谁会在“狼人”游戏中称霸?

这个宠物项目试图找出谁将在一场名为“狼人杀”的游戏中占据主导地位。

具体来说,我尝试在游戏中扮演不同角色的不同背景下查看获胜份额。 稍后包装时,我意识到只能以随机方式模拟设置A。 在其他设置下,游戏策略完全不同。 这就是我打算进行3种设置,但最终仅完成第一个设置的原因。 之后,我将讨论这三种设置。

值得注意的是,狼人在北美并不那么受欢迎。 对于那些不知道我在说什么的人,请首先查看以下内容:http://www.playwerewolf.co/rules

在此之上,我向您介绍了我所涉及的范围更广的角色。在抬头时,有时我把狼人拼错为狼。

村民:每个彼得都住在您街上的拐角处。 他们真的是好人,但从字面上什么都不知道。

普通的狼人:他们必须同意每晚杀死一个人。 他们没有像国王一样享有其他才能,但他们能够将自己的身份隐藏在善良之中。

先知:每晚可以检查一位球员是好是坏的人。

女巫:一个有两个药水,一个可以复活,另一个可以杀死。 她可以在醒来的那天晚上复活那个被杀的人,但是在第一夜之后就不能再使用这种药水了。 她可以给想要的任何人致死。

监护人:可以保护一个人免遭狼人杀害的人。 他不能连续两个晚上保护完全相同的人。

The Dolt:只有在被驱逐后才能展现自己的性格以挽救自己生命的人。 此后,他失去了被驱逐的投票权,但可以照常讲话。

猎人:只有在被狼人杀死或被驱逐后才能展现其性格的人。 完成此操作后,他可以将一个人杀死。

狼人国王:可以在驱逐发生前的白天随时显示自己的性格的人。 完成此操作后,他可以将自己的爪子放进一个人体内,以杀死他/她和他自己,而黑夜再次坠落。

接下来,我将简要讨论获胜的规则。 游戏中有两个方面的人,好与坏。 好人包括村民,除了沃尔夫·金之外,其他人都包括在内。 坏蛋拥有正常的狼人和国王。 为了赢得胜利,他们需要将每个坏蛋踢出游戏。 为了赢得坏人,他们要么杀害普通村民,要么吃掉所有有才能的人(如先知和女巫等)。 一场比赛中有12位球员。 四个不好,四个是村民,另外四个是有功能的。 总共有8个好人。

我要做的是要有一种良好而扎实的感觉,在这种情况下,坏处会变得更强。 我将仅使用随机数生成器作为我探索的主要工具。 如果我有更多时间,我将逐步在模型中添加更多现实。 注意,这个游戏真的不是那么简单。 但是我的观察是,当球员没有那么经验丰富和精明的时候,为了获得好的一面,通过大量的讨论和推理,随机选择杀死和驱逐出局是一种情况。

我感兴趣的是三种设置。A)狼人国王带领三个狼人好友对付4个村民以及先知,女巫,监护人和猎人。 B)没有国王,只有4名狼人与A的同一个好人对抗。C)没有国王,只有4只狼,对着Seer,Witch,Guardian和Dolt领导的4个村民。

标准设置为C,因为游戏非常平衡。 但是,《卫报》是一个很酷的角色,与看似没用的海豚不同。 监护人显然比Dolt更强大,因为他可以保护2或3条生命。 这给了更多的时间来发现狼帮。 但这会带来不利的弊端。 因此引入了国王以使坏球变得更坚固,从而使游戏更加平衡。 我很想比较B和C之间发生的情况,以了解Guardian的引入如何影响商品的赢率。 而且,从我的经验来看,设置A的起点不同,这会导致完全不同的道路,经验和双赢策略。 特别是国王和先知一起死的开始给善良带来了非常不确定和模糊的未来,因为先知几乎是唯一可以识别坏事的来源。

由于我之前提到的原因,我将只关注沿不同路径的设置A。

地点A:3头常规狼,1头狼王,4个村民,其中先知,女巫,守护者和猎人处于良好状态。

在这种情况下,对坏人最常见的策略是国王宣布自己是真正的先知,而不是真正的先知。 确定先知后,国王便将先知与自己一同坟墓。 然后还有10个玩家还活着。 有三种情况需要考虑:I)先知找到了一个非王狼人,每个人都知道。 II)先知找到了国王。 III)先知为一个好人辩护。

显然,在我的统治下,裸露的狼人将在第二天被驱逐出境,这是最糟糕的事情。 II是最坏的。 III在中间。 让我们按顺序开始。

游戏路线的另一个分歧是,女巫是否在第一夜使用她的复活药水。 我将在每种情况的开头表示为1或2。

同样,先知是否在第一夜被杀是非常重要的。 我忽略了Seer首先被杀的可能性,部分原因是,如果Seer死了,那么好人就处于非常糟糕的境地,而坏人显然处于上升空间。

I1)先知发现了一个非国王的狼人,每个人都知道,女巫选择了除非她被杀死才治愈。

I2)先知找到了一个非王狼人,每个人都知道,女巫选择在第一轮round愈

II2)先知发现国王狼人

III2)先知发现一个好人被标记为金

我将在此处粘贴代码供您查看,只需单击链接。 我只包含III2)的代码,否则可能很多余。 要实现不同的路径,只需对代码进行一些小的更改。

我将在此处粘贴最终结果:

在100000场比赛中,这些是输赢的次数。 这完全符合直觉。 无论如何,发现国王无济于事。 发现狼人会给好人带来巨大的优势,因为只有2个坏人和7个好人。 捐出金子可以帮助善良者将善良者排除在外,但那里仍然隐藏着3个坏人。 如果先知非常幸运,他将把获胜的可能性提高14%。

这个项目只是个人玩具。 欢迎任何评论。