 新哥斯拉》 (LOVED)和《 你的名字》 (我认为这真的很不错),并且想知道第三部电影发生了什么。 然后,瞧瞧,它在全国范围内进行了有限的放映。

让我看看,这值得等待!

我还没有看过它的漫画基础,但是《寂静的声音》可能只是我全年看过的最感人的电影之一。 一个精心制作的故事,讲述了欺负某人,其后果以及试图从恐怖行为中救赎自己是多么可怕。 它的打击比您想像的要难,而且实际上并没有带来很多容易困扰这类电影的情节剧。 加上令人赞叹的原声带,完美配合了电影的风格。

到目前为止,这是一年中最大的惊喜之一,也是一种绝佳的旅行方式来结束一段令人惊奇的旅程。

在我的Twitter feed的某些部分在他的2016年游戏Really Bad Chess爆炸之前,我对游戏设计师Zack Gage的了解并不多。 我没有坚持很长时间,但是它表明Gage有一个很好的诀窍,可以接受既定的想法并对其进行新的修改。

Gage的跟进TypeShift距离我的巷子更远了。 我是一个不错的文字游戏的吸引者 ,而TypeShift则是一成不变的 。 游戏在可滑动的列中显示混杂的字母,中间是彩色的行。 目的是按照字母构成单词的方式滑动列,将其清除。

听起来令人困惑,但这是一个简单的概念,很快就成为了快速移动游戏会议的首选。 做好工作没有压力,没有什么真正期望您以最高分或最快的速度解决难题。 只是去那里,尽力而为,放松一下。

如果有的话,它运行得很好。 清除日常难题已成为每晚的习惯,而我一直非常乐意在难题包上投入金钱以保持这种体验。 结合每月更新和大量简洁功能(充分利用了iPhone的触觉反馈),这是一个简洁的游戏。

如果没有别的,您可以从免费的单词益智游戏中获得很多收益,而这款益智游戏对广告的吸引力不是很大。

我不是《巨人麻雀》 2012年游戏《未完成的天鹅》的最大粉丝。 它具有惊人的艺术风格,并且具有一定的创新前提,可以画出您周围的世界(因为每个级别实际上都是一块空白画布,所以您是画家。),但是它并没有达到我想要的方式。 因此,想象一下五年后巨人麻雀带着全新游戏回归的惊喜,那是我想象中最令人伤心和最令人心碎的事情。 简而言之,这就是伊迪丝·芬奇的一切。

伊迪丝·芬奇(Edith Finch)讲述了一个注定要失败的家庭的故事,这个名义上的角色正在探索她长大后所居住的独特房子。 芬奇家族的每个成员都有一个故事,一个结局。 它是通过一系列小插曲来实现的,其中每个故事都有一个独特的演示和游戏元素,永远不会持续太久。 这是一个影响深远的游戏。 并重击。

老实说,我不想说太多,因为这是一种非常依赖其叙述的游戏,说太多话都会破坏体验。 相信我,花两个小时体验它。

看电视我很震惊。 由于我无法狂欢或无法抽出时间坐下来观看完整的情节,因此本该做的一项较被动的活动变得很困难。

在最长的时间内,我一直打算赶上Twin Peaks ,因为我将第一季视为蓝光发行的一部分。 即使宣布了《归来》,我也从来没有做完其余的事情。 直到它开始播出之后,它才是时候到了该死的地方,追上双子峰相关的所有事物:第2季,与我同行的火路和回归。

让我告诉您,“耐心是一种美德”这个短语甚至与描述观看“ 双峰 ”的感觉并不接近。 演出的几乎每个方面都有令人惊讶的令人满意的回报,但是要实现这一回报,需要一个该死的圣徒的耐心。

在2017年观看《双峰》令我印象深刻的是,这是一个专营权,不怕告诉观众什么。 不管是否有意,都有很多问题要问,而回答的问题却远远没有。 它挑战您要坚持下去才能发现会发生什么,当事情确实发生时,这真是太棒了。

那,并且较旧的材料今天很好地支持。 尽管第2季臭名昭著的中间街区展示了该节目所能提供的最糟糕的表现,但该季的高潮仍然令人惊叹。 缓慢而刻意的步伐与我同行,《 Fire Walk With Me》也令人惊讶。

然后是回报。 有些人比我更有资格谈论此事,但我从未见过电视节目比以往任何时候更具挑战性和更令人困惑。 我想说更多,但如果我描述了,您将不相信我。

真的很好 双子峰真的很好。

将Archie Comics重塑到这个更现代,更秘密地令人惊奇的出版社中已经有些了。 谁曾想到将Archie的世界变成一个更黑暗,更了解漫画的系列会带来一些不错的阅读? 然而,看到这个世界适应了CW Show(美国网络,以热门节目中的热门人物而闻名),对这种体验非常奇怪。

里弗代尔(Riverdale)作为一个黑暗的阿尔奇世界,混杂着一大堆青少年肥皂的影响和很多双子峰。 欣赏有罪的快感,但这几乎不是吗? 就像在其他所有CW节目中一样,到处都是一群热辣的青少年去参加盛大的活动,但您永远无法摆脱它眨眼而点头的感觉,它充分意识到了该节目中的一切都是多么荒谬。

