
玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。
如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。
这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。
制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。 例如,移动空间中的MMORPG倾向于提供高度的逃避现实,并且可以与其他玩家进行社交。 很多时候,游戏可以在玩家中营造一种社区感,而这种社区感通常可以维持游戏的发展,并在游戏本身通常变得过时或无关紧要的很长一段时间后让玩家回头。
这可能是一个不错的游戏,但由于它创建了忠实的社区,因此它只是受欢迎而已。 如您所见,提供某种程度的逃避现实很重要,玩家可以逃避现实生活的束缚,但这需要与现实基础相平衡,例如与其他玩家进行社交的能力。 这可能会鼓励许多玩家重新玩游戏,即使不一定是玩游戏本身。
重要注意事项:玩家往往会感到无聊,并且重要的是要让他们回来,尤其是在您的游戏依赖免费游戏模型的情况下。 一种提高玩家保留率的方法是提供各种有趣的内容,并由奖励系统提供支持,使玩家感到自己在进步。 保留球员的另一种方法是提供一些球员可以个人识别的元素。 最常见的方式是社交化,因为许多玩家都喜欢游戏可以培养的社区意识,而社区可以使游戏的寿命大大超出其最初的预期。 这也不一定意味着“只需添加多人游戏”即可。 即使您的游戏是单人游戏,也要设法通过合并多人游戏中的元素来扩大游戏范围。 给玩家提供竞争的机会,并为他们提供继续在您的世界中花费时间的环境。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!