采访了令人惊叹的独立游戏《独立开发故事》(Indie Dev Story)的创作者James R.。

今天的对话将与CB Game Dev的联合创始人兼游戏制作人James R.进行,该游戏是令人惊叹的独立游戏Indie Dev Story的创造者!

  1. 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来?

我最喜欢的一些独立游戏是“ Kingdom”,“ Inside”和“ Kingdom Rush”。 但是对于“独立开发物语”,我的主要灵感来自我喜欢的Clicker游戏,例如“ Cookie Clickers”和“ Clicker Heroes”。 我真的很喜欢它们的强度,并认为单击器游戏可以很好地表现我想要传达的疯狂感觉。 我注意到的一件事是,当您花更多时间玩点答器游戏时,您的兴趣可能会减弱。 因此,考虑到这一点,我想使“独立开发故事”简短而有趣,目标是从开始地下室到发布游戏大约5分钟。

6.您认为独立游戏市场需要改进什么?

这是成为游戏开发人员的绝佳时机,那里有许多工具和教程,使人们可以制作一些非常酷和有趣的独立游戏。 但是,我认为我们在其中一个领域需要努力,那就是营销和推广我们的游戏。 这很难。 压低您的注意力并迷失于专注于制作实际的游戏非常容易(我知道我自己对此感到内gui)。 如果您只是为了好玩而制作游戏,但是如果您想出售自己的游戏以赚钱来继续制作游戏,那么我认为考虑其他人如何看待您的游戏(即使从在开发初期。 游戏的核心信息是什么,人们为什么要玩它? 这绝对是我最近在自己的游戏中一直注意到的东西,并且我一直在尝试了解更多信息。 Jess Hider(虚幻引擎欧洲社区经理)写了一篇有趣的关于独立市场营销的博客文章,值得一读:http://bit.ly/2tmgIBk

7.对于希望制作像您这样的游戏的初学者,您有什么建议吗?

我要提供的最大建议是继续学习并不断前进。 如果您想从事AAA游戏,那么最好只专注于一个领域。 但是,如果您是单独的独立开发者,或者是小型独立开发团队的成员,那么您最有可能需要发展各种技能,包括UI,动画,声音,编程,3D艺术,设计等。有很多东西可以学习和这都需要时间,因此您想充分利用投入的时间。 将学习重点放在寻找最佳学习方式上非常重要。 就个人而言,我更喜欢专注于学习,着眼于具有特定挑战的游戏并克服出现的问题。 最近,我一直在尝试通过教程使用Unreal Engine学习C ++,并按照示例进行操作,但我发现它并没有那么吸引人。 直到我决定将其切换并跳入最深的领域,即开始主要使用C ++编写下一个游戏项目时,我才真正感到自己正在取得进步并积极学习!

8.您有什么要分享的最终考虑因素?

将自己拒之门外,工作,工作,工作,与朋友和家人隔离非常容易。 我要说的是,记住开心,享受自己在做的事情并确保与他人交往非常重要! 如果您想了解我的更多信息,可以查看我的Twitter:@cbGameDev