Ludum Dare:面向初学者的8个提示

我最近的Ludum Dare(LD 38)是我的第一个。 在没有指导的情况下,和我的朋友们进入游戏大关非常艰巨。 尽管如此,它最终还是带来了很多可笑的乐趣,而且我学到了很多东西:不仅涉及游戏制作,而且还涉及项目管理和与他人合作之类的事情。 以下技巧是我了解到的,可以帮助您使您的第一本Ludum Dare尽可能出色。 这些技巧大多数都适用于团队,但是一些建议也适用于独狼游戏干扰者🙂

提示1:建立合适的团队

如果您想加入团队,请确保您与投入游戏制作的人在一起。 我说服了精通游戏制作某些方面(例如故事编写)的朋友加入我的团队,但是因为他们不喜欢游戏制作本身,所以(可以理解)他们感到无聊,并在一天后退出了比赛。 另一方面,我的朋友Adrian Raudaschl比其他人更喜欢编程游戏,因此他从一开始就对这个项目感到很兴奋,最终成为一名超级合作者。

提示2:事先见面

在果酱面前开会是听别人提出的任何问题的好方法-如果您都是初学者,那么自然会有很多问题! 您可能没有所有答案,但是至少可以尝试一起制定解决方案(他们网站上的Ludum Dare规则也可以提供帮助)。 您还可以利用这段时间整理场地,人们的空房状况,设备等信息-您想在卡纸之前整理出管理员的内容。 如果主题允许,您甚至可以讨论人们想尝试的基本游戏概念。

秘诀3:随意挥霍

宣布主题后,请花点时间独自一人-也许去散散步,喝杯咖啡。 不要为立即创建想法感到压力。 但是一旦您在记事本/白板/粘滞便笺前面,就快疯了! 不用担心您的想法的可行性,将它们全部提出。 (我们团队的最初游戏想法之一是扮演世界上最好的厨师,他必须喂养一个巨大的婴儿,以防止其生气和砸毁一个城市,这很荒谬,但很酷!) 然后,您将有时间根据可用的时间和技能来决定可行的方法。 即使他们没有做出最终决定,疯狂而古怪的想法也会让人们微笑smiling

提示4:分配任务/角色

这不必像在工作中分配工作角色一样(这是卡纸,而不是工作! ),但是您应该尝试分担要共享的工作。 越早执行此操作,越早可以开始并行制作游戏。 确保您让其他人知道遇到的挑战—团队的优势在于,您可以发挥额外的脑力,共同解决所有问题。

提示5:使用看板

我不能推荐这个。 看板基本上是一个待办事项清单。 随着项目的进行,它将不断发展。 在关卡设计时想到了一个好主意吗? 将其添加到董事会以供以后考虑。 在游戏测试期间遇到错误? 将其添加到板上以在以后修复。 将未来的任务放在桌面上意味着您不必花精力记住它们,而让您专注于游戏制作。

提示6:准备尝试新事物

在我的第一个Ludum Dare期间,有很多尝试新事物的空间,而灵活性是一种资产。 曾经做过编码的Adrian Raudaschl自然会从事编程工作。 但是我决定设计电平和音频,尽管在这两个领域都没有经验。 学习在Unity中设计拼图的过程非常有趣(想想Lego,但更抽象),我重新学习了如何使用免费音频软件Audacity来帮助我操纵音频。 如果您不熟悉某个程序,请在YouTube上搜索教程,这是在时间紧迫时学习新技能的好方法。

提示7:使用Github

如果您担心版本控制而几个人同时在玩游戏,那么我建议您使用此协作/版本控制系统。 如果您以前从未听说过,或者(就像我在LD 38之前一样)在Github上使用过,这里有个不错的介绍。

提示8:最有趣,最有趣,最有趣

很难看到树木所用的木材,尤其是当木材是您已经连续工作72个小时的游戏时。 在卡纸的最后一天,我们的游戏体验对我的团队来说是很棒的,但是测试其可玩性的唯一方法是将它提供给对它一无所知的人-朋友和家人对此都很有用。 我要求我的兄弟和几个朋友在卡纸比赛中保持一个小时的空闲时间,以便他们玩我们的游戏,他们做到了,他们的反馈意见非常宝贵。 例如:我们的游戏允许玩家在某些时候收缩自己,如下所示:

一位游戏测试者认为,此举是玩家蹲伏而不是缩水。 因为这种解释完全破坏了游戏的中心概念(缩小以解决难题),所以我们决定将游戏的名称从“相对论”更改为“缩小”,并且(希望如此)避免任何混淆。