温和地说,这是一次旅行。 这真是糟透了(尽管不如CW的其他其他节目那么糟糕),但这是您真正需要体验的节目。 这不是您今年将看到的最聪明或最引人入胜的精彩表演,但无论如何,这简直是一场噩梦。

对于澳大利亚游戏产业来说,2017年是危险的一年(SMG Studio创始人Ashley Ringrose的这篇便利文章应该给你一个主意!),头衔一整堆都一无所获,有些人甚至都不知道是在澳大利亚制造的(看着您,高尔夫总动员)。 在所有这些之中, Paradigm是一款真正对我说话并以一种非常特定的方式击中我的游戏。

我已经有一段时间知道这款游戏了,但是我并没有一直密切关注它。 我什至不知道这是一个Kickstarter游戏! 从本质上讲,它是一款点选式冒险游戏,与风格规范相差无几。 但这就是我多年来玩过的最特别有趣的游戏之一。

几乎每一个笑话都以很少有游戏能做到的方式出现在我身上,并且具有真正特定的幽默感,与游戏要达到的目的完美配合。 没有一个是开玩笑的开玩笑,也不是被设计为“大声笑这么随机的xd!”的开玩笑。

进入这个盲人区,准备看到超级奇怪的东西,因为它非常值得。

《银翼杀手2049》是一部电影,在最长的时间里,我担心这绝对会很糟糕。 主要是因为它是真正不需要续集的电影的续集,但也有关于您如何在永恒的地狱中为《银翼杀手》这样的电影制作续集的想法? 但是我脑海中最大的问题,以及自观看以来我一直面临的问题?

到底是怎么做到的那么好,而不是每个人都期望的那样?

对于初学者来说,这是一部好莱坞大片,不怕花时间让故事发展。 它坚持《银翼杀手》作为科幻小说的想法,并以此为基础建立了让观众感到满意的方式。 汉斯·齐默尔(Hans Zimmer)的得分非常合适,并且与Vangelis标志性的《银翼杀手》得分精神保持一致,并补充了令人惊叹的视觉设计。 但最重要的是,电影并不想凭借《银翼杀手》的出色表现打败您。 它以电影为基础来定义自己,但是从来没有真正对《银翼杀手》感到迷恋。

我不确定这部电影是否会像原电影一样产生影响,但我对2049年的电影质量感到震惊。

虽然我认为自己是一个任天堂孩子,但是最近几年我才知道2D Sonic游戏具有真正的魅力和优雅。 诀窍绝不是像Mario这样的精确平台或探索,而是要营造出良好的流动感并在整个关卡中保持顺畅,同时听一些美妙的音乐。 感觉Sonic团队无法一次又一次地掌握3D效果,感觉到Sega再也无法“获得”使Sonic变得更好的东西了。

然后世嘉做了一些不可思议的事情。 他们宣布推出一款全新的2D Sonic游戏,并将其分发给一群了解2D Sonic内容的粉丝,最终结果是多年来最好的Sonic游戏之一。

俗话说Sonic Mania是一封情书,致使Sonic在90年代成为一种现象,但事实与事实相去甚远。 开发商Christian Whitehead,Pagoda West Games和Headcannon决定了土星Sonic刺猬索尼克3续集的制作方式,并通过一些出色的关卡设计以有趣的方式讲述了Sonic的历史。 它也充满了对Sonic过去的深情点头,以及您在游戏中会看到的一些最令人难以置信的特定参考。

然后是配乐,就像关卡设计一样,以一些有趣的方式播放了Sonic的历史。 它完全符合游戏所要达到的90年代中期的审美观,而且在法律禁止发行黑胶唱片的任何其他地方都没有该死的耻辱。

一次Sonic循环已经被打破,即使有故障,Mania也证明了一个好的Sonic游戏不仅可能,而且实际上是现实。

在游戏方面,我并不感到特别轻松-关于它的东西并不是真正有用的东西,但它也可以帮助大多数“时髦”的恐怖游戏过于关注跳跃恐慌,而这从来都不是一件好事。 因此,当我听到一个名为Doki Doki Literature Club的小游戏,完全可以在Steam上或通过互联网免费下载,并钉牢其尝试做得特别出色时,我会感到惊讶。

就像伊迪丝·芬奇(Edith Finch)一样,DDLC是您真正需要体验的一种游戏,无需人们对其进行过多介绍,因为它的出色表现令人惊讶和震惊。 它以大多数游戏实际上并不倾向于做的方式使您感到困惑,它弥补了一些浮躁的写作以及一些经过深思熟虑的时刻和角色工作。 在宏伟计划中,它也相对简短,并且在没有真正保持其欢迎的情况下结束。

这是与您同在的那些游戏之一。 完成后,它至少直到一周后才真正离开我的脑海。 我什至捡起了RenPy(在其中创建了这个游戏!),并且大约一年来第一次开始搞砸了。

不要让外观丢给您,绝对值得花5小时以内的全部时间才能使游戏一切都消失。

  • 好地方
  • 玩家未知战场
  • 神性:原罪2
  • 情节剧 ,洛尔。
  • 消防职业摔角世界
  • 出去
  • 戈罗戈阿
  • 德军总部II:旧巨像
  • 超人 ,星期三坎帕内拉
  • 大家高尔夫(2017)

感谢您的阅读! 在这里祈祷2018年可以提高质量……或者至少,世界变得稍微好一点。