今天的对话将与CB Game Dev的联合创始人兼游戏制作人James R.进行,该游戏是令人惊叹的独立游戏Indie Dev Story的创造者!
- 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来?

我最喜欢的一些独立游戏是“ Kingdom”,“ Inside”和“ Kingdom Rush”。 但是对于“独立开发物语”,我的主要灵感来自我喜欢的Clicker游戏,例如“ Cookie Clickers”和“ Clicker Heroes”。 我真的很喜欢它们的强度,并认为单击器游戏可以很好地表现我想要传达的疯狂感觉。 我注意到的一件事是,当您花更多时间玩点答器游戏时,您的兴趣可能会减弱。 因此,考虑到这一点,我想使“独立开发故事”简短而有趣,目标是从开始地下室到发布游戏大约5分钟。
6.您认为独立游戏市场需要改进什么?
这是成为游戏开发人员的绝佳时机,那里有许多工具和教程,使人们可以制作一些非常酷和有趣的独立游戏。 但是,我认为我们在其中一个领域需要努力,那就是营销和推广我们的游戏。 这很难。 压低您的注意力并迷失于专注于制作实际的游戏非常容易(我知道我自己对此感到内gui)。 如果您只是为了好玩而制作游戏,但是如果您想出售自己的游戏以赚钱来继续制作游戏,那么我认为考虑其他人如何看待您的游戏(即使从在开发初期。 游戏的核心信息是什么,人们为什么要玩它? 这绝对是我最近在自己的游戏中一直注意到的东西,并且我一直在尝试了解更多信息。 Jess Hider(虚幻引擎欧洲社区经理)写了一篇有趣的关于独立市场营销的博客文章,值得一读:http://bit.ly/2tmgIBk
7.对于希望制作像您这样的游戏的初学者,您有什么建议吗?
我要提供的最大建议是继续学习并不断前进。 如果您想从事AAA游戏,那么最好只专注于一个领域。 但是,如果您是单独的独立开发者,或者是小型独立开发团队的成员,那么您最有可能需要发展各种技能,包括UI,动画,声音,编程,3D艺术,设计等。有很多东西可以学习和这都需要时间,因此您想充分利用投入的时间。 将学习重点放在寻找最佳学习方式上非常重要。 就个人而言,我更喜欢专注于学习,着眼于具有特定挑战的游戏并克服出现的问题。 最近,我一直在尝试通过教程使用Unreal Engine学习C ++,并按照示例进行操作,但我发现它并没有那么吸引人。 直到我决定将其切换并跳入最深的领域,即开始主要使用C ++编写下一个游戏项目时,我才真正感到自己正在取得进步并积极学习!
8.您有什么要分享的最终考虑因素?
将自己拒之门外,工作,工作,工作,与朋友和家人隔离非常容易。 我要说的是,记住开心,享受自己在做的事情并确保与他人交往非常重要! 如果您想了解我的更多信息,可以查看我的Twitter:@cbGameDev